サメライド

サメライドに強化って入ると思う?みんなの意見をまとめてみた【スプラトゥーン3】

サメライドに強化って入ると思う?みんなの意見をまとめてみた

1スプラプレイヤーさん

前作の狩られ役代表であるチャクチは結局ほとんど強化されなかった、つまりサメライドも

2スプラプレイヤーさん

爆風によるボム消し、金爆220にしてイカロール貫通、発生の遅さと発生後の隙はそのままに無敵発生を20Fにして、逃げ兼対SP用のスペシャルとして君臨してほしい

3スプラプレイヤーさん

個人的には前隙は割とどうでもよくて後隙関連をなんとかしてほしい。前隙に関しては現状でも誤魔化しようがあるし発動さえできれば問題ないけど、後隙に関しては相手がミスするor状況めちゃめちゃ悪くて詰んでる時以外は相打ち以下になるから武器として成立してない

4スプラプレイヤーさん

>>3

後隙は難しいと思う。変に後隙を少なくしたらクアッドが壊れそうなんだよなぁ……

5スプラプレイヤーさん

>>4

その時はクアッドを弱体化すればいいんじゃないかな。クアッドがあるからって他のサメライド武器が犠牲になるのもどうかと思うし

6スプラプレイヤーさん

バリアに突っ込んで破壊するのが強いからずっとそうしてたけど、ついにわかばから誘いバリアからのボムコロで爆殺されて考え直すことになった。読まれたこっちも悪いけど敗北感がすごい

7スプラプレイヤーさん

ガイドがいらん、相手にボム置いてね!って自己申告してるようなもんよ

8:スプラプレイヤーさん

色々言いたいことあるけど、取り敢えずアサリ撒き散らさなくても良いんじゃねえかなと思う
ゴール周辺の防衛時にアサリ持ってたら敵に拾われる危険性があるから使いづらいし、攻撃時にもわざわざ拾い直す手間が増える
そもそも現状の性能でゴール前まで凸ってシュートできるなら、サメなしでも行けるだろ
特にクアッド

9スプラプレイヤーさん

現状ナワバリのラスト2秒で敵陣突撃して塗る以外の用途を見出せない

10スプラプレイヤーさん

フウカの先生に乗りたい

管理人
管理人
使う身としては何かしらの強化が入ることを期待したいところ

(引用:https://zawazawa.jp/spla3/topic/104)

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前隙減らして欲しいのとアサリを保持したままにして欲しいな
    発動した後に角から出てきたシューターに潰されるのは流石に弱すぎるし、カニがアサリ持ったままゴール下に行けるならサメも出来て欲しい

    • ひれおくんガチ勢 より:

      ガチアサリ持ってサメライドで突入し、敵は一掃!!→ガチアサリ海に落とし無くなる。
      ユノハナ大渓谷での出来事。

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    俺はフウカに乗りたい

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナイスダマとの差が酷過ぎる
    何であっちはあんなにアーマーでのフォローがガッチガチなのに、サメはこんな何ですかね
    強いメインにサメ、弱いメインにナイスダマとかでバランス取ってるとかならまだしも、全然そんなことも無いし

    調整する気無いなら、もうサメもチャクチと同じように闇に葬ってナイスダマ寄越せよ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメはサーモンでも無能なの本当酷い
    テッキュウワンパンレベルまで威力上げてくれ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ボム消し付与すればかなりマシになる
    今はボムと絡めて後隙狙えばほぼ確実に狩れる

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    発動できるだけ御の字。
    前隙きつい。

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    発動後のボタン入力でもとの位置に戻るかその場にとどまるか選べる様にすれば面白そう

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャクチが強化されてないとか本気で言ってんのか?
    強化に強化を重ねて対スペシャル用スペシャルとしての地位を獲得してたぞ
    まあ見てから狩れるんだけど

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメを抱えたスパイガジェットは二重苦

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      敵陣抜けてヘイト買いやすくなったし、ありっちゃあり。
      なお着地だったらなぁの場面のほうが多い模様

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメで突っ込んできた奴って大体来た道をそのまま引き返すから草生える

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメは任意の場所で爆発できるように出来ないかな。
    シャケでよく距離を見誤ってドボンするのだが
    ボタンで短距離移動が出来ると嬉しい。

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ショクワンよりマシなんだから我慢してもろて

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      いやショクワンの方が強いやろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      正直ショクワンも微妙だけどあのスペシャルはプレイヤーのスキルにかなり依存するから使い手次第では弱くは無いと思うぞ。高台取ったり長射程落とせる上にエイムとキャラコンさえ噛み合えば二、三人落とせる。敵に突っ込むだけの能無しサメライドなんかよりはよっぽど可能性ある。

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サーモンランのランダムSPから削除して欲しい

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    後隙どうにかしろってコメ多いけど個人的には前隙の方がやばいと思う。発生が遅いせいで近距離で使えば前隙狩られるし遠くから出せば見てから回避余裕。不意打ちでしか刺さらない上に一枚落としたところでもう1人に見られてたらほぼ死亡。こんなスペシャルが弱くないわけないだろ。そもそも発動しても対して強くないのになんであんなクソ長発生が設けられてるのか。遠投できて比較的リスクの少ないナイス玉には発生直後にアーマーつくのにな笑

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ぶっちゃけスパジャンスパチャクできる分スパチャクの方がいいかもしれん
    あれキルされる時にスペ吐いとけば減少率下がったはずだし

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もう現サメライド武器のスペシャルを全てナイス玉に変更してリッターにサメライド付けようぜ

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自分が段差上にいるときに相手のサメライドは食らうのに相手が段差上にいるときにこっちが壁スレで爆破しても相手死なないのは何故???

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