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【議論】「相手にしてて不快だから」とかいう理由で弱体化されていいのか【スプラトゥーン3】

【議論】「相手にしてて不快だから」とかいう理由で弱体化されていいのか【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
ナーフされる理由が相手してて不快って馬鹿馬鹿しいな
現状ナーフされる可能性あるチャーってリッタースココラだけでしょ
その2種でさえエナスタブキやスピナーシャプマより弱いし

2:スプラプレイヤーさん
>>1
それはそうだけど単に表現がうまくないだけの場合もあるしな

3:スプラプレイヤーさん
>>2
まじでいってんの・・・?

4:スプラプレイヤーさん
不快って十分すぎる理由だと思うが

5:スプラプレイヤーさん
一言で済ますとまた水かけられるから言っとくが、チャーは他の人がどれだけうまくやろうがチャーの手首捻り一つで大勢決めれるどうしようもない体験を他の7人全員に押し付けてる一線を画す不快度合いだからな

6:スプラプレイヤーさん
>>5
それも他の強武器はどうなんだとか通じないレベルのクソさでね

7:スプラプレイヤーさん
なぜ「不快」って言われるのかを言語化してる人がここに腐るほどいるんだからそれを踏まえた上でもう一度考えるといいよ

8:スプラプレイヤーさん
そもそもイカ研のナーフ理由に好ましいか否かが含まれているので

9:スプラプレイヤーさん
不快に思う人が大多数なら娯楽としては欠陥だよね

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターが不快な理由
    1位ラグ
    2位ステージ構造
    3位長射程一確

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターは普通に間違い無く最強ランキング1位の強さ持ってるんだから大ナーフするべき

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターは強いけど最強ってほどでは無いからな
    やっぱラグ改善だろ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグ改善と弾除けバルーンを全ステージ10個くらい追加してくれればチャーの弱体化はいらないよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターは相手にいても味方にいても不快

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも欠陥まみれで未完成品だから

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    最長射程が一確とチャージキープ持ってて、ステージにも恵まれてたらそりゃ不快だよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    チームに4人しかいないゲームで味方と連携やカバーするつもりもなく塗りに参加するわけでもなくステージの構造で手を出せない場所から狙撃ごっこしてるだけの奴がいたらゲームとしてつまらなくなるに決まってるじゃん
    皆ゲームに参加した上で戦ってるのにゲームに参加せずに邪魔してるだけの奴なんて不快扱いされて当然だろ
    勝率云々で強さ的には問題ないとか言ってる奴もいるけど強さじゃなくて重要なのはゲームに参加してるかどうかだから

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    インクロック3秒、ノンチャの射程ボールド並み、ノンチャの威力10、ジャンプ撃ち上昇中下への大振れ、下降中上への大振れ、インクの当たり判定シャーカー並みくらいにナーフしたら許される

    • 名無しのゲーマーさん より:

      弱すぎて持ってこられたら味方が不快

      • 名無しのゲーマーさん より:

        チャージキープもリーチも確一も残してるから上手い人はそのまま使えるはずだぞ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    リスクを追わずに安全圏から最長最速最強の射撃を一方的に押し付けてくるって、普通に受忍限度を超えるよね

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    もみじ消せ
    相手でも味方でも、トーピード投げるだけで不快
    後衛ポジで芋ってルール関与できない害悪
    こいつよりリッターハイドラが前に出ているという事実

    • 名無しのゲーマーさん より:

      と、真っ赤な顔でリッター使いが申しております

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そんなもみじ強くないだろ。敵に来て不愉快かもしれんが勝てるならいいだろ。
      味方にきたらハズレ引いたわ、自分の実力で覆すか!位の気軽に考えて行こうぜ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      リッター使ってるくそは黙ってような

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    前に試合で前線に姿さらしてでているのに
    攻撃避けつつ次々撃ち抜いていく敵のリッターがいたけど、素直にうまいと思ったし全く不快には思わなかったな。
    でも影からひたすら打ってくるリッターはつまらないから嫌い…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      リスク背負った上で敵を薙ぎ倒していくのはカッコイイよね、やはり1確チャーで許されていいのはスクイクソイチュくらいだよ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    とにもかくにもチャージキープ消せ。デメリットがこれ一つで帳消しになってんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ぶっちゃけソイチュとノチだけで良いよな、後ラクト

  14. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    極端な話、ダメージ0だけど一発喰らうたびに大音量で般若心経が流れる、みたいな武器があったらそんな武器なくせって思うだろ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    強い=うざい=ストレス、不快
    だからね
    正直イカ研に求めるのは
    「スプラトゥーンユーザーの声を聞く」←これだけだわ
    今のイカ研はユーザーの声無視して無視できないレベルになってやっと弱体化するみたいな状況だから

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    弱体化しろって話ではなく不快な運用を出来なくしろっていうのが正解で、一部を弱くする代わりに別の部分を強化するとかができるならそのほうが良いよね
    まあゲーム全体がそんなバランスで出来てないから不快感をなくしたらそのまま弱体化になるんだけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まぁ出来なくしたところで狡賢いユーザーが血眼になって探してくるからいたちごっこになる感じだよね、特にオンゲはどこでもそんなだと思ってる

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターは塗り性能もチョン押し射撃も弱くないしさっさとナーフされろ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターそのものより、イキってペナアップ付けたリッターが害悪だわ
    相手ペナアップが抜き続けるのは称賛する
    が、味方ペナアップがたいしたキルもできずにデス数を献上していたら大変不快で好ましくない体験

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそもなんでペナアップとか言う誰も幸せにならない要素があるんだろうな……復短嫌いにしても弱体化してるんだから必要無いと思うんだけどねぇ……

