その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

オヒョウホコの関門ってファーストチョイスどっち?

オヒョウホコの関門ってファーストチョイスどっち?

1:スプラプレイヤーさん
オヒョウホコの関門ってファーストチョイスどっち?
どっちも地雷ではないよね?

2:スプラプレイヤーさん
人数有利作って正面が丸いと思う
ワンチャン更にホコ割り勝ってそのままKOまで持ってけないことないし、失敗してワイプ食らおうが防衛全然間に合うしな
左は金網でgdつくのがどうかと思う
ホコショ強いしゆっくり攻められるなら全然ありだが

3:スプラプレイヤーさん
オヒョウの左はヒト速積んでないとキツくない?
右が上から撃ち下ろされるからザトウの右みたいに見えるけどカンモン突破だけならそんなにきつくない

4:スプラプレイヤーさん
やっぱ中央優先かありがとう

5:スプラプレイヤーさん
中央一択やろ
フレ申すっぞ

6:スプラプレイヤーさん
高台にキーパー長射程がずっと居座って中々進められない時にだけ左に行くことはある

7:スプラプレイヤーさん
左は左で左高相当触りにくいと思うけどな

8:スプラプレイヤーさん
お前らちゃんと攻略の話出来るんだな

9:スプラプレイヤーさん
ちゃんと答え出てるのいいよなザトウ右が実は使えるみたいなのはマジで勘弁してほしい

10:スプラプレイヤーさん
ちょっと前ザトウ話してた時右派結構いなかった?

11:スプラプレイヤーさん
ザトウ右はまじで進まない

12:スプラプレイヤーさん
オヒョウ左はゾンビマンが雑に凸したりして相手の手前処理を削るルート
あの辺でウロチョロされたら特に長射は見ざるを得ないし

13:スプラプレイヤーさん
オヒョーホコの正面はヤガラジャンプの簡略化みたいな感じでリターンの素早さとデカさがバグってる
まあだからみんな警戒するんだけど多少強引に行けるしな
横の高台がもう少し広ければ

14:スプラプレイヤーさん
オヒョウホコはこのタイミングでトリネ投げたら終わるな~ってのがけっこうある
左高台と自リス前が狭すぎるのが問題なんだろうけど

15:スプラプレイヤーさん
>>14
正面関門突破からのホコ割り→トルネードナイスダマ辺り+ウルショとかやられたら突っ込んで来るホコ止めようがないもんなあ

16:スプラプレイヤーさん
ザトウの右もそうだが、狭い場所にわざわざ行かないというのは鉄則

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1732216310/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    関門意味ねえよ 二次と一次との距離が近すぎだろ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    なんで左ルートのあの部分金網なんだろう
    ナンプラーの自陣左もそうだけど折角打開の時中央にある程度強くエントリーできるルートなのに金網のせいで一気に脆弱になる
    抑え側のゴリ押しは減らせるかもしれないけど、結局スペシャルなり射程なりで抑えるのが定石だから金網だからってほど恩恵も無いように感じるし

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    中央特攻するだけだからかなり簡単なステージだぞ

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