ウルトラショット

【急募】近距離ウルショをなんとかする調整方法

【急募】近距離ウルショをなんとかする調整方法

1:スプラプレイヤーさん
とりあえず、近距離ウルショだけはどうにかしてほしい。
いい調整方法は無いのだろうか…

2:スプラプレイヤーさん
ウルショは飛距離に応じて当たり判定が大きくなる仕様になっている。
これに威力を当てはめれば…?(まあ普通近距離ほど威力が高く、遠くになるほど減衰が起こり、威力が下がるのがインクだからどういう風に設定を生やすかねぇ…)

3:スプラプレイヤーさん
ウルショのバレルメッチャ長くして懐入ったら攻撃喰らわないとかできないかな?

4:スプラプレイヤーさん
今の爆風の性能なら1確をなくして50ダメージにするくらいで丁度いい

5:スプラプレイヤーさん
>>4
爆風ダメージ0でいいから1確取り上げるのだけは勘弁してほしい…

6:スプラプレイヤーさん
>>4
1確取り上げるんならボトルくらいの連射は欲しいな

7:スプラプレイヤーさん
1確があるから近距離でも出し得になってるわけ
これが今のウルショが全盛期ハイプレを超えてる理由の1つ
1確を没収すれば近距離で発動することがリスクになるから丁度いい

8:スプラプレイヤーさん
連射間隔をもっと伸ばす、近距離ウルショに関してはダメージ判定が出るのをある程度の飛距離に到達してから(2.0ぐらい?)するとかかなぁ
まぁそんな複雑な設定がイカ研にできると全く思えないから期待は0に等しい

9:スプラプレイヤーさん
遠距離が強くて近距離が強いってリッター3Kかよ

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/24

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    前隙…
    つっても、スペシャルボタンを押し込んでから発動までの前隙じゃなくて、射出ボタンを押してから実際に発射されるまでの前隙を長くしてタイムラグを持たせたら、長距離への圧はそのままで近距離で使いずらくならんかしら?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      実際やってみないとわかんないけど、それだと直感的に打ちにくそうな気もするね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        振り下ろしまでに時間のかかるダイナモやクマローラーの縦振りみたいな感じなんやろな
        芋ってる長射程を狩るのに問題ないんだからいいんじゃね

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    射程長い代わりに近距離も強く
    3発しか撃てないSP

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    キューインキを3発撃てるようにする

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    距離が離れれば離れるほど威力が上がるでいいと思う。
    玉も大きくなってるんだし不自然さはないけどね。

    ライン3本分はイカロールでノーダメージになるくらいでいい。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    前に戻せばちょうどいい
    イカ研がするわけないけど

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    マジで一発目の発射速度はもっと遅くしろ
    これでもかっていうくらい遅くしろ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    前も言ったけど、1発に3弾装填するためにスペ起動後にZR三回押させとけ。実質4回目のZRで発射だ。
    ぎゅいーんぎゅいーんぎゅいーん!とかいってエフェクトかけりゃかっこいいだろ。
    そんで、それをあと2セットさせる。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    弾が出るまでのチャージと出た後の速度をガチホコにすりゃええねん
    タマのサイズだけ巨大化してさ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    やられても弾数残ってたらゲージも残る=近距離で敵にやられてもリスクが軽いから強いっていうイメージだわ
    キル性能的にはちょっと前に出たらリスキルできるほどの長距離のほうが余程狂ってる

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    格ゲーにも近距離が強い代わりに遠距離も強いみたいなキャラいたな
    あっちは調整で使用者激変したが

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    調整案よりイカ研がウルショを素晴らしいと思ってる認識を変えるとこからはじめないか。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それは無理なんだよ。
      まさに馬の耳に念仏ってやつ。
      イカ研につける薬はない。

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