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「適正2000だけど1500から抜けられない」←これが間違ってることに気付いた

「適正2000だけど1500から抜けられない」←これが間違ってることに気付いた

1:スプラプレイヤーさん
芸人の鈴木拓がXP計測して1500だった
試合見たらパワー低いから当然だが本人もだが全体的に動き悪すぎる
ここで「俺は適性2000だけど計測ミスって1500から抜けれない」って言ってる人いたけど
2000が1人混じれば無双出来るレベル
結局その人の適性なんだなって

【悲報】XP1500さん「本当はXP3000あるのにクソ味方多すぎて実力発揮できない」 【悲報】XP1500さん「本当はXP3000あるのにクソ味方多すぎて実力発揮できない」 1:スプラプレイヤーさん マジでレート1回...

2:スプラプレイヤーさん
>>1
2100台の部屋で上りも下りもせず10スケジュールくらいやってて、1500~1600部屋で3スケジュールくらい停滞してます
僕の適正ってどこですか?

3スプラプレイヤーさん
>>2
配信見てよ
鈴木拓本人はローラーでカーリング使わないしw
敵も味方も隙だらけだよ

4:スプラプレイヤーさん
実際格上レベルの連中が下混じってたら移動速度からして違うからあっという間にワイプ取るしな
上振れて2000はあるかもしれないが適正2000ではないわな

5:スプラプレイヤーさん
>>4
適正適正ってじゃあメロンはパワー3000相手に一人で無双して勝てるのか
メロンとパワー3000でも動きが違うと

6:スプラプレイヤーさん
そこが適正おじさん「今いるそこ(適正)で咲きなさい」
↑このbotつまんねえ

7:スプラプレイヤーさん
上振れて2300、まともにやれてる感じがある帯が2100-2200
今は1500~1600部屋で3スケジュールくらい停滞

でも適正2000ないの?

8:スプラプレイヤーさん
そんなに1500が適正じゃないと思い込みたいなら、
さっさと勝ちまくって2500までこいよ
それが出来ないから適正なんだろバカかよ

9:スプラプレイヤーさん
調子悪い日とかで一旦落ちても他の日には割と戻れるだろ
戻れないなら適正だわ

10:スプラプレイヤーさん
「同じ実力の相手とマッチングする」という対戦ゲームの基本中の基本が出来てないこの糞ゲーでマジになってもしょうがない

11:スプラプレイヤーさん
パワーいくら下げてもいいし試合にいくら負けてもいいしどんだけ戦犯してもいい
ただ、諦めたらそこでお前は「敗北した体験」を一生引きずって生きていくことになる
いいのか?本当に

12:スプラプレイヤーさん
Xマッチはこの世界で唯一努力が報われるゲームなのに環境のせいにして努力しない人間本当に嫌い。 
持たざる者が人生逆転するならXマッチしかないんだよ

13:スプラプレイヤーさん
実際適正ってなんなんだろうな
確かに気兼ねなくとか適当に遊べるのは2200だわ
2400超えた!ってなると緊張したりもっとこうしなきゃだめなんだろうかとか余計なこと考えて失敗する

14:スプラプレイヤーさん
>>13
すごいわかるわ、上振れてる時の足引っ張ってるのをしっかり実感できるかんじが結構つらいし味方に申し訳なくなってしまう

『計測事故って適正パワーより低くなったわ~w』←これ、前回が運良くパワー高かっただけだろ【スプラトゥーン3】 『計測事故って適正パワーより低くなったわ~w』←これ、前回が運良くパワー高かっただけだろ【スプラトゥーン3】 1:スプラプレイヤー...
Xマッチは計測ゲー?運悪く計測失敗したらもう適正パワーには戻せなくね?【スプラトゥーン3】 Xマッチは計測ゲー?運悪く計測失敗したらもう適正パワーには戻せなくね? 1:スプラプレイヤーさん実際、計測とその後の計測ブースト終...

https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1702881641/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    レートの問題というより、マッチングの問題
    8人の実力が近ければいいんだけど、その誤差が誤差と言えない大きさでマッチングする

