【議論】フルイドVにとって自衛として使えるウルトラハンコ普通に相性良くないか?
1:スプラプレイヤーさん
自衛で使える守りのハンコって強いと思うんだけどどうなの?
使うタイミングとしては、1vs1で塗り状況有利
攻め込んでくるとしたら、ハンコの正面からの迎撃が困難な短射程でしょ
処理できたら確1ボムとして遠くに投げ込める
フルイドはメインサブ共に足元塗りは弱そうだが、ハンコなら影響少ないし意外と噛み合ってると思うんだよね
2:スプラプレイヤーさん
いざという時の自衛やボムの嵐された時のカウンターとしても成り立つと思うから普通に便利だと思う
贅沢だけどインク回復兼メインフルチャ+ハンコ爆風ってのもあり
3:スプラプレイヤーさん
自衛としてならハンコ使う前にメインで削り入れたりサブで注意逸らせるから実用圏内だと思う
ハンコは正面からダメージレース仕掛けられるのが一番苦手だから
4:スプラプレイヤーさん
ハンコの射程ってライン1本しかないけど前隙の関係でそんな近くとかダメージ受けてる状態じゃ吐けない。
一方で半チャ確1はもう少し射程が長いはずなので、エイムに自信がある人は半チャ確1の方が良いと思う。
その距離でハンコ使っても有利ポジと射程犠牲に突っ込んで相手に逃げられるというのも痛い。
結局メインをやめてハンコを切るタイミングに困ると思う。もちろん打開でも抑えでも全く役に立たない。
5:スプラプレイヤーさん
今一番暴れてる52はバカしんどいしハンコで有利取れる相手でもゾンビ戦法仕掛けられた場合SPP次第ではハンコが間に合わずに押し負ける危険もある(特にヒッヒューみたいなエナスタ持ち、スパヒューみたいなハンコメタSP持ちはヤバい)
6:スプラプレイヤーさん
相手の陣地を塗りやすい性能であるこのブキがハンコみたいな弱スぺを自衛のために抱え続けると相手に打開の為のSPを献上し続けることになるのでとても良くない
7:スプラプレイヤーさん
>>6
でも鈍重な後衛ブキがハンコなんて持って敵陣乗り込むわけにもいかないのでつまるところハンコつけたイカ研がとても良くない
8:スプラプレイヤーさん
正直この武器のハンコの使い方は寄ってきた相手をジャンプ切りで倒してすぐ投げが正解だと思う
期待している人には悪いが、ハンコを使い込んできた身からすると弓のハンコなんてそうとしか使いようがない気がする
9:スプラプレイヤーさん
重いハンコ持ちというと2のカーモとか今作ではソイカスがいるけど、ハンコ自体の強さはともかくそいつらはハンコとの相性自体は悪くなかったね
ハンコ自体の強さはともかく
10:スプラプレイヤーさん
自衛なら普通にチャクチ欲しかったな
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/282
フルイド極めたい理由の100%がハンコ
短射程が…正面からの迎撃が…困難…?
ハンコは遠くから突っ込む分には返り討ちにあい易いが、相手から突っ込んで来る分には縦回転で迎撃できるよ
まぁ前隙も大きいし射程もそこまであるわけじゃないから52ガロン辺り相手だとおそらく負ける
短射程イコール52スシの認識ならそうかもしれんが、スシ未満からするとハンコ対面は不安定だから相手したくない
Zapもシャプマもハンコかりやすいけどね
どんな時でも絶対ブレない分52よりもシャプマの方がやりやすいくらいだけどね
自衛なら捨て身のチャクチ
サメとハンコは狩られる
そんなまるでチャクチなら狩られないみたいな言い方やめましょうよ〜🥺
捨て身って言ってた
エクカス使ってると今まで死ぬしかなかった場面で相討ち持ってけること多いからチャクチいいよ。
ただくらってる前衛視点だと実はそこまで相打ちが痛くなかったりもする
どの道相手の前衛処理してからでないと殆どエクスに触れないからエクスに触れてる時点で相打ちでも大体アド稼いでるからいっか的な
メインで処理されるのがやっぱ一番きつい
まぁシールド裏から弾出されるのはゲロきついけどね
正直ソナーよりはハンコの方が強そう
何というかソナーとセットなのがポイセンっていうのがもう弱くね?
スペシュみたいにスタダ積んで遊ぶんか?
ソイカスってハンコ悪くないのか、知らんかったわ
まぁほんとかどうか正直分からんけど、こうして使い手が研究してる分にはええな
ソイカスって王冠帯0人でXマッチ使用率も最下位争い常連じゃなかった?
普通に弱いし結果出てない組み合わせだったと思うけど
下位武器なのは間違いないけど王冠0ではない
ホコに3000帯がいるぞ てかハンコは基本ホコ用だからな ドライブくんだけはエリアでもそこそこ頑張ってるけども
ソイカスに関してはそもそもメインがね…
正直カウンターでハンコ打たれたとして普通に狩れるから脅威かというとあんまり
自分がモデラーとかなら流石に無理だがスシ以上の射程を持っているのであればカウンターでやられるイメージがあんまりわかない
近接武器がカウンターハンコ使う場面て足元取られたりしてるときの苦し紛れが多いからそう思うだけかと
裏取とかに入ってきたシューターにハンコでカウンター取るのは簡単だよ
裏どりがどのタイミングで気付けてるかだと思うけど
ぶっちゃけ敵の足場があろうが近寄れてれば狩る上でさほど問題ないので
余裕を持って発動されて旋回とか上手く使ってこられる場合は確かに返り討ちにされうるけども
まぁいうてメインの性能が朧気なイメージしか出来てないんだからそこらへん語るのはまだ早計かな
ハンコが同時に強化される可能性も普通にあるから・・・
自衛だったらテイオウイカの方がいいし
なんならウルチャの方がまだマシなんじゃないだろうか
カウンターのハンコは弱いよ
スパジャンで逃げるかメイン使うかしたほうが幾分マシ
ハンコの強みを活かすなら塗り有利取れてるところから潜伏で一枚、あわよくばもう一、ニ枚狙う
ダメそうなら引いて投げる
要は攻めで使わないと
弓の近距離よりはハンコのほうがワンチャンありそう
チャクチと違って投げられるし
リッカス&ロンタム
自衛のハンコがついてよかったね^ ^
皮肉がすぎる(笑)
正直そいつらがハンコだったら、みんな別の方向でGJしてたろうな
自衛ハンコが強いって言ってる人は多分エアプか超低XPか2のちかしキャンプのイメージ引きずってる人