ウルトラショット

ウルショが強い理由として「爆風が2確」以外を挙げてる奴は全員的外れ」←これに異論ある?【スプラトゥーン3】

ウルショが強い理由として「爆風が2確」以外を挙げてる奴は全員的外れ」←これに異論ある?【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
ウルショの評価は強化前までは「3発しか撃てない、塗りも残らないし当たり判定が受け手側なので、どれだけ上手くても外す時は外れる、ポテンシャルはあるけど安定しない、カニジェッパ以下のAランクSP」だった

2:スプラプレイヤーさん
だから爆風以外の性能に文句言ってる奴は全員的外れ ウルショが強いって情報に踊らされるバカ

3:スプラプレイヤーさん
これはガチ

4:スプラプレイヤーさん
上振れは高いけど安定しないSPが、上振れが高くて安定性もあるSPになって許されなくなったという話であって、その後の安定性と上振れ要素のどっちにヘイト向けるのが正しいというものではない。その辺は前作で52の塗りが強くなった結果キル性能に文句を言う人が増えたのと同じ話

5:スプラプレイヤーさん
>>4
まあアベレージが高くなりすぎたことはその通りなので、今回の爆風下方というのは正しいと思う これでダメならウルショというよりスシボトルの問題になると思うんよね

6:スプラプレイヤーさん
爆風40から60になってみんな使ってみようと思って爆発的に増えただけで、それが強さの根本ではない気がするんだよな
結局みんなが嫌なのってぶん回せる上に発動されたらほぼ理不尽に直られてキルされるところじゃないの

7:スプラプレイヤーさん
実際爆風とかどうでもよくて、純粋にキル力高すぎておもんない
このキル力なら段数を1発にするのが妥当
でなければ弾の判定を1/3くらいにするべきだな

8:スプラプレイヤーさん
>>7
カニ、ジェッパ「…」

9:スプラプレイヤーさん
>>7
キルが狙えないスペシャルとか使ってておもんないだろ 正直ウルショカニジェッパ以外のスペシャル使いたくないもん

10:スプラプレイヤーさん
「ウルショ強い」以上に辛かったのは「ウルショだらけ」ってところだったので、もう少し不遇スぺのアッパーがないとバトル体験に幅が出なさそう

11:スプラプレイヤーさん
割とウルショは妥当な調整ラインでは?
どちらかといえば問題なのはスシとボトルがこれ持ってることだとは思う

12:スプラプレイヤーさん
結局スシボトルのポイントをがっつり上げるしかないわな

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    スシスルーが本当に忖度すぎてな、まぁそこに文句言ってる連中なんてユーザー「全体」の少数派なんだろうし無視して問題ないって事なんだろうな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショ自体は強化前から直撃しょうもなスペシャルだったけど数が適正だったからなんも気にならなかった
    強化後は爆風2発に加えて気が狂うほど数が増えたから、気が狂った
    重要なのは数なのかなと最近思ったし、何ならボトルがムカつくだけかもしれんw

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    概ねそうだけどこんなんでマウント取って威張り散らす君が小さく見える。もう、終わりだね…

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    一番きついのは発動してから撃つまでのタイムラグの少なさだろ
    これのせいで詰めようとしたらワンパン貰うの理不尽すぎる

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    俺はウルショ強化前から出の速さだけはおかしいと思ってるけどな
    テイオウヤグラもそうだったけどなんでwiiuでやらかした要素そのまま繰り返してるのか

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    メインが弱くても強いスペシャルぶん回せるってだけでスペシャルポイント増やされることが過去作から何度もあったのにメインが使いやすくて最強クラスのスシがスペシャルポイント据え置きなのが意味わからん

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショの出が速いっていうよりサメとかバリアの前隙がでかすぎるだけでは・・・?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ウルショ速い、サメ・バリア遅いの両方じゃね?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ゲームデザインから考えるとウルショの前隙が短すぎるだと思う。

      スペシャルって
      来ますよ。避けてね。
      って感じで実装されてるんだけどウルショだけは前隙短すぎて避けられないんだよね。

      ジャンプ中とか。

      ゲームデザインに統一感がない。
      三流クリエーターが考えましたみたいな状態。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショ強いにつられてボム投げ野郎がスシ使い始めたのが一番クソだわ

  9. Rafale. より:

    ・不意打ち性能が高い
    ・射程が長い割にイカ移動できる
    ・流行り物のカニを即座に破壊、運が良ければ貫通即死させれる
    ・スシボトルに付いている
    ・1発220ダメージというアーマー貫通
    ・弾が大きく、大げさに避けないと回避は困難
    →なのに不意打ち性能が高い
    ・スシボトルに付いている
    ・携行武器だからカニよか前線で吐きやすい
    ・3発撃ち切れば終わりだから拘束されない
    ・自分がやられるリスクが少ない

    こんなもんですかね?

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    発動中にイカ移動できるのが地味に悪質だと思ってる
    近距離で邪魔しようにもこっちの攻撃をちょっと避けた後にクソデカ爆風で返り討ちにされるんだよな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    スパガ使ってるとスシとかのメインで殴られるよりウルショ使ってくれる方が倒しやすくなる
    ボムも使えなくなるし
    まあ、詰めたらの話だけど

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    数が多いのと爆風2確が理不尽だから過剰にヘイトが集まってるけど、直撃当たるのは普通に相手が上手いか自分が下手なだけなんよ
    たまにラグで当たったとか言ってる人いるけどウルショは被弾側の視点優先だから基本的にはありえん

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    爆風軽減のギアが2のままならカニもジェッパもウルショもある程度メタ張れるのにな
    なんで変えたんやろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      必須級のギアが増えて枠が圧迫されるのは個人的に嫌かも 詰んだ方が強いは積まないと弱いになるから

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    あの爆風範囲は元に戻してもらって良いですか?

