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ウルトラチャクチに調整…「バランス良い調整」「実質かなりの弱体化」と賛否

ウルトラチャクチに調整…「バランス良い調整」「実質かなりの弱体化」と賛否

1:スプラプレイヤーさん
チャクチかなりバランス良い調整

2:スプラプレイヤーさん
いかにして発動させるか、というのがチャクチの至上命題だったけど、発動速度が上がるならその命題は達成されたことになる

3:スプラプレイヤーさん
チャクチはたぶん良い調整 使う側も使われる側も理不尽感が減る

4:スプラプレイヤーさん
チャクチって結局は敵を倒す以上に盤面取得の強さがあるから、発動が早まるとそれだけで大分アド取れるよね ただガチエリアを取りにくくはなった

5:スプラプレイヤーさん
チャクチ完全に終わったな直径26%は渋い

6:スプラプレイヤーさん
チャクチはエクスメイン+チャクチ爆風で倒すこと多いからナーフです。

7:スプラプレイヤーさん
チャクチの謎縮小以外は文句なしのアプデだと思います

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    エクカスは大ダメージ、一番恩恵大きいのは発動後行動が強いマニュコラだな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    マニュコラ使ってるけどチャクチに対する不満は降下速度の遅さと言うよりそもそもスペシャルがチャクチであることなのでこの調整が入ったからと言って特に悩みが解消した気はしない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      カーリングが好きなの?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        カーリングは好きだよ
        チャクチは噛み合い微妙で嫌いだけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マニュ無印持つしかないな
      前作でマニュコラ使ってたから今作もマニュコラ使おうとすると長射程に触れるスペシャルの有無はクソでかいなと気づいた
      カニのマニュが便利やわ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        結局そこに落ち着くんよね
        前作カーリングで成立してたのはジェッパを有利ポジから切りに行きやすかった事による攻撃性能の高さが大きかったしな

        打開時も流石にチャクチよりははるかに使える性能だったし

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    これはかなり痛い弱体化だと思う
    発動できても当たりにくくなってるなら意味ないんよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    発動短縮じゃただの強化やんけ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    強化は中上位帯を意識したもので
    弱化はうえの強化を受けて下位帯で暴れるのを危惧してのものって意図を感じる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      実際それっぽいことは、違う文脈で調整理由のところに書いてありますね。
      調整という意味ではわりといい線じゃないかなって思う。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    タイマン相打ちが増えるのかな?
    混戦時のたくさん巻き込み特攻カミカゼアタックは弱くなるね

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    半径が13%縮小なら直径も26%縮小です。二倍にはならないです

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なってるやん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      厳密にいえば、拳もあるからみたいな話っすか?

      半径って書くと小さく見えるけど、面積でみたら結構違いそうだよね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      直径も13%減が正しいですね。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    半径13%が直径になると26%になるのか…

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    重たいブキ持ってて毎度相打ちか狩られる側だったからちょっと楽しみ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもウルチャクの問題点って近接で狩られるかどうかより
    「打開で全く役に立たない」
    ことだと思うんで

    運営の思考が狩られるかどうかから離れてくれないと話が発展しない気はする

    • 名無しのゲーマーさん より:

      打開で役に立たないスペシャルが他にもあるわけだから、イカ研にそんな調整は無理よね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        特に3はその傾向が強いけど
        スペシャルを作る上で「打開で使えるかどうか」の観点は常に持っといて欲しいな〜イカ研には

        パーティゲーっぽくしたいのは感じるしだったら尚更スペシャルは逆転に繋がるデザインにしておいてくれないとね

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ナーフの方がデカすぎて産廃化してる

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    着地したら強力だったから撃ち落とす必要があったわけで、これからは無視して行くわ。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    弱体化してるやんけ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    半径13%と言われてもどれくらい狭くなったか想像つかない
    パンケーキで例えると、少し小さくなるから悲しいよね
    あと、オレンジ色のインクだとメープルシロップみたいで美味しそうに見える

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いいね!👍

    • 名無しのゲーマーさん より:

      パンケーキのサイズ小さくしてもいいから生クリームは減らさないでほしいよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      パンケーキは小さくなったけど、発生が早くなってバター(本体)が撃ち落とされにくくなって、「パンケーキの完成だぜ!」がしやすくなったのは良き

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    結局どうでもいい短射程狩り性能だけが上がって

    一番手を出したい中長射程に対しては今まで以上にちょっと距離を取られるだけで終わるポンコツ化してるので

    スペシャルに求められてる役割の逆張りしかしてない気がする

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    特定の距離からイカが発動を見て全力で逃げた場合に同じダメージが出る範囲を一緒にするように調整した結果、半径13%担ったんだとは思うが。

    軽量級基準の調整の場合は中量級・重量級に近づいて発動すると今まで以上に当たりやすくなっている筈で
    重量級基準での調整であれば当たりにくくなっている。

    単純にダメージ範囲が減少したので裏取りや打開の性能は下がったのでは?と思う。
    発動後に敵が今までより近くにいることが想定されるため発動中のデスが減る代わりに発動後のデスは増えると思う。

    下手な人が使っても無難に出るようになった代わりに上手に使ったときに巻き込める敵の人数が減っているのでたぶん弱くなったんじゃない?という印象がある。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    てか爆風縮小するなら実質性能下がってるしSPも下げるべきでは?

    一回辺りのリターンが更に低下してるわけなので今のSP設定が尚更割高な気がするけど

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    直径も13パーだよ。スプラ民大丈夫か?
    最近の子供って数学弱い?

    r:半径、R:直径
    r+r=R
    0.87r+0.87r=0.87(r+r)=0.87R

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ民の算数力が真面目に心配になる

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    遠距離に近づいても小細工で対処されるのを発動早くなった事で当てやすくなってるといいね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まぁ多分そもそも近づかせてもらえないから爆風が減った分そいつらには弱くなってるよ

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