サーモンラン

サモラン初心者に「納品第一」と教えてはいけない理由

サモラン初心者に「納品第一」と教えてはいけない理由

1:スプラプレイヤーさん
マジで初心者に「納品が第一」とか教えるのやめてほしい
ろくにオオモノに対処できないのに倒すの後回しにして納品ばっかするやつ多すぎるせいで、気づけばもう対処間に合わないのパターン多すぎる

2:スプラプレイヤーさん
上手い人でも失敗する時に限って下手な処理バイターが混じってんだけどな。生存して納品してくれるならそれだけでマシだよ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
オオモノが無理ならこっちでやるからそれでもいいけど、インク余ってるのに納品優先で雑魚処理と足場塗すらやってくれんやつが多すぎる
こっちは足場ぬって雑魚も処理してオオモノも処理してでインクが足りなさすぎる

4:スプラプレイヤーさん
ブラコはその辺りのバランス難しいよね
納品自体しづらい地形だから良い位置で倒したりイクラ運ぶ判断が重要だけど意識しすぎるとオオモノ処理が間に合わなくなる原因にもなるし

5:スプラプレイヤーさん
伝説帯にずっと居てると忘れがちだけど、たつじんまでのノルマってかなり余裕がある
その帯に居て納品不足で終わる時は大抵オオモノを倒しきってないのが大半だからまずは戦闘に慣れるのが最優先だわな
たつじん→でんせつに移り変わる途中でオオモノ撃破一辺倒だけでは限界がある場面が出てくるから、そこで納品意識を持ち始めても遅くない

6:スプラプレイヤーさん
キャリーされないとクリアできないようなキケン度なら下手に戦うより納品しまくりの方がクリア率上がると思うけど、
それで上げたらキャリーされてもクリアできないキケン度になるだけだからリセットした方がその人(と野良の人々)のためにもなると思う

7:スプラプレイヤーさん
>>6
確かに籠の近くでガンガン納品してくれるなら、マズイクラを量産されるよりは良い気がする

8:スプラプレイヤーさん
伝底野良って納品しない人が多い印象ある
そんで夏休みの宿題みたいになって失敗みたいな
納品ばっかで処理しないはまずいけど
納品意識自体は持ってた方がいいんだよね

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    実力つけるなら上にいくとノルマ以上にオオモノがわんさか出るから処理力が大事だし野良だと処理優先が安定と思う

    なんだけど処理優先と言って遠征中にモグラテッパンダイバーあたりをその場で倒すようなウマイクラ阻止するマンだと納品厨以上に迷惑という

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    処理も納品もそうだけど「まず雑魚シャケしばく」ことも覚えてほしい
    たつじん帯でそこらへん意識ないままキャリーでんせつ行くと処理にも納品にも迷惑かける奴が出来上がる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      でんせつ600あたりでザコシャケを無視してオオモノを倒す能力を求められることになるからザコシャケ処理しろ派はその能力を養っていない奴だと思ってる

      • 名無しのゲーマーさん より:

        多分そんな高度な話じゃないと思うぞ
        納品40赤いくら450みたいなリザルトの、雑魚シャケ放置して納品しかしない奴の事言ってるんだと思う

        • 名無しのゲーマーさん より:

          そういう奴ってインク満タンの状態でウロウロしてたり無駄なイクラ投げしまくってるんだよな
          その余らせたインクでザコ処理をしてほしい

          • 名無しのゲーマーさん より:

            大体その手の人って
            納品してから処理しよう
            →イクラ投げしてから処理開始
            →インクない!!
            ってなるんだよな

            シャケが近くにいる時はその納品をぐっと我慢して処理せないかん
            イクラ投げする時は大体「この後コンテナまで移動してコンテナ周りのイクラ納品する」「この後高台に移動してから索敵する」みたいにその後に移動&インク回復を前提におくべきなんだよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        その発言、初心者向けの記事に意味わかんないマウントとるのがサモラン界隈だと思われるだけだけど大丈夫そ?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    納品は単純作業だから誰でもやれる(効率化できるところはあるけど)
    オオモノ処理はシチュエーションが無数にあって数をこなしていかないと上手くならんし、経験が浅いと処理が遅い野良と組まされた時に失敗する可能性が高い
    初心者の定義はわからんがたつじん以下とするとこういう所感がある

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    低危険度はまた違うかもしれないけど、高危険度の場合は失敗するのはほぼほぼ「オオモノを全然倒してない奴がいる時」なんよな
    みんな20体以上倒してて失敗なんてのは見たことない

    納品なんてのは別に特別な意識してなくても盤面さえ整理されてれば自然とやるもんなんだから、とにかくオオモノを処理して盤面を整え続けることが1番大事

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    最初は雑魚を含めた処理、ノルマ納品、生存

    上を目指していくなら、たつじん辺りから寄せと間引きの意識
    でん400から処理の効率化、時にはオオモノ優先のため雑魚回避の判断

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    600~700あたりからはオオモノ処理できない無能がいると詰む。そんなやつに限ってスペシャルも後生大事に持つし。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      SP使うも判断や知識が大事だからな
      崩壊しきる前や納品ペースが悪い時にさっとSP切れるか
      どのオオモノ相手やシチュエーションに強いSPなのか
      ブキ編成的にどのオオモノ相手にSP切ったほうがいいのか

      処理自体をあまりしてないからこういう所が身についてなくて後生大事にSP残すんだよね

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ~たつじん+3:処理優先
    でんせつ0~400:納品優先
    でんせつ400~:処理優先

    こんなイメージ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      実際伝説200辺りはオオモノ出現数の割にノルマが多くい

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    そりゃ安定してクリアしたいなら全部できないとだめだろ
    その前の段階でステップアップしていくことを考えた時に寄せの判断やエイムキャラコンが絡んでくる処理よりも生存+納品ができるようになるのが優先されるってだけの話じゃないの
    納品しかできないからクリアできなかったって人がいたとしてそれは方針のミスというより単にステップアップの途中で実力足りてないってだけ
    納品すら満足にできない人に処理しろって言ってもグダって浮き輪になるだけだと思う

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    このタイミングで初心者っているのか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      たつじんのオカシラ連合を見たくて行ってきたけど、マッチングするよ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    野良に求めるのは生存と納品だろ。
    処理は自力で進めるんだよ。んで、その処理を進められないブキ達が上手い人に嫌われてる。こういうロジック。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      野良安定させようとするとこうなるよね
      処理、特にカタパはじめの海岸遠征という難しい仕事をひたすらこなして
      味方には納品とかモグラみたいな簡単な仕事を押し付ける
      自分も処理優先で動くようにしてるけど
      一方でめっちゃ上手い野良と当たるとほんとに納品と簡単なオオモノ処理だけでクリアできてしまう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      低ランクだと俺も「処理は俺がやるからお前ら納品しといて」ってスタンスだけど
      オオモノ35体出てくるキケマとかだと、さすがにオオモノ全然倒さず納品ばっかしてる奴2人くらい紛れ込んでこられるとキツいものがある
      自分1人で倒せるオオモノの数は1waveあたり10〜15程度が限界だからなあ

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です