チャージャー種

リッターに最も求められているナーフってこれか?

リッターに最も求められているナーフってこれか?

1:スプラプレイヤーさん
スコなしリッター2種に求められてるナーフって
チャージキープ可能時間短縮(又は剥奪)&チャージに必要な時間増加 が此処では一番求められてる感じ?
キープ剥奪ってなったらスコープの必要時間結構増えそうだけど
オマケでペナアップギアの相手への押し付け性能をこの武器だけ小さくしてほしいけど これは別問題になりそうだし

2:スプラプレイヤーさん
チャーはスコありだけにして射程をスコなしと同じにする
パシュパシュを25ダメージにする
というのをスプラ4ではやってほしい、それと後衛はチャー入れて1枚までの編成
3はもう意地でもチャー系はナーフしないと考えてるイカ研究員がいそうだから諦めるしかない

3:スプラプレイヤーさん
>>2
チャーはスコありだけにして射程をスコなしと同じにする
パシュパシュを25ダメージにする
というのをスプラ4ではやってほしい、それと後衛はチャー入れて1枚までの編成
3はもう意地でもチャー系はナーフしないと考えてるイカ研究員がいそうだから諦めるしかない

4:スプラプレイヤーさん
>>3
さんざんって言うけど履歴見ればわかるがSP増とほんのわずかに塗り弱体化しただけでしょ
その前にされてる強化がやばすぎるしこんなん弱体化したうちに入らんわ

5:スプラプレイヤーさん
リッターがナーフされることはないだろうけどナーフするなら
・弾の大きさを25%縮小しました
・塗りをわずかに縮小しました
とかが妥当じゃないかな
難易度は上がるけど理論値はそのままっていう神調整になると思う

6:スプラプレイヤーさん
鉛筆とお互いにいい感じの関係を続けてるので両方弱体化しなくて済むというバランス調整
イカ研頭良いな

7:スプラプレイヤーさん
鉛筆ナーフされてナーフ前の鉛筆はエリア王冠人数トップだったのが陥落していまトップ3にも入らなくなってるし、弱体化の影響は上位ではしっかりあるよ
もうリッターも鉛筆も強くない

8:スプラプレイヤーさん
>>7
ガチエリア王冠人数Sブラを抑えての1位だね。嘘ついてんじゃねーよ

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/276

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    射撃後にノックバック発生
    あとチャーキがコンセプトなら仕方ないけど、じゃぁチャーキ後の射撃にブレを付けろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ノックバック面白そうだな
      高台に居座れない弱体化と
      相手の攻撃を紙一重で避けるアクションとしての強化を同時に行える

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    だいたいなんであのほっそい銃口からアメリカの国道並に広い塗りが出てくるんだよ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    最長射程&1確でそれを4発撃てるってだけでもう弱い部類にはならんから塗り弱体化&ノンチャ25ダメ辺りが妥当な感じかな。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    塗り弱体化
    インクロック1秒
    後隙0.5秒
    ノンチャ30

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    どんだけ弱くなっても抱えて来て味方として邪魔するんだから存在を消せ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    存在抹消が一番平和では?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      チャー信者以外の全イカタコの望みこそコレでしょ。
      どうしても武器を残したいなら、1試合に撃てる弾数制限、撃ったら必ず爆散、チャージに15秒、デフォで自分にペナアップ付与、使用者自身の当たり判定2倍、チャージキープ削除、フルチャ以外不発、くらいしてやっと許されるレベル。
      過剰なストレスを理由にナーフしたどっかのDCG見習ってほしいわ。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    対物補正を1倍くらいまでガッツリ下げてシェルターに完封される武器に変える

    3でワイパーストリンガーが傘メタの役割を継いでいる以上、チャージャーはもうパラシェルが調整ミスで暴れた時に手に入れた既得権益を捨てるべき

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ノンチャをとにかく弱体化しろ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターをナーフする時に最も重要なこと
    ラピエリも一緒にナーフすること
    これは必須

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    遠距離が強いのは良いから近距離をボロクソにしてもろて

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    敵にいると嫌よりもペンリッター分けで味方にリッター引いて
    お互いのチャージャーがキル出来ないカス同士で
    リッター引いた側が塗りエナスタ差で終わりなのが問題だし
    なら青ペン以外を消せば…となるけど
    それはそれで青ペン強すぎて長射程ブキとミラーされた場合に別の長射程いらねえなとなるし
    歪みまくってるからチャージャー種自体を全部削除が丸い

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえず機動力をハイドラ未満にすべき
    なんで最長射程があんな取り扱い良いんだよ
    チャーキー剥奪ノンチャの手前の塗りをスカスカにすればハイドラ未満になるか?

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもフルチャでしか撃たなくするのはどうや
    近距離と機動力に欠陥ができるからスナっぽくなってよくね

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ZRを離してから弾が発射される前に10Fくらい前隙を追加して代わりにインクロックを20Fくらい追加すればいいんじゃないかと思ってる
    ついでにノンチャの弱体化にもなるし、でも弱すぎってレベルにはならんし

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    弾を小さくはメリットにもなるからダメだな
    すでに遮蔽物への当たり判定が小さくて、ヤグラの柱裏をキルできるとか利点持ってるんだよね

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター弱体された時のためにみんなラピブラを使って!

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    使い心地を変えずにナーフするなら
    塗り中央のみ確一にして
    端を50ダメージとかにすれば?
    『ふぅ……なんとか致命傷ですんだぜ』が出来るようになって避ける側も楽しくなるよ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ノックバックあったらヤグラに乗らない芋が増えそう

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    自分にだけペナアップ、フルチャ三発まで、ノンチャ20ダメで弾の判定縮小、塗り減少、チャージキープ削除
    チャージャー種全削除が一番丸いがこのくらいはやるべき

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