リッターに最も求められているナーフってこれか?
1:スプラプレイヤーさん
スコなしリッター2種に求められてるナーフって
チャージキープ可能時間短縮(又は剥奪)&チャージに必要な時間増加 が此処では一番求められてる感じ?
キープ剥奪ってなったらスコープの必要時間結構増えそうだけど
オマケでペナアップギアの相手への押し付け性能をこの武器だけ小さくしてほしいけど これは別問題になりそうだし
2:スプラプレイヤーさん
チャーはスコありだけにして射程をスコなしと同じにする
パシュパシュを25ダメージにする
というのをスプラ4ではやってほしい、それと後衛はチャー入れて1枚までの編成
3はもう意地でもチャー系はナーフしないと考えてるイカ研究員がいそうだから諦めるしかない
3:スプラプレイヤーさん
>>2
チャーはスコありだけにして射程をスコなしと同じにする
パシュパシュを25ダメージにする
というのをスプラ4ではやってほしい、それと後衛はチャー入れて1枚までの編成
3はもう意地でもチャー系はナーフしないと考えてるイカ研究員がいそうだから諦めるしかない
4:スプラプレイヤーさん
>>3
さんざんって言うけど履歴見ればわかるがSP増とほんのわずかに塗り弱体化しただけでしょ
その前にされてる強化がやばすぎるしこんなん弱体化したうちに入らんわ
5:スプラプレイヤーさん
リッターがナーフされることはないだろうけどナーフするなら
・弾の大きさを25%縮小しました
・塗りをわずかに縮小しました
とかが妥当じゃないかな
難易度は上がるけど理論値はそのままっていう神調整になると思う
6:スプラプレイヤーさん
鉛筆とお互いにいい感じの関係を続けてるので両方弱体化しなくて済むというバランス調整
イカ研頭良いな
7:スプラプレイヤーさん
鉛筆ナーフされてナーフ前の鉛筆はエリア王冠人数トップだったのが陥落していまトップ3にも入らなくなってるし、弱体化の影響は上位ではしっかりあるよ
もうリッターも鉛筆も強くない
8:スプラプレイヤーさん
>>7
ガチエリア王冠人数Sブラを抑えての1位だね。嘘ついてんじゃねーよ
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/276





射撃後にノックバック発生
あとチャーキがコンセプトなら仕方ないけど、じゃぁチャーキ後の射撃にブレを付けろ
だいたいなんであのほっそい銃口からアメリカの国道並に広い塗りが出てくるんだよ
最長射程&1確でそれを4発撃てるってだけでもう弱い部類にはならんから塗り弱体化&ノンチャ25ダメ辺りが妥当な感じかな。
塗り弱体化
インクロック1秒
後隙0.5秒
ノンチャ30
どんだけ弱くなっても抱えて来て味方として邪魔するんだから存在を消せ
存在抹消が一番平和では?
対物補正を1倍くらいまでガッツリ下げてシェルターに完封される武器に変える
3でワイパーストリンガーが傘メタの役割を継いでいる以上、チャージャーはもうパラシェルが調整ミスで暴れた時に手に入れた既得権益を捨てるべき
ノンチャをとにかく弱体化しろ
リッターをナーフする時に最も重要なこと
ラピエリも一緒にナーフすること
これは必須
遠距離が強いのは良いから近距離をボロクソにしてもろて