キューインキ

【議論】キューインキは最弱スペシャルを脱却したのか【スプラトゥーン3】

【議論】キューインキは最弱スペシャルを脱却したのか【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
キューインキは弾撃てたら強い。
でもまだ最弱スペだと思う。

2:スプラプレイヤーさん
ショクワン、下手したらメガホンにも勝てるくね?
どうしても弾が必要なら「吸わない」という選択肢ができたし

3:スプラプレイヤーさん
>>2
比べる対象が…

4:スプラプレイヤーさん
>>3
最弱決定戦なんだからあいつらしかいないっしょ

5:スプラプレイヤーさん
でも結局吸引モードのせいで6秒間実質戦闘から離脱させられるっていう強烈なデメリットは変わってないからな。
ショクワンメガホンはデメリットが特にないからキューインより強いと思ってる。
個人的にはサメと同じくらい。

6:スプラプレイヤーさん
>>5
サメはショクワンメガホンより圧倒的に強いからな
前者はリスクがいくらなんでも高すぎで、
後者はリターン0率85%。

7:スプラプレイヤーさん
キューインキはジムワイパーさえいなければ普通に甲子園でも環境入れそうな強さある

8:スプラプレイヤーさん
>>7
根本的にナワバリとの相性が悪いから厳しい

9:スプラプレイヤーさん
思ってたよりキューインキ強化の影響が実感できるアプデだったけど、相手にジムがいるだけでまともに使えなくなるのはやっぱダメだろ

10:スプラプレイヤーさん
キューインキの強化めちゃくちゃ実感できたわ
今まで最弱だと思ってたけどこれはさすがに強い

11:スプラプレイヤーさん
>>10
これでも最弱は間違いないと思っている
それもデコイがそれなりに強くなったお陰でぶっちぎりで
キル取れるのは敵が爆風のデカさに慣れてないだけやで

12:スプラプレイヤーさん
クソデカ爆風に慣れてない人が多いから、初見殺しでキル取れるだけという説は否定できない

13:スプラプレイヤーさん
>>12
ノンチャでさえサメ並みにあるし、
普通に避けきれなかっただけっしょ

14:スプラプレイヤーさん
最小の爆発でも強化サメライドより大きいらしいからそれはデカい
キル率は今までと同じ運用でも結構上がりそうだね

15:スプラプレイヤーさん
キューインキはとりま最弱からは脱出かな
ショクワンメガホンは泣いているよ

16:スプラプレイヤーさん
キューインキが忘れられていなかったという安堵、これ以上の強化が望めなさそうという絶望

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/32

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    サメとメガホンとショクワンと同率レベルに追いついたってことでいいんじゃね?(ショクワンはノヴァとカーボンの場合)

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ショクワンてそんなに弱いんですか?一応ホクサイをよく使ってるんですが相手の視界外から突っ込んで裏からキルできるのはかなり強いと思うんですが…やはりカーボンとノヴァが弱いんですかね?w

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    サメと同じくらいの強さというかサメの互換というか

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    あえて吸わないまで徹底しちゃうとだけどポイズン要素は無視して遠くから飛んでくる弾やスペを吸うならナイスダマで最速3秒、塗り能力で勝るなら選択肢としてはアリかも
    長射程が多く持ってるしメインの射程位置を維持すれば発動は安定しそう
    キャンプに紛れるのもサメの安定版と思えば
    吸わなきゃ強くない→吸うために前に出なきゃ→前に出るとキルされるを脱却したのは思ったより良かったかも

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    あえて吸わないで弾だけつかうのは6秒間いないのと同じやぞ…
    デスしてるのとかわらん

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ショクワンもジムは強いしメガホンもエリデコは強いやろ
    そのスペシャルが付いてても強い武器があるなら最弱にはならないんよ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    キューインキ君は高望みしすぎだと思う
    役割持てるようになっただけで十分強いと思うんだが

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    持ち武器キューインで一生キューイン使ってる身からしたら個人的にナイス玉とトルネとウルショ吸えるんならもうなんでも良いと思ってしまうヤグラ耐久ホコ割りに加えてエリア塗れるようになったんならもう弱くても良くないかメインサブに依存しよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      あんま使ったことないからわからないけどウルショ吸えないの?

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    キューインキはホップソナーみたいに設置して勝手に吸ってくれれば強かったと思う
    サメライドは爆発後5秒間バリアなら強かったと思う
    メガホンは一つ追加して追尾しない動きもしないハイプレにすれば強かったと思う
    ショクワンは一確を出せる武器の攻撃無効すれば強かったと思う

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    安心してくれ今後追加される心配ないから

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    今のところ、サメライドが最弱かな。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    役割の違うスペシャルを比較するのも難しい話だけどこれまで1番足りてなかった恐怖とか圧力がグッと増えたのはポイント高い

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    即発射させてくれ〜

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    吸ってる最中にゴリ押しから守ってくれる味方いないといけない時点でゴミ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    最弱はアメフラシ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    スぺ強使わないとエリア塗れない上にアホみたいな隙前にも後にもがあるサメライドの方が前から弱い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ゆうてキューインも実質前隙6秒みたいなもんやん

      • 名無しのゲーマーさん より:

        キューインキブキ使ってるけど問題はそこ
        吸引行動の時は隙だらけ
        なら潜伏で隠れて吸引無しで弾だけ撃つとしたら、その6秒間塗る事も戦う事も出来ない
        6秒間3対4の戦いを味方に強いる事になるんよね

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    今回のアプデ後全スペシャル使ったけど最弱は断トツでサメになりましたね。ショクワンは確かに強くないし難しいけど、ノーリスクでインク回復出来ると思えば遥かにマシ。メガホンは全然弱く無いし強化もいらない、相手を中々倒せないだけで十分嫌がらせにはなるし、倒せる事は多々ある。そしてリスクがほぼ無く発射した後自分がメインで追撃も出来る。リスクとリターンで考えないといけないと思う。サメはリスク特大、リターン小だから。

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    基本は出しゃばらないで据えたら吸う、少しでも状況が不味くなってきたら、即座に撤退する。このメリハリができれば強いと思うが結構欲張りたくなるのがこのスペなんだよな〜

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