無限サメライド戦法が刺さるタイプの味方と刺さらないタイプの味方の違いってこれじゃね?
1:スプラプレイヤーさん
無限サメ戦法って実質的な後衛だから味方が対面持ってくれるタイプとかゾンビ凸マンならわりと刺さるけど
自分が前に立たないとしょうがないみたいな味方前に立たせたいブキやタイプの奴ばっかの時にしんどい
サメをエリアで吐くまでは基本デスするわけにはいかないから
2:スプラプレイヤーさん
俺は割と自分でも前出てるわ
対面とかそれなりにしたりしないとジリ貧になりがち
3:スプラプレイヤーさん
でもパワーが上がるってことはそれで負ける味方より勝てる味方の方が多いってことではあるんだろうな
4:スプラプレイヤーさん
そもそもたいていの場合は塗りで負けないから相手の方から仕掛けてくるんよね
向かってくる敵倒すのが基本だからキルブキでキル狙うよりもシチュエーションとしては楽だぞ
あと相手もそういう時はサメ持ちの銀モデ狙ってくるから遠くから炭酸降っていくぞいくぞってしてればかなりヘイト稼げて他が割とキル取ってくれる
それでもこっちの対面弱すぎてどうにもならん時の最終手段で自分でキル狙うけど、元から負け確定の試合のうち何個かが勝ち試合になる程度
それより勝ち試合を逃さなくなるのがデカいのかなって思ってるわ
5:スプラプレイヤーさん
サメライドは生存してスペシャル貯めるみたいな動きじゃなくてゾンビでメインでのキル狙い続けるみたいな武器と相性のいいスペシャル
個人的にはその場のみでしか発動できないチャクチよりも移動手段として使えるサメのが評価高い
6:スプラプレイヤーさん
エリア鮫ってもうほとんど見かけないし話題にもされてない印象だったんだけどまだ暴れてるの?
7:スプラプレイヤーさん
>>6
普通に毎試合1枚はいるレベルでいるぞ
8:スプラプレイヤーさん
>>6
31〜32の対抗戦でモップリン使って確保に定評ある人が数人いるから工夫次第でまだステージ選べば活躍できるんだと思うよ。
9:スプラプレイヤーさん
>>8
モップリンは固形ボムとメインの瞬間塗りがあるからいっちゃんサメを強く使えるというのはある
10:スプラプレイヤーさん
サメのおかげで味方の上手さを測れるからありがたい
サメにやられまくるような味方がいるときは1欠けのつもりで覚悟を決めなきゃならない
11:スプラプレイヤーさん
サメの塗り力落として当たり判定と前隙改善するだけで使う側も使われる側もハッピーなのになんでそうしないんだろう
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1730110412/l-
味方にエナスタ居るかどうかで全然強さ変わってくるわ
ドリンク後だと爆発して即スパジャンでほぼ生存できるし
味方の後衛が敵後衛より弱いのが1番きつい
エリアサメほとんど見かけないとかいってるやつばどんな層なの?w
サメステなら2000位以上ですらうじゃうじゃいるのに
2000以下でも見かけるよ
毎試合必ずサメいるってわけではないけど
モプはどうしても好き嫌い分かれるスロッシャーの更に癖強のほうだし
青スパはまぁいいと思うけどクアッドは・・・
青スパクアッドはサメでエリア確保する動きをするブキじゃないんだからモプなんかと並べて話すな
運用方法全然違うんだから
こっちだって環境で生き抜くために無限鮫してるだけで
本当はそんな運用はしたくない
サメの塗りは正直オマケでいいから、
判定や発動タイミングが繊細過ぎてラグに弱すぎるのを何とかして、謎回避されない程度には爆風や轢きを当てやすくしてくれ
強みがあるのは理解するが、強い弱い以前に設計が粗雑すぎる
何だあのラグで無敵中に狩られた時のスペシャルゲージ減少は
無限サメやるのモプ銀モデ黒傘あたりだけど、こいつらは塗り性能落とされてキル性能上げられても困るのに何言ってんの
クアッド使いだけど
ラグい方が有利なせいで、スペシャルが狩られるのはやってられんところだけは同意するわ