【悲報】今シーズンのB帯、レベルが高すぎて初心者が号泣する自体になっている模様
1:スプラプレイヤーさん
チャレンジB帯の敵ありえんくらい強くて草
スプラ始めたての初心者泣くでこんなん
2:スプラプレイヤーさん
バカマはウデマエリセットしても内部レートで組んでるっぽいからな
3:スプラプレイヤーさん
前シーズンBやったけどたまにつえー個体が混じるくらいでほぼ自力で勝てるぞ
味方がどんなでもイライラしないレベル
内部レート高いから20↑みたいな奴いるのかね
4:スプラプレイヤーさん
内部レートで当たるからB帯とか関係ないで
5:スプラプレイヤーさん
B帯で強いもんなのか?
普段がどんくらいなのかがわからないから何も言えんが
6:スプラプレイヤーさん
S以下で9段階もランクがあるのになんで全然機能してないんだ
細分化されたランクの中でさらに内部レートで分けるのはさすがに無能としか言えん
7:スプラプレイヤーさん
>>6
内部レートであたるから腕前のランク関係ないで
8:スプラプレイヤーさん
チャレンジは内部レートでは無いでしょ
味方は内部レートから
敵は同じレート帯の同勝率から
じゃなかった?変わったの?
9:スプラプレイヤーさん
>>8
S以下は内部レートしかないじゃん
10:スプラプレイヤーさん
スプラ1の名残とはいえ
Sが1つでS+50あるのはね
-Sあっても良かったわ
11:スプラプレイヤーさん
この時期は旧Twitterも義務バンカラ止めろ意見だらけだな
ほんと無駄な仕様
12:スプラプレイヤーさん
義務バンカラは嫌いじゃない
むしろ降格して何度もやりたい
13:スプラプレイヤーさん
バカマで試験的に個人成績要素強めてみろよな小学生引き連れたエース対決で負けた方は残るとか誰も幸せにならん
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1733135046/
ポケモンユナイトはアプデで最近になって内部レート廃止にして好評らしいし、スプラも次回作では内部レート廃止してくれ
複垢の低レート狩りは惨めだねぇ
んで下でも楽しんでる連中もどんどん辞めていく、負のスパイラルだな
過疎ゲーなんだからそりゃあ機能しないだろ
総合売り上げだけ見てアクティブが大量にいる覇権ゲーか何かと勘違いしてる奴多そうだな
この状況を認識してるはずの開発が事実から目を背けてるから救いようがない。
挙げ句の果てにこんな環境下でスシ強化という頓珍漢な調整かます始末
次回作がどうなるか楽しみだわ
内部レートも最低保証も義務バンカラも今すぐやめた方が良い
Bすら行けないの?ww
初心者過ぎwwwwwwwww
驚くわwwマジでwwwww
俺S+50もあるよwww
俺、ランク40で、こんなあるの凄すぎwwww
最近の初心者、初心者過ぎなんですねw
そりゃお前さんのようなできる初心者もいるって事だ
初心者過ぎというけどむしろなんらおかしくは無い
関わると喜ぶだけ
関わらない方がいいぞ
むしろ誰のおかげで喜べるのか感謝すらしてほしいところよ
煽りのように聞こえるが
自分からすれば今の過疎具合からして割とシャレにならん事が起こってるのよね
多分内部レートとこの過疎具合そしてサブ垢狩り次第ではバカにできないってとこ
義務バンカラのせいでXマッチでは
上位vs上位になりきれなかった連中
の構図になって、そいつらが萎えて義務バンカラに逃げてその他のマッチも混沌になってるの欠陥商品過ぎて草
ただでさえまともにマッチング組めないのに、さらに崩壊する期間作ったら、まともに遊べる期間無くなるとか想像できなかったんだろうか?
内部レートでマッチングしてるのにランクがあるって意味不明よな
ランクマッチさせろや
ランクは客観的な実力の証明じゃなくて本人の主観的な成長度合いを示してるんだと思う
なんか色々とワザップが多すぎて結局よくわかってないんだけど、チャレンジマッチの場合内部レートが上がると敵は強くなるんだったら簡単にウデマエ上げたいならオープンとかで利敵して内部レート下げた方がいいってこと?
