ケルデコとかいうシーズン当初あんなに騒がれたのに今はあまり見かけないし話題にもあがらないブキ
1:スプラプレイヤーさん
ケルデコ個人的には準環境武器ぐらいには強いと思うけどあんまり見かけないし話題にもならないの不思議
2:プラプレイヤーさん
一番美味しいポジションだね、目をつけられないけど実は強いってのは
ただやっぱりピーキーだと思うよケルデコ
ハマった時の強さはエゲツないけどそうでない時はホント凡未満になる
3:プラプレイヤーさん
シールド無いとミラーのジムノーチザミナーがキツいからヒラメザトウみたいなケルビンのシールドが微妙なステージ以外は青ケルビンのほうが良いわ
4:プラプレイヤーさん
体感新マテガイはケルデコで立ち回りやすいかも
両サイドに新しくできた柱がいい感じにシールド代わりになって前出る時ちょうどいいし
5:プラプレイヤーさん
ケルビン強いし楽しいけど雑に使うとこっちは動けない+連射力が少し低いせいで結構相打ちになる場面が多い印象
集中してエイムを合わせればめっちゃ強いけど雑には使いづらい武器
6:プラプレイヤーさん
中射程帯だとデュアルとノーチが難敵だなぁ
デュアルはキル速では勝ってるけど機動力で負けてるから弾外しやすいしノーチはキル速が速い上に高精度高レートだから安定して弾を当てて来る
7:プラプレイヤーさん
割とポイセンさえ入ってればほぼ初弾を外さないのでキルは大体取れる反面
ポイセンを投げる為に最低限自分以外にもう一枚前線担当が欲しいのが野良で使う上で最大の悩みどころ
つまり野良でありがちな「前に出れるのが自分しかいねぇ!」っていう編成にはあんまり強く無いね
8:プラプレイヤーさん
>>7
すごくわかる
前線で戦うブキなんだけど最前線に立つ役割はできない
一歩後ろで押し引きをコントロールして、ウルショの打開チャンスまで死なずに粘るのが大事
9:プラプレイヤーさん
無印の方が対面強くて総合力高い印象あるけど、爆発力と爽快感はケルデコが上
スペックはあほほど高い、使いこなせる人間はいない
中射程カテで比較するなら別にスペック高くないだろ
96、ロング、ジムの方が圧倒的に上 どうせ短射程だのプライムスペースシューターあたりと比較してるだけやろ?
ティラミスさんがケルデコ強いけどやっぱりシールド欲しいって言っていた気がする
ティラミスはウルショ当てんの慣れてなくて下手って自分で言ってたから、ウルショ極めたケルデコティラミスはヤバそう
ティラミスは他の上位勢同様エイムヤバいけど、それ以上に最前線でのあの生存力がおかしい
その生存力の大きな要因のシールド有無の影響力はデカいよ
自分をティラミスと勘違いして脳死で突っ込む奴がたまにいるから困る
俺はシールド使いになれないから、ケルデコが良いなぁ
段差下や取りたい敵高のクリアリングもやりやすいし
こないだ味方に来たケルデコがサブ性ガン積みで前に出ずにポイセンポイポイマンだった
それケルデコでやる意味あるのか
だってただの課題評価だもの
自分以外に仕事してくれる前線が居ないと仕事出来ないタイプの中衛ブキなので
野良で編成事故になってしまうパターンが非常に多いって時点で3の傾向的に結果が出る訳ない
シーズン頭の大騒ぎがむしろエアプ感凄まじかっただけで
現状は非常に妥当な結果だと思う
ケルビン以外の既存スライドブキにウルショを渡してたら全然違う結果だったろうけど
ウルショのパワーを持ってしてもシールド持ってないケルビンは野良で通用しないってだけの話
こういうことよくあるよな
性格スピコラとかドラデコとか
シールド無いケルビンはケルビンじゃないってくらいにシールド依存が高い
シールド無かったらエナスタだろうがテイオウだろうがこんなもんだろうと思うよ
でも、強化されたら元々それなりに強かったのになんでって言われちゃう武器
無印と住み分け出来てて理想的な武器種とは思う
3はラグでスシ系列に相打ちになりやすいのがクソ
普通に対戦相手にいるけど
ケルビンはシールドで最前線耐久でナイス玉貯まる余地があるから攻めターンが鬼。維持が強い
デコは最前線だと死ぬからサイド展開で射程生かして立ち回るか、中衛で塗りながら進行するタイプ
ウルショでの打開潰しが強い
けどそれってスシで良かったりするんよね
ケルビンのシールド無しスライドとかカモすぎる
一発でも外してくれたら確実に対面勝つもの
話題にもならなきゃ見掛けもしない理由なんて
「そもそもこのブキが野良で連戦するのに向いてると思うか?」
って観点で考えれば割と明白だからな
編成事故要員になりやすいし、事故った時の補完能力が皆無で「勝ち続けたいならまず選択肢に入らないブキ」なのよ
良編成を引けた時だけは強いけど、そこしか拾えないんじゃお話にならんからね
味方の編成に左右されやすい武器ではある