ウルトラショット

ウルショ使いが恐れていること「ヘイト買いすぎて、強化前以上に弱体化される」【スプラトゥーン3】

ウルショ使いが恐れていること「ヘイト買いすぎて、強化前以上に弱体化される」【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
あぁずっとウルショ使ってたのに勝手に爆風60にされてヘイト買ってナーフされるとかほんましょーもないわ
爆風40に戻すだけでいいから他のとこ手付けないでほしい
爆風強化前はちょうどいいスペシャルって評価だったんだから

2:スプラプレイヤーさん
わかる〜。遅い弾速とか3発とか塗りが弱いとか扱いづらいところがある代わりに、爆発力があるのが凄い楽しかったのに

3:スプラプレイヤーさん
正直ウルショよりジェッパとかの方が強いと思うけど、使ってる人が多いから余計にヘイトかってるんだろうな

4:スプラプレイヤーさん
>>3
ジェッパはチャーに狩られやすいし、終了時に強制スーパージャンプされるから発動場所選ばないといけない。 ウルショは場所問わず強いんだからウルショの方が上な気もするけどね

5:スプラプレイヤーさん
>>4
気を付けないと行けないぶん多くの成果持って帰れるのがジェットパックだと思ってる
そもそも役割違う部分あるから一概には比べられないけどパワーは同じくらいあると思うよ

6:スプラプレイヤーさん
配信とか見てると直撃食らってウルショ強すぎだろと言ってる人けっこういるけど
いや直撃性能はずっと変わらないだろ強化前には言ってなかったじゃんと毎回思う

7:スプラプレイヤーさん
>>6
強化前はそもそもシャプマ1強で見かけなかったから言う機会も無かっただけたと思うが

8:スプラプレイヤーさん
>>6
強化後は雑に吐いても強くなったから、強気で撃つ人が増えた→直撃も増えたってことなんじゃないかね

9:スプラプレイヤーさん
爆風40に戻すかわりに弾速上げてほしい

10:スプラプレイヤーさん
爆風はナーフしてもいいけど、直撃の判定だけは自分の視点に依存するようにしてほしい。

11:スプラプレイヤーさん
弱体化する代わりにどこそこ強化してよって意見ちらほらあるけど今あんだけ暴れてるんだから落ち着くまでナーフだけした方が絶対いいでしょ。爆風ダメをさっさと40にして(スシのブレも元どうり)そのあとにぶっ壊れないくらいの地味な強化をするのが1番理想。

12:スプラプレイヤーさん
普通に爆風30に戻すだけでいいわ
元から強かったし、使用感変わるナーフだけはまじでやめてほしい

13:スプラプレイヤーさん
>>12
さらっと弱くしないで; ;

14:スプラプレイヤーさん
イカ研は早く自分の間違いを認めてもろて

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    爆風範囲縮小だけでいいと思うがなー

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    メインのブレ戻してほしがってる奴はさすがにネタで言ってるんだよな?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      イカ研と一緒で何も考えとらんのやろ
      普通に爆風威力戻すだけでいいわ

    • 名無しのボールド狂 より:

      ぶれを戻す必要はないが他武器の不遇を解消してほしい・・・よな・・・

    • 名無しのゲーマーさん より:

      普通に他の短射程と比較した際にやり過ぎだとは思うがな
      対面しててシンプルにつまらんし

      まぁスシ以上にそれに関してはザップの方を戻すべきだとは思うが

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    的当て勢の遠吠え

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    なんで前もって直撃の文句言わないといけないんだよ どの立場の発言だよ。頭悪すぎだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それな
      しかも、直撃もらってウルショ強すぎって言う人なんて前から普通にいたし

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    対リッターSPとしてもちょうどいいバランスだと思うけどな

    たまに地形にうまくハマりすぎで理不尽に感じる瞬間はあるけど、あれは半分くらいはステージの側の問題だと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      対リッターできるスペシャルって、リッター以外にはもっと刺さるんだよね
      もっと対遠距離スペを増やしてほしい、例えば距離が遠いほど威力あげるとかマップの指定位置にモク置けるとか

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    50ダメにする爆風範囲縮小
    ジェッパと同じでいいだろ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ナーフさせたかったらウルショ担いで甲子園で成績収めてくるのが一番手っ取り早いよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    クソなんだから弱体化しろ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ジェッパの方がうざい

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    それよりサメライド強化してくれ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    クソしょーもなウルショゲーム
    1年やってて過去一つまらん
    試しにスシ使ったらアホみたいにキル取れてわろた

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    キューインキの初動隙をなくせば解決するのでは?

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    遠方でも高台にも障害物裏にも全て関与出来るのに、それが3回も。しかも隙は少なくサメより短い。近づかれても相打ちには確実に持っていける。
    弾速遅いとか言うけど、全然速い。
    爆風範囲も広いし弱点見当たらない。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    前の性能でちょうどよかった
    弱いって言ってる人いなかったのになぜ大幅強化されたのか

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    同じような意見ちらほらあるけど
    やっぱ他のスペの弱さがいけないと思う
    スペシャル1回で試合ひっくり返せるくらい
    強いほうが楽しいしためる価値がある

    具体的には
    サメキューインキエナスタショクワンに
    アーマー付与と
    アメメガホンデコイに影響力を!!
    強いのは強いままでいいから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ショクワン君は強化されたしアーマーも最初からついてるので許されません

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    殆どの場合「強化前に戻す」で解決する様な問題を無駄なプライドが邪魔して無意味にあちこち余計な所ばっかりいじり回して遠回りしまくった挙句にしぶしぶ当初から言われてた所の調整やって必要以上に弱くするのが大好きな運営だからその懸念は現実になるだろうなぁ……

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    全盛期スパショでも思ったけど構えて即打てるのが理不尽すぎるしスパショみたいに構えてからすぐ打てなくしてくれ
    テイオウヤグラもそうだったけどなんでリメイクスペシャルで同じ過ち繰り返してるの

  18. INK!魔理沙 より:

    ボトルを弱体化してからやってくれ。

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    40ダメージは有り得んと思うけどなあ
    敵の足元に全弾撃ち込んでようやく1キル(逃げられたら0キル)とか弱すぎるわ
    50ダメージが妥当

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    これ弱くするならジェッパナーフも必要だわ
    それよりも弱SP強くすべきと思う

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターよりヘイト買ってるかい?

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁどうせウルショナーフされるだろうけど、いい加減スペシャル量全体的に一気に調整し直してほしい
    思い出したかの様に何ヵ月置きにちまちま量変えてるのがイライラする さっさと全武器見直せ そんなむずいことでとないだろうに

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショ使いとしてはなんで爆風強化されたのかマジでわかんね

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    リスポーンのアーマー貫通は下げてくれ

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    強化前より弱体化で妥当だと思う
    環境トップとってなかっただけで、常に3番手以内にいた最強スペの1つだったわ

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    遠距離ローラーみたいな初撃のびっくりキルだけなんとかなくしてくれたら爆風ダメ60でも許したるわ

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