そのとおり
ただ、敵が弱いってことは味方も弱いってことだからキャリーが苦手な塗り武器とか使ってると逆に上手く行かないこともある
そしてなにより、内部レート参照Xパワー計測時に悲惨なことになるという大きすぎるデメリットがある
内部レートに応じて敵が強くなるならウデマエを上げる際に内部レートを上げるメリットが無さすぎるし、内部レートに応じて味方が弱くなるならウデマエ的に適正だったとしても事故って連敗しただけで味方に雑魚押し付けられる羽目になるしで、歪なシステムだよな
こんなシステム考えたやつが勉強できるとはとても思えないわ
チャレンジって
味方は内部レート、敵はそのウデマエ帯からランダムじゃなかったの?だから内部レート下がると勝てなくなると思ってた
公式発表だと、味方は内部レートが近い人で敵は同ウデマエ内(昇格戦は一つ上)で現在勝利数が近いチームとマッチングする
ただ、敵として別ウデマエの人ともマッチングするという反例が数多くあること、公式発表もXマッチのパワー分けのような明確な文章ではなく軽い説明程度のものだという点から、あくまで公式発表は基本的なケースでの話であって、ウデマエと内部レートが乖離しているような人には当てはまらないという説が主流
ぶっちゃけ公式発表のシステムだと初心者狩りし放題という問題点と、勝率5割に近づけるという目的で導入された内部レートの意義が薄れるという問題点があるから、当然ではある
なんでそんなアホなことが考えつくんだ
Bなんかでイライラするくらいなら対人ゲームなんて辞めちまえ
これだけマッチングクソって言われ続けてるのに絶対良くしようとしないのはやっぱりプライドでもあるのかね 勉強だけできても意味ないんだな
勉強はできるけど人の心は理解できないんだろうなって感じなんよな。
その上でさらにゲームしない人間を採用してるんなら、そりゃ混沌になるよな〜とは思うわ
勉強だけできても話にならないというのを勉強させていただきました
やはり人生は学びの連続ですわ
まぁ、エンタメ系は特に〜って事情はあるかも知れないけどね〜?
別にユーザーからすりゃ、面白けりゃ手放しで喜ぶだけの話だし。
ただ…その賢い人らってのは、技術者としては優秀なんだろうけど…クリエイターとしてはどうなんだろうね?
宮本さんのいう「良くできたゲーム」はいつでも作れるけど面白いものは…って悩みに繋がってくるんだろうけどさ
どんなに下手な人でも時々勝利できるようにマッチングを偏らせてるんだと思う。スプラはどこまでも初心者向けゲームだよ
で、その結果その初心者が離脱していったと
初心者をないがしろにするのはよくないけれど
かといって過剰に保護しすぎなのも考えものだなと思いました
サブアカや格下狩り目的でウデマエリセットした人の対策として、あまりに勝ちすぎてると隔離されて、隔離された人同士でマッチングする仕様になってたはず。公式情報じゃないから眉唾だけど。
Bとかだと即離脱コースなんじゃないかな?
Sランクが地獄とかならまだ頑張る人多いと思うんだけど。
ウデマエリセットしてもSランクになるからBランク自体が確認できないけど本当ならマッチングがヤバいな。
新しく始めた人がすぐ辞めるってことになってそう。
自分も義務バンカラは嫌いじゃない。あと内部レートも。
シーズン毎のレート決定で数値が目に見えて下がっていくのは精神にヒビが入っていく自信がある。
ある程度安定してXに上がったところで改めて数値を見れるようになるほうが精神衛生上良いと思う。
あげて落とすようなことになれば
それこそ精神的衛生上よろしくないと思うがね
つっても内部レートは自身の腕前と乖離しているところもあるから
それが要因で格上に当たることになってはボコボコにされまくるだろうし
それこそ精神にヒビ入らないか?
確定情報
・内部レートは存在する
・内部レートはバンカラのオープンとチャレンジのマッチング及び計測時に使われる
・内部レートはバンカラのXマッチでも変動する
・チャレンジは同じウデマエのプレイヤーとマッチングする
・チャレンジの味方は内部レートが近いプレイヤーとマッチングする
・チャレンジの敵はチームの勝利数が近いプレイヤーとマッチングする(内部レートが近いとは限らない)
自称オレつよい連中はどうでもいいとして、どうにか初心者も楽しんで続けられるようにして欲しいよね
過疎ってガチ初心者が減った今、本来中級者であるべき人が初心者や初級者とマッチングするレベルにまで落ちてきてるから、そりゃあ勝てるわけが無い。今からバトルを頑張る事自体が時間の無駄だからサーモンラン頑張ろうぜ☆
B帯に初心者いないだろ。ほぼリセットした奴ら
今回腕前リセットせず、選んだ武器のおかげなのか早々にS+0に行きXマッチが出来るようになった。負けに負けて1300まで落下中。なのに30000位。過疎化し過ぎで腕前差がひどい。相手に30キル3デスのスシ使いとかいるし無理なんだが。
チャレンジでも誰かが25キル以上取るような歪なマッチングが増えた
それだけキルとってもノックアウトできないのは10k10dとかで自分がエースだと思ってルール関与しないアホばかりだから