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    システムに問題があるって声多いけど勝ってる人も同じシステムで勝ってるよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      相対で見たらそうなるだろう。
      特に上位勢はそう。

      ここで怒りの声をあげているのは、XP22の友達よりうまい、前シーズンXP24まで行ったやつが、XP18になって抜け出せないみたいのがいるからだろうな。
      比べる対象が身近にいない、根拠がないなら、あまり気にならんかもな。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    自分もだいたいのルール22で計測負けまくって18とかになった時思ったけど
    結局上手い味方に面倒見て貰えたからそのレートでやれてたのが分かって良かった

    交戦中の味方のカバー入るのが無理な時は足元だけでも塗り拡げてあげるとか
    味方が無理な武器から優先して倒すように意識するとか自分も意識的にやるようになったらすぐパワー戻ったよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    メンタルだって実力のうちでしょ
    緊張しちゃうから勝てないんだーって言われてもそんなの普通のスポーツでも通用しないよ
    メンタル弱いのが悪いよねって言われて終わり
    結果が全て
    上振れ緊張で安定しないならそこの実力ではないんだろうね

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    2100〜2200から1500〜1600まで落ちたっていう時点で、明らかに適正2000はないと思う。適正2000が下ブレしたとしても1800くらいが下限じゃないかな。

    低レートから抜け出せないのは、だれでもできる簡単な仕事ばっかりしている立ち回りのせいじゃない?

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    まあスプラのレートだと適正に落ち着くまでの
    試行回数が普通よりはるかに多く必要だな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    Xマッチが「努力が唯一報われる」「持たざる者が人生逆転できる」とか。

    人様の価値観を馬鹿にする気はないけれど、自分にはよく分からない覚悟だ…。

    • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

      努力が報われるはまだわかるが、本当に持たざる者で人生とやらの逆転したいなら覚悟の方向性を間違えてるとしか思えんよね。プロゲーマーだったらありかなってレベルだが、xpだけで食えるのは首位くらいのもんだろうし、その他はトーク力とか別の力も必要だろうし

      普通に上達したら嬉しいし、楽しいからええやんでいいと思うわ

  8. 名無しのフデスピナー より:

    適正がどうこう言う人は、メモプ出して判断してもらうのが1番じゃない? 何を言っても水掛け論じゃん…。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    普段大体2000前後うろちょろしてるけど下ぶれて1500になると無双状態になることが多いからそこで停滞してるのはやっぱそこが適正てことなんじゃないのかね

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    なんか今シーズン2000とかの人が1500,1600になってる人多くない?
    一番酷いのはアサリ2900の人が計測2000になってたやつ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      正直、今までのレーティングシステムはかなりの欠陥品。欠陥品で測定したレーティングはあてにしない方がいい。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      今までずっと20後半〜21後半ぐらいだったワイ、ヤグラで17前半まで落ちた
      2-0から毎回3連敗してる

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    言うて無双できないならそこが適正論を採用すると適正の振れ幅がアホほどデカくなるのでじゃあ適正の定義ハッキリ決めろよ感ある
    例えば500差ってタイマンで対戦したと仮定したら95%高い方が勝つことになるんだぞ、これを誤差の範囲かのように扱うのはなんかしっくり来ない

    それはそうとxマッチが人生のやつおるな?もっと本気になるべき事が他にあるよ……

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    適正が上だと思うなら愚痴ってないでさっさとプレイか反省する時間に使えばよくね 頻繁にこのての愚痴りあい多いけど 上げるの諦めてるやつに見えるわ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    2100から1500まで下がってるのに、2100あたりが適正だと思えるのは、頭おかしいだろ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    相対的な評価だから自分より周りが上手くなればXPは下がるよ。3から始めた人はXP1000くらいから1年で急激に上手くなって2500超えてる人もいるわけだから、2から進歩がない人は当然下がる。
    去年の今ごろの数値が今の適正値なわけがない。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それはほんとそうだな
      2からのプロゲーマーとか見てても最近は26あたりでも苦戦してて ほんと最初だけだったなぁと悲しくなってくる時あるわ

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