その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

金表彰に価値無いとか言うけどガチの戦犯は銀すら取れなくないか?

【必要?】雑魚に”無能”ってことを気付かせるために試合後の『戦犯投票機能』を付けるべき

1:スプラプレイヤーさん
エリアの風呂とか高台からずっと1ラインだけ塗ってて塗り関連の金3つ取ってたりするけど
肝心のエリア確保する事ほぼ皆無だし金表彰に価値が無い

2:スプラプレイヤーさん
金に意味ないとか言うやついるが
ガチの戦犯は銀ですら取れてないよ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
取ってても取って無くてもXマッチには何にも関係ないからな~

4:スプラプレイヤーさん
金表彰はポイントへの影響どれくらいかと思ったら本当に誤差レベルで萎えたな
何貰ったかもはや見なくなってたけど影響の実感ないんだから見る気なくすわな

5:スプラプレイヤーさん
ブロックNO1とかカウントNO1以外の金表彰って正直どうでもいいしな
極論キルパクだけしてりゃバトルNO1なんて取れるし塗りに至っては何の意味もない

6:スプラプレイヤーさん
大事なのは注目よ
バトル注目カウントがベストアンサー

7:スプラプレイヤーさん
ブロックとか塗りとか大事だとは思うけどな
でも塗りは関係ないとこ塗っても取れちゃうのがダメだわな

8:スプラプレイヤーさん
エリア塗りとかは評価しろよってな

9:スプラプレイヤーさん
エリア関与の塗りは他ルールのカウントだからそこは別でしょ
ガチエリア塗りと塗りポイントって別表彰じゃ無かった?

10:スプラプレイヤーさん
キルレも表彰もよくなってるのにパワーだけどんどん落ちてくのやばすぎるわ
どんなマッチングしてたらそんなことになるんだよ

ガチルールで活躍したんだなってなる表彰ってどれかな? ガチルールで活躍したんだなってなる表彰ってどれかな? 1:スプラプレイヤーさん良くバトルNo.1の表彰は無意味って言われてるけどこ...
めちゃくちゃ活躍して金表彰3つ取っても勝てない時のイライラ感は異常 めちゃくちゃ活躍して金表彰3つ取っても勝てない時のイライラ感は異常 1:スプラプレイヤーさん ここ20戦の全ての敗北において(勝利...

https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1721990007/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    お前が戦犯になる可能性を考えてないんか。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      場違いなのはわかってんだけど、そもそも「戦犯」って戦争犯罪人の略で、明確にシリアスなトピックと密接な言葉なんだよね
      ゲームの「敗因」や「悪手」、「敗着」とはぜんぜん意味が違うから、見かけるたびに変な言葉づかいしてんなあ、と思ってしまうんだよな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも表彰自体マウントを取れる価値でやってるんじゃない。
    「チームの中でこういう役割を果たしましたよ」ってのを示すためにやってるだけでそのあとに勝ち負けがあるんだからそれで負けたとしたらその役割が不十分だったとかもっと別の役割を担うべきだったんじゃないかと次に活かすためのとっかかりとしての意味がある。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自分の3つだけ見れるってそういうリザルト面でみるとショボイ
      足りなかった部分が見えにくい

      • 名無しのゲーマーさん より:

        だからリザルトは他人にマウントとるものじゃないんだってば。スタイルのだいたいの傾向とキルとデスとそれから自分がプレイした感触を突き合わせたら「自分自身の」試合の総括の材料としては十分でしょ?
        第三者に自慢したり、味方を叩く根拠にするには材料が足りなくてわかりづらいってだけで、でもリザルトってそういうもののために使うものではないんだよ。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          見えにくくてショボイのは他人の部分じゃなくて自分の足りなかった部分の話

          • 名無しのゲーマーさん より:

            それはさすがに自分を顧みて気づいてくださいよ、って話だろw
            なんでもかんでもコンピューター様にご教示されなきゃわかんないのか?そこの総括を自分自身の手でやるのがトライ&エラーって話なんじゃないの??

            • 名無しのゲーマーさん より:

              表彰システムのアレコレ言ってるのであって
              トライアンドエラーでの自分の評価は別や

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチエリア塗りとか前線維持とかルール関与は意味がないらしい

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    【拡散希望】タコはドブだということが実際のデータによって裏付けられた

    イカとタコの使用率のデータについて
    各XP帯の複数人の配信を見ながら、イカとタコの数を数えて統計を取りました。

    詳細な数はコチラ
    XP1600帯:イカ 244人 / タコ 106人(70%:30%)
    XP2200帯:イカ 277人 / タコ 73人(79%:21%)
    王冠帯:イカ 311人 / タコ 39人(89%:11%)

    • 名無しのゲーマーさん より:

      タコは健常者ってだけでは?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        知的障害者さん。
        健常者の使い方を誤って使っていますよ。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          気に障ることを言ってしまったようですまない
          ここは公平にスプラ三害と呼ばれるプレイヤーの使用キャラを見て決めようじゃないか
          リ◯ラ イカ
          ま◯ゅー イカ
          ぱ◯いなぽー イカ
          結論イカやばい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      こういうこと真面目に言うやつが差別や陰謀論にハマるんだろうなあ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    「ガチエリア前線キープNo.1」はプラチナぐらいある

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