エナジースタンド

『撃ち合い下手でも塗りで貢献できる!』というスプラのコンセプトを破壊した犯人ってこいつだよな

『撃ち合い下手でも塗りで貢献できる!』というスプラのコンセプトを破壊した犯人ってこいつだよな

1:スプラプレイヤーさん
エナジースタンドってTPS上手くなくても塗ってれば貢献できるっていうコンセプトを破壊してる要因の1つよね

2:スプラプレイヤーさん
ダラダラ硬直するよりモード切り替えて攻め合いの方がマシ。

3:スプラプレイヤーさん
塗ってエナスタ回す側に回れば実質塗りで貢献してるとは言える
塗りで貢献って言うのもナワバリの抜け以外だとキルの間接的な補助って場合がほとんどだしエナスタ回すのもそれに含まれると思う

4:スプラプレイヤーさん
ただでさえ武器格差を広げる原因になってるSPなのにそれを前提にいろいろ調整してるのやばすぎ

5:スプラプレイヤーさん
エナスタ自体おだんごサッカーを無理やり正当化するためのSPって感じであんまり印象良くない。ステージが狭くて味方と位置かぶる前提でデザインされてるよね

6:スプラプレイヤーさん
>>5
インタビューでも登場するメインやサブスぺに合わせて今作のステージを作ったって言ってたしな
実際チョウザメやスメシみたいな初動で味方が広く散開する前作ステージだと置く場所に困る事ある

7:スプラプレイヤーさん
エナスタが単品で無条件に強いんじゃなくてドリンク飲んだ人が相手しばくから強いんだという当たり前のことを今一度周知させたほうがいい

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/103

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター「そうだね」
    ロンカス「そうだね」

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    3馬鹿「打ち合い下手でも、塗りやサブスペで援護すれば活躍できるって聞いたよ!」

    こんな感じで意気揚々としてたのかな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      えんぴつ 神
      スペシュ コラボ出た最初のときだけ環境
      ワイロ  サモランでシャケ轢けるようになったくらい

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    初心者帯ナワバリだけは塗りbotが貢献できるレベルだけど、それ以外じゃ縦長ステージの時点でキルゲーだろ
    そもそも3にそんなコンセプトあるのか?聞いたことないけど

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    塗り状況で味方の攻撃力上がるとかしない限りスプラは初代からキルゲーだしスプラ4もキルゲーだろ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    どう考えてもコンセプトが破壊されたのは長射程ブキ優遇によるものだろ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    たくさん塗ったら必殺技撃てるようにしようぜ!

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    間違いなくゲームスピード速めた原因だから正直好きじゃない、けどエナスタ持ってる武器構成はH3以外みんな好きだから困る

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    いやステージだろ
    改良されたって通路みたいなステージじゃ塗っても移動できない

    Bバスやモズクみたいなステージでリスキルできない地形なら今作でも塗りゲーできたよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    みんな言ってるけどライト層がごっそりいなくなった原因は見通しのいい縦長ステージ
    視野が狭く撃ち合いも弱いプレイヤーはナワバリで塗って貢献することもできずにボコられ続けて辞めていく

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2の広いステージのほうが創意工夫が通ったり通らなかったりで楽しいんだよな
      死ぬまで自陣台上には戻れないからひたすら前出て撃ち合え、ってコンセプトのステージは単純につまんない

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    中〜長射程ブキ使ってるけど、エナスタ中は強気に前に出られるから好きよ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    何かの間違いでモデラーにエナスタついてほしいな

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    2のひたすらマルミサ撃つ最終環境に比べたら10倍まし

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラなんて撃って塗ってワチャワチャするパーティゲーム的ポジションで良かったのに、変に競技性出そうとして立ち回りがどうこう複雑になったり、上位プレイヤー様(笑)が初心者やエンジョイ勢追い出してどんどん衰退してるじゃん。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      1の初期くらいしかパーティゲーム的ポジションじゃなかったけどな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そんなん効いてるのエンジョイ勢ぶった廃人が大半だろ自称エンジョイ勢(プレイ時間1000オーバー)とかの下手なだけの廃だろ
      一般的なエンジョイ勢は1~3ヶ月でやめていくのが普通でしょ 久しぶりにやるとしても友達に誘われたからとかそんなもん いちいち上位勢が何発言したとか、何をやらかしたとか見てない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      むしろ2のeスポ志向をきっちり発展させたらよかったと思うけどなあ
      ライト層だろうが上位勢だろうが工夫のあるステージで理不尽なラグない(体感的に)フェアな状態のほうが楽しめるでしょ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもスプラはずっとキルゲーだろ
    もしくはスペ回しまくる2のつまらん環境か?

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    その後ろで塗って貢献とかいうスプラのコンセプトに合ったスペシャルが強いとクソゲーになるんだよなあ
    スプラ2のハイプレやミサイルで実証済み

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタの復短効果は消しても良いと思う
    少なくともギアパワーのやつと同じくキルしたら発動しないとかで良いだろ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    遠距離ネチネチが~とかどっかで覚えた単語を使いたがってエナスタ養護してるエアプ多すぎて政治感じるわ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    そういえば1の頃から「撃ち合い下手でも塗りで貢献」みたいな事言われてたが公式が似たような事言ったの?

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタがいる方が勝つだけのゲームガチでしょうもないから俺は大嫌い
    あとコイツがいるから後衛減るんだって免罪符掲げる癖に今環境後衛2や3当たり前に来やがるし、どこが抑止力なんだよ
    でもどうせナーフされないのもわかってるから味方エナスタガチャ引きながら前衛するしかない…

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタは片方だけになった時のしょーもなさがホントつまらん
    復短効果だけでも無くしてほしいわ

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