その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラ4では各ルールのチュートリアルを追加して欲しい←これに賛同できる?

スプラ4では各ルールのチュートリアルを追加して欲しい←これに賛同できる?

1:スプラプレイヤーさん
4が出る時には各ルールのチュートリアルを追加して欲しいなあ、テキストだけじゃなくてちゃんとゲーム内で体験しながらルール覚えるモード
そうすれば多少なりみんなルール覚えられて初心者に優しいし中級者のルール無視も減ると思うの

2:スプラプレイヤーさん
ジャッジくんの解説もサブスペとアクションにしか対応してないしね
でも延長についての解説とか1回じゃ絶対覚えられンミ

3:スプラプレイヤーさん
中級者がするルール無視(に見えるもの)はルールはちゃんと把握した上で熱くなって変なことしてるだけだろうから減らん気がする
知らんけど

4:スプラプレイヤーさん
一定以上のウデマエとか評価に上がるには検定が必要とか。
C帯→B帯とかはんにんまえ→いちにんまえに上がるときは基本検定(という名の体験型チュートリアル)、
S+→Xとかたつじん+3→でんせつに上がるときは応用検定(難易度ちょっと高めのお題モード)みたいな。

5:スプラプレイヤーさん
オクトみたいにヒロモでガチマの模擬戦やらせりゃいいのよ。基礎の基礎しか身に付かんけどないよかいいだろうし。

6:スプラプレイヤーさん
延長戦については本当に説明書を出せ……アクセスしやすい文書に事細かに書け……

7:スプラプレイヤーさん
>>6
一応延長戦に入る条件とかはゲーム内ガイドに書いてるよ、ロビーで-ボタンで表示できるけどそのガイドを開くボタンが何かって表示が無いのが大問題ではあるが

8:スプラプレイヤーさん
運転免許の試験を受けたら違反しないのかって話で、芋るイカは自発的に芋るしホコ持ちやヤグラ乗車だって拒否するでしょ
だって彼らは試合に負けてでもデスしたくないんだもん

9:スプラプレイヤーさん
>>8
運転免許の試験を受けても違反する奴は居るから免許試験は無駄と?

10:スプラプレイヤーさん
個人的にはヒロモにヤグラホコルールのステージをつけてほしい勢

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    チュートリアルじゃやらないやつもいるしスキップで済ますやつもいるから昇格戦に組み込む方がいいと思う
    数試合のうち一試合はガチアサリ入れるとかカウントNo.1取るとか

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチアサリを何個入れようみたいなミニミッションはあってもいいかも
    サモランのオオモノ討伐数みたいな感じでさ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ルールだけじゃなくて各ギアのショート動画と武器の基本チュートリアルも追加するべきなんだよなそれくらいやれ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    サモランには欲しいと思う
    特殊ウェーブは特に

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    チュートリアルもだけど、タコゾネスみたいな動き回ったり攻撃してくるNPCに対してブキ試せるモード用意してくれ。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    いらない、ルールは単純だから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      武器関連は必要でしょ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      単純と言い切れるのは、頭が良いのかわかってるつもりなだけなのか。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ルールは単純やろ、それともルールが理解できないガイジか何かか?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          流石にアサリの延長時間とか
          その辺を単純とは言い切れないだろ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          アサリを含む延長戦発生•終了条件や、ホコの位置とカウントや迂回ルート、ヤグラの進行や関門のカウント条件、アサリがフィールドにポップするタイミング、エリアの塗り返し、各ルール事のスペシャルゲージの増加条件、といった割と細々とした挙動から、ホコは場外行けば中央で復活、アサリやエリアはまとめてカウントを取らないと追加カウントが発生する、といった必須に近いがちゃんとゲーム進行をみてなきゃわからん知識まで、全部理解できてる人はそんなに多く無い気はするがな。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          あって困ることはないから用意すべき
          かしこいきみはみなければいいだけ

          DLCの舞台がVRだったからスプラ4ではVR訓練って体にしてガチルール実演とかオオモノ討伐訓練ってモード欲しいわ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    要るな
    見ない程度の奴らの事なんてどうでも良い

    どうせそういう層は底辺に溜まっていくだろうし
    上に行く気あるのに理解度が中途半端で最適解取れない人は居るだろうからそういう層の練習用に追加求む

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    チュートリアルもだけど
    ロビーにヤグラとかアサリとか欲しいよね
    重くなって不可能なのかね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      個人的にダミイカの武器の変更とスペシャルの使用を解禁して欲しい ハンコとかその場で餅つきするだけかもだけど

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    何をやればいいかは分かるけど、細かいことは分からない俺みたいなのもいる。
    アサリとか何個入れればいいの計算式とか
    ヤグラ皆で乗った方が関門突破時間早くなるのとか?

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    お前らの想像通りのものが導入されたとしても、こんなの時間の無駄と文句しか言わない未来しか見えない

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシャル自動増加の条件ってselectボタンからのルール確認から見ても 雑な説明と書いてないこと普通に多いんだよな ヤグラ乗れば貯まりますなんて一言も書いてないんよな アサリは条件複雑すぎるのに雑な説明しかない
    WIKIとか見ないやつが全ルールの自動増加の条件知るのに何時間かかるんだろうな 100時間以上やっても知らないやつは多そう

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    割らなきゃ勝ってたのにホコ割って相手に取られてそのままリードされて逆転負けが無くなりますように

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それはそれでリスクはある行動だよね。割らないように攻撃しても、相手に割られて爆発でデスするとか。
      このゲームのステージ構造的には、割れた瞬間に自分がホコ持てるんじゃなければ、スペシャル貯めて延長戦で迎撃したほうが良いのでは。
      結局状況次第だがそれがこのゲームの面白い所かと。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スプラ2だとヒーローモードにヤグラとホコはあったしな。どちらもルールがわかる理由じゃ無いけど。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    そんなことよりBGMとボイスの音量調整

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    定期的にルール確認試験してクリアできない人はバトルに参加させなきゃ良い

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    正直作っても中級者以上は「なんでこんな面倒くさいものを作った!早くバトルやらせろ!」って逆に不満が溜まる未来しか見えない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      だからロビーのジャッジくん方式にしたんだろ
      あれはあれで吹き出し出っ放しとか拒否れないとか欠陥放置だが
      あそこまでやって逆になんでルール説明程度のことが出来ないのかは不明

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