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    いっそのことナイスダマもマルチミサイルもカニもジェッパも全盛期の性能に戻してバカゲーにしようぜ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    遠距離から不意打ちでホコとかガチアサリ持ちを1発で落とせるのがやばい、特定のルール内での逆転の目が完全に潰されてる
    いくら音で判断しても打てるようになるまでが早すぎるんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ホコが避けられる=後衛が避けられるだからそこを否定してしまうのは理解度が低い
      シャプマのジャンプ打ちブレさせろって言ってた奴と一緒

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    アプデ前はほとんどウルショ見なかったから、目立つようになり再評価されたんだろ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まぁ出る杭打ちたいやつしかいないからね
      カニがトップの間、文句言われ続けてきてトドメは弱体化じゃなくてウルショの強化でなんも言われなくなったもん

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    4で全部終わってた

    スシはウルショの突出した性能ありきで流行っただけなのでスシに弱体入る訳がないんだよな 現にウルショ強化前ではそこまで多く見なかったでしょ
    ウルショが今の丁度良い具合になってなお多いんだったら考える必要があるって段階

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    直撃や前隙に文句言ってるやつは何なんだよ爆風強化前は空気だっただろ
    スシなんて比較的初期にSPP減らされたんだぞ

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショ強化前は1回で流れ持って行けるポテンシャルあるけど当てなきゃ塗りにも何にもならない振れの激しいスペだったしな
    爆風強化のおかげで安定した上に爆発力まで狙えるようになったのが要因だわ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    当たらなきゃほぼ何にもならないっていうデメリットが解消されたんだから、前隙短い遠距離一確っていうメリットしかないものが責められるのは当然の話だろ
    カニは丸まりにデメリット付けられてヘイト下がったし、ジェッパは短射程が届かないのはずっと文句言われてる(ただ長射程に落とされるのと長時間メイン振れないデメリットがある)

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    記事と関係ないけどサモランにウルショ来たら強さどのくらいだと思う?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      トリトルの相互互換でやや弱めになりそう。
      火力で劣るからテッキュウには弱く、開いてないとカタパは落とせない代わりに直線に並んだ雑魚には強い感じかな。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        やっぱ相当威力上げないと弱いか
        カタパ専用みたいな感じになるか
        近くのザコに吸われるの頻発しそう…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そのままだとドスコイも落とせないからどの程度強化されるかによる イクラキャノンと同じ800くらいになるのかな
      カニジェッパがサモランだとガチマより強いのでどうなるか なんだかんだ曲がる弾当てなきゃいけないのに三発限定は難しいとこもある
      カタパはカニの90ボムだけで倒せるからウルショ火力は過剰だしね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      遠隔タワー潰すのにも重宝しそう
      当たり判定の小さそうな鉄板、蛇、鍋蓋はキツイ
      対オカシラには火力のアッパーがどれくらいかかるかですね…

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    スシとボトルがずっとつよつよなのが問題だから

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ状態になれることに不満を持つ人が多そうね
    ウルショ発動中イカ状態になれなくする変わりにヒト速57付けよう
    網やインクのつかない道を素早く移動するため、あえて撃たずに6秒間のブースターとして活用されるかもしれない
    どうせなら撃ったときのノックバックも大きくしよう
    途中まで歩いて最後に振り向きつつウルショを撃つことでとても素早く移動するのだ!

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    いや強化前でAランクのスペシャルが更に強化されるのが異常だから叩かれてんだろう

    誰も強化前に最強なんて思ってねえよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      誰批判してんの?ウルショ強化前も最強だったと言ってる奴がいる前提で話してる奴なんて誰もいないけど

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    爆風はいうほど強いと思ってない
    そもそも直撃判定がでかすぎる
    ゴトッ→すぐ飛んでくる不意打ち性能が高すぎる

    これが強さの理由

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコ投げくらいの前隙付けろ

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ7月のアッパーがどう考えてもやり過ぎだったからなぁ

    結局元に戻るまで言われ続けることだろう

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    サメライドはレール敷き終わるまで前進しないのに
    ウルショは変形音してる最中にもう一発目を打ってる。

    前隙0.5秒とか明らかにおかしいでしょ。

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショは3発しか撃てないのに爆風で50ダメ以上出なかった前のがおかしかったんだよ
    それなら直撃判定をもっとでかくしてハイリスクハイリターンにするとかでもよかった

    ジェッパが爆風50ダメ出て爆風2回で倒せるのに弾数半分以下のウルショさんで爆風が40ダメは非力すぎた
    それでも敵が並んでいるところに横から刺し込むウルショが強すぎて気持ち良すぎたから好きだったけど、爆風2確はヘイトが高まり過ぎたね

  31. 名無しのゲーマーさん より:

    エイムさえあれば曲射できない以外リッターで事足りるしね

  32. 名無しのゲーマーさん より:

    イカロールしてもやられるの強くないの?あと射程も長いしまあそう思う人がいるってことだね。強いも弱いも人それぞれ

  33. 名無しのゲーマーさん より:

    全スペサメライドと同じ隙になってくれねえかな

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