【悲報】あまりの優遇っぷりにジム使い『メイン弱体化の布石!?』と怯える…誰も幸せにならない結果に…
『メイン弱体化』がトレンド入り
1:スプラプレイヤーさん
メイン弱体化に怯える
2:スプラプレイヤーさん
ジム使い且つカニ使い的にはこれならジムのメイン弱体化してもいいとおも
3:スプラプレイヤーさん
ここまで露骨に強いSP渡すってこれ結構がっつりナーフくるんじゃね?
4:スプラプレイヤーさん
>>3
多分ない
懲罰のつもりならそもそも強スペなんかつけない
5:スプラプレイヤーさん
>>3
前隙とインク消費増加はありそう
6:スプラプレイヤーさん
>>5
まともな思考をイカ研に期待してると直ぐ頭おかしくなるぞ
7:スプラプレイヤーさん
さすがにメインナーフしてくれとんでもない環境になるぞこれ
甲子園でもガチマでもカニカニカニカニ
8:スプラプレイヤーさん
ジムナーフ来るかな〜と思いつつ、バイトのジムが楽しすぎるので複雑な心境
9:スプラプレイヤーさん
>>8
バイトにはメインのナーフの影響ないんじゃなかったっけ?
10:スプラプレイヤーさん
>>9
インク効率とダメージ以外は適用されるよ
11:スプラプレイヤーさん
>>9
内容によるっぽい。スクスロの連射ナーフはバイトにも響いてたはず
12:スプラプレイヤーさん
強ブキに強スペつけることでナーフされても仕方がない流れをイカ研は作ろうとしているのではないだろうか?
13:スプラプレイヤーさん
>>12
それならシャプマとスシは今蔓延っていない
これから使ってね~でメイン性能ナーフとかするわけがない
シャプマが大暴れしてる時期のシマネ実装時にメインナーフなかったからジムもなさそう
今後どうなるかはわからんがね
射程端は減衰しろ
70ダメが長すぎだわな。横振り35ダメの追い討ちで、クイボすら必要ないって異常だわ。
いやぁ〜だけどジムワイパー弱体化されても「んっ?」てくらいにしかならないと思う
キャンピングシェルターとかに対する対物ダメージは少なくしてほしい
まあ対物強いのは謎やし減らしていいな
せめて直撃が対物強い変わりに弾の対物性能ガッツリ下げる、とか
あとソナーはリッターとジムあたりだけ耐久上げていい
ジム使いだけど、キャンプはそのままで他のシェルター武器とスペシャルへの対物ダメージとかは軽減したほうがいい
ワイパー族自体が2で対抗策無さすぎた傘への対策枠で作られてるしソナーとか他の物への対物減ったとしてもそれだけはしなさそう
傘の対策枠にするなら同じミラープールには入れない方が良かったな。
当たったらボコれる的な感じの方が絶対よかった。
この分け方じゃ傘が死ぬよ……
布石じゃなくて確定だろ
運営が甲子園のジムの暴れ方見てないって言うならちゃんと暴動起こるぞ
このままカニ弱体化でシャープも道連れにしてけ
ナーフする武器に対しての事前の詫びみたいなこと、はたしてイカ研が出来るかどうか…
ナーフは基本的にするべきじゃないけどジムの対物性能ってあれ何で許されてるかだけは全く理解が出来ないわ
ジム弱体ついでにドライブ強化はよ
あとリールガンも強化するべき
そうはいってもジムと相性いいだけで元は最弱クラスのショクワンだから全然優遇でもなんでもないけどな
それチャーキの恩恵一番受けてるリッター持って
「ソイチュの劣化チャーキしか使えないけどな」って言ってるのと同じや
チャージ遅くして重量武器にするべき
ジムはボトルより不快なので、スクスロぐらいにナーフしてくれ
頭イカ研の馬鹿にゲーム作らせるとクソゲーになるんだよね
ちょい前イカ研「甲子園のラクト率高いし、みんなラクト好きなんやな。メインの収束率あげてキル取りやすくしたらみんな喜ぶやろうなぁ」
イカ研「甲子園のジム率高いし、みんなジム好きなんやな。カニ採用率も高いし、ジムにカニを着けたらみんな喜ぶやろうなぁ」
まずXマッチのプールから出てけ
ジム倒すたびに煽り倒してやろw
ここまで露骨な強ブキ使って負ける方が悪いよねw
これがマイナーブキ使いの末路か?笑
環境ブキにあぐらかいてる手前みたいなのがマイナーブキ使った途端一番下手くそだったりするんだよな
そりゃまともに使ったこともないブキ使ったら1番下手なのは当たり前じゃん笑
まあこれからも使う気にはならないブキばっかだし、俺が1番下手かどうかはわからないね笑
ごめんね🙏
強武器使われ、イカ研、煽りカス誰が1番悪いかな?
そうだね、煽りカスだね
スプラエアプすぎて草
お前に発言権ねえよ
ジムワイパーは弱体化とかしなくて良いから毎月使ってる人口の半数を抽選で垢番しろ
いいとこスクスロみたいに振る速度を数フレーム遅くするくらいでしょ
イマのイカ研じゃダメージ減少はそうそうやらない
結局イカ研はバカ研だったな