【悲報】テイオウアサリさん、半年かけようやく修正されるも実装前から”抜け道”が見つかってしまう
1:スプラプレイヤーさん
Xで見たんだけどテイオウイカ発動場所に味方がジャンプできることを利用して、テイオウイカ発動後に地面に接地しないことでテイオウイカ発動場所に無限にジャンプできるかもらしい。
楽しそう。
こんな感じ?
アマビの別解です。
— らい@まいにちアサリ🐋✨ (@laiturngame) April 17, 2024
スペ強0で行けます。
こっちのほうがヤバいと思ったら解除して裏取りから強襲できるのもあり強いと思いますが、塗りでバレるリスクはあります。
1つ目のほうは死角なので、見るorブラスターなどの範囲攻撃がないとバレません。 pic.twitter.com/o2k8woqY6Y
2:スプラプレイヤーさん
パッと見で思ったのがヤグラやばそうだなあと
ヤグラ上に絶対壊されないビーコン残しつつ攻め込めるって考えるとむっちゃ強そう
もちろんそのまま乗り続けて自分で守ってもいいわけだしさらにテイオウが増える気がする
3:スプラプレイヤーさん
前からゴールにアサリ入れた後ショクワンダーで逃げるやり方やってたけど同じようなことがテイオウでもできるな
4:スプラプレイヤーさん
要はテイオウイカ発動中は最後に着地した地面の情報を更新しないようにして対策してると仮定したらこれでゴール前に無限飛ばせるって考えられる
5:スプラプレイヤーさん
これをしてる間に味方は3.4してる負けだから普通に不利ではある
6:スプラプレイヤーさん
常時4対3になる代償を背負うが無限透明無敵ビーコンをゴール前に生み出せるのバケモンすぎる
壁張り付きしてる地点に直接スパジャンはできんから、テイオウ切れてもそのプレイヤーの着地点はテイオウ発動地点で固定されるからこれが成立するってワケ
7:スプラプレイヤーさん
足場判定踏まなきゃいいってことね
8:スプラプレイヤーさん
もしこれが実現するなら大変なことにならないか?
テイオウイカにも穴はあるんだよな…
まぁ前よりはお手軽感と難易度がきつくなった?さすがに来てみないとだなー
ゴール下でテイオウ吐けてる時点でテイオウ無くても押せてる状況になってて普通に入りそうだしそれならバリアでもいい
しかもバリアの方が隙控えめだしな
バリアの耐久値も上がったし、テイオウを不壊ビーコン替わりにするのが飛び抜けてヤバいとは思えん
なんならこっちはスパジャン狩りのボム食ってたテイオウはどっか行ってるときた
張り付いてる間3 4だろうが
アサリ持って飛ぶだけで何度でもシュート
できるから更に壊れるかもね
いやまぁ他のメンツがアサリ保持してる間にテイオウで突っ込んでゴリ押し突破できるのが強かったわけで、発動にタイムラグあるグレートビーコン置きに行くリスクを鑑みれば妥当でしょ
少なくとも以前のテイオウよりよっぽど対象できる
最強テイオウ戦法
まず生身で敵陣のゴール下に入ります。
↑wwwwww
壁に張り付けば解除されても発動位置に飛べるというのが強みなんだろうけど
常時人数不利になるのがあまりにもきつすぎる
壁が無いクサヤくんここに来て反旗を翻す
リスク背負って敵陣ゴール前でテイオウ吐いてる分、前よりずっとマシなのは前提として
テイオウ解除後のジャンプ先はテイオウの最終接地地点にすればいいだけだから、やろうと思えばすぐ修正できるがどうなるか
味方がマップを見たときに、テイオウ解除後のジャンプ位置(キャラアイコン)は壁張り付きの位置にあるわけで
そこから「あいつはテイオウ使った後に壁張り付きしてるはず!」と連携とるのは野良じゃほぼなさそうだな
神要素どこ?
ユーザーが言い続けた事がその通りになったことかな
これ成功したらずっと人数不利だけどテイオウ役が倒されるか地面につくまでなら任意のタイミングでゴール前に飛べるようになるってことか。
修正するならテイオウ終了後壁に張り付き続けた場合は、テイオウ時も含めて最後についていた足場にジャンプするようにすることやな。ただスペシャル終了後も特定条件下でスペシャルの効果の一部が残り続けるのってなかなか違和感あるから既に対策されてるか、されてないなら修正は必須やな。
すでにあるように、SP後に接地していなかった場合はSP中の最終接地箇所に設定されればいいんじゃね?
めんどくせー
反省したふりして前作は無敵を消したのに無敵なんかつくるから
フラッシュバックした患者みたいだよな メイン性能しかり
なんかふと、これまでスペシャルの強制帰還で使ってた仕組みを改良してるだろうから、ジェッパやショクワンダーにバグが出るんじゃないかと心配になってきた。
逆にテイオウの効果切れたら開始位置に強制帰還させられたりしてw