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    ハイドラのフルと同じくらいのチャージ時間をかけてくれるなら、イライラも減るかと。

    一球入魂武器なのに外してからこっちが積めてる間に2発目打てるのがダメだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2発目をかわして肉薄してもトラップ+ノンチャ連打が待ってるしね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        マジで近接戦闘力が傘無しスパガと同程度なの狂ってるだろ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          は?スパガの傘なんかどっかのチャーのフルショでなくなるから、
          接近戦でもスパガ≪どっかのチャーやろ

          • 名無しのゲーマーさん より:

            何なら恵まれた対物倍率(笑)のおかげで
            半チャでスパガの傘割れるぞ

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグとイカ状態の当たり判定可視化してくれたらナーフしなくてもいいよ
    あからさまに当たってないのにキルされてそれが高確率でペナアップなのが極めて不快だからね、純粋に撃ち抜いてくるやつは不快は不快だがしょうがない
    でもラグ改善とかイカ研には無理なんだから代替としてナーフしてくれ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    パシュパシュだけ弱体化してくれれば文句ないかな
    40ダメージでキル速0.67秒、トラップ掛けられたら裏取りしてもキツイのは無理

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターはせめてジャンプ打ちくらいスペシュくらいブレろ
    ぴょんぴょんしてるリッターほんまに見てて不快

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ブレなしは一定時間以上の静止を条件にして欲しいわ

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    不快だからナーフしろも強すぎるからナーフしろも結局根っこは同じでしょ
    現実のスポーツだったらもっと恣意的な理由で仕様変更されてるの腐るほどあるし

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    XP2300あたりから射線出さずに抜くリッターばかりになるんだけど、いきなり抜かれた時にビックリするのが不快。
    なんの予告もなく音がでかすぎるんよ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ラグで線ズレてて当たるんだから遮蔽物からチョイ出し即撃ちならそりゃ射線出ないやろな
      チートの枠で通報してる

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    こんなにユーザーから不快に思われてて、塗りあいってコンセプトを崩しているのに、かたくなにナーフしないのはなぜなのか疑問ではある。

    他のブキはすぐナーフされるのに・・・

    イカ研の偉い人がリッター使いだから、ステージが優遇され、ナーフもされないみたいな陰謀論あるけど、まじで可能性を感じてしまうレベルだよ。

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    コメントの殆どがリッターに対するもので草

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    「リッターれんしゅう」っていうスタダ・ペナアップ・受け身を付けたカスみたいなやつが不快だわ
    デスれんしゅうに名前変えろ

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターの何が不快って
    使い手が他の射程にあれこれ文句言って
    ガイジムーブかます所

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    競技としての公平性正確性みたいな話をしてるんならもっと直すべき点がいくらでもあるし当然リッターが動きやすいステージ構造なんてその最たるもんだろ
    つまり不快かどうかで判断してもヨシ!

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    ピックアップされてるコメもさることながら、このコメント欄を見てこれはリッターナーフだねと運営が思えるといいね。

  31. 名無しのゲーマーさん より:

    好ましくない体験が修正理由になるならリッターは修正されるべきなんだよなぁ

  32. 名無しのゲーマーさん より:

    長距離一確というのがリッターの不快さの肝だけど、それがリッターないしチャージャーの特徴だから調整しようがない。
    チャージャーというブキ種の存在自体が失敗。
    弓と引き換えに3でリストラするべきだった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そこにラグによるズレ(からの当たり)で油断誘ってくるのもクソすぎる
      ズレてても当たる奴らばかりだからと当たってる場合逆にズレてると思ってるとラグ無くて当たるのもクソ

      ラグ読み要るシューティングゲームとか欠陥すぎる

  33. 名無しのゲーマーさん より:

    長射1確だけなら許せる
    チャージキープがマジで不快

  34. 名無しのゲーマーさん より:

    全て運営が悪いだよね。壁裏で抜かれる、ラグ当たり、
    縦長ステージ、これらが改善されるのであればまだマシになるけど、これらが改善出来ないのであれば、ナーフするしかない。ナーフ案として、スプチャ、リッターの射程を短くする。チャージキープの移動を短くする。弾速を遅くする。塗り、当たり判定を小さくする。 ステージをデカくすれば解決しそうだけど

  35. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ3自体がここの住人が求めてるものと違うんだろう。
    縦長ステージと壁裏が製作陣の考える好ましい体験である以上チャージャーに文句言っても仕方ない。
    マリオカートにアイテムはズルだから廃止しろと言うようなもの

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マリカで言うなら、スターカップやっているのに、中身は景色の変わったキノコカップやっているような物だよ。コースが短調で、バナナなどで防いでいるのに、ぶち当たる。こんな感じかな。

  36. 名無しのゲーマーさん より:

    イカの判定 ラグ 同期ズレ ステージ構造
    今の開発メンバー全員交代した方がスプラ3復活できる可能性あるだろ

  37. 名無しのゲーマーさん より:

    不快=強みの押し付けだから
    不快を無くしたら長所0になるんだけど。

    他の部分を超絶強化しないとダメ。
    特に雑魚武器で不快武器とされてるなら。

  38. 名無しのゲーマーさん より:

    風呂は不快と言われやすいけど
    弱い代表格だから塗りとか強化してくれ。

  39. 名無しのゲーマーさん より:

    短所がきちんとあっての長所の押し付けは別に不快じゃない。

    射線は通りやすいのに裏取りはしにくいステージ構成もあわせて不快。

    長射程でヘッドショット無しで一確、減衰なし、ほぼ偏差撃ちがいらない。
    その上チャージキープがついていて、復活ペナアップで他人のプレイ時間そのものを奪える。

    ほんと不快の極みだよ。いらない。

  40. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターの射程に対してステージが狭すぎる

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