ジェットパック

【議論】ジェットパックが弱体化されたらクーゲル弱体化は無しでもいいのか【スプラトゥーン3】

【議論】ジェットパックが弱体化されたらクーゲル弱体化は無しでもいいのか【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
ジェットパックは全然ボコボコにしてもらって構わないんで、クーゲル本体は見逃してもらえません?

2:スプラプレイヤーさん
>>1
いいやクゲのメインは絶対にナーフしてもらう

3:スプラプレイヤーさん
クゲのどこにナーフしてもらうポイントがあるの?SP+10・20位しか思いつかん

4:スプラプレイヤーさん
>>3
ダメージを28に統一
※クーゲルのダメージは28→30と変化する

5:スプラプレイヤーさん
クーゲルはジェッパ強化前は本当に見かけなかったので許してあげて

6:スプラプレイヤーさん
ジェッパ強化前のクーゲルとかバレルに押されてレアブキだったやん。
クーゲル下方入れてもジェッパこのままならまたいずれジェッパ持ちの強メインブキが暴れるだけじゃん。現にスペコラですら多いし。

7:スプラプレイヤーさん
強いスペシャル付けられたせいでメイン弱体化って意味不明だけど現実としてスクスロがそうなってしまったからな。。。
ジェッパが弱体化されなかったらクゲのメインも危ない

8:スプラプレイヤーさん
>>7
スクスロはメインだけでも十分おかしかった

9:スプラプレイヤーさん
>>8
更に言うならクゲのメインも十分強いと思うんだが自分がずれてるのかな…
ナーフ必要とまでは言わないけどナーフされても文句は言えないくらいには

10:スプラプレイヤーさん
>>9
短射長射の切り替えにクセがあるから難易度は高いけどどちらも性能は高いし他スピナーより対応出来る幅が広いうえにリチャージ持ちだから強いと思うよ

11:スプラプレイヤーさん
クゲのメインが弱いなんて贅沢は言わないけど
カタログスペックというか使いこなせば凄く強そうってイメージ先行で過大評価されてると思うな

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    メインだけならスクスロほど暴れられる器ではないだろ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ジェッパ強化前のこいつの使用率と上位勢のxパワー見てからメイン云々言って欲しいわ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    1番スペック高かった時期(実装後1週間)のことを考えるとまだ大人しい気がする。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    クゲのダメを28にして、デュアルを30にしてくれ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ジェッパ強化前はバレルに勝てない程度の強さだからね
    ジェッパ以外をナーフする理由がない

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    クゲのメインは元々バレルに勝てるスペックなのに、ジェッパが強化されてから勝てるようになったって何かおかしくないか
    ジェッパが強すぎてプラシーボ入ってるんじゃないか

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    2でナーフされてるからクゲナーフするくらいならジェッパナーフと3のステージ全て改修工事とラグ改善とバク修正とリッターナーフしろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      特に理由もありまくりなナーフ抗議がリッターを襲う

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    取り敢えずジェッパナーフしてからでしょ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ジェッパ強化前はバレルの方が強かったし
    クゲのメインを弱体化するならバレルも弱体化すべきだな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ジェッパナーフすると、ヒッセンが可哀想になる
    ただジェッパは強すぎるからナーフ必須だし、ヒッセンのメイン強化したらヒューが壊れる

  11. 名無しのフデスピナー より:

    ジェッパは高さを上げるのではなく射程を伸ばすべきだったな…。短射程が物理的に届かないのは無理がある。初期のカニが暴れたのも、耐久が高過ぎて距離を詰めても意味がなかった点で類似してる。
    やっぱりサブ軽減を爆風軽減に戻すべきだよ。今の仕様のままカニとジェッパの対策にできるんだから。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      仮にも必殺技のSPが通常攻撃のメイン、それも短射程で処理されていた方が問題だったのでは?と個人的には思う、まぁ対物で処理される設置型SPなどにも言えることだけど

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    先ずはジェッパをどれくらいナーフするかの話だよね

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシュワイロ鉛筆よりも強いメインは全部ナーフしていいと思う
    イカ研が思うメイン武器の標準的な強さと実際の強武器の強さが乖離してる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      とりあえずスペシュは後ほんの少し頑張るだけで良いからダメージを1だけでも増やしてくれ……そしたらジェッパ大幅強化でも受け入れる

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ジェッパ1発減らしてSPP+20とかで十分じゃろ
    それより使用率ワーストの武器達を救ってやって

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    クーゲルシュライバーは、短射程モードと長射程モードが射撃中に切り替わる比較的特殊なブキです。射撃開始直後は短射程モードでの射撃となりますが、ある程度インクを消費します と、長射程モードに切り替わってまいります。短射程モードにおける高いDPSを活用し、シャケコジャケ・ドスコイを掃討するのに加え、各種オオモノを撃滅して参ります。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    そもジェッパ自体強化されるまで短射程にすらはたき落とされるクソ雑魚浮遊棺桶だったのがやり過ぎ強化でこうなってるんだからなぁ
    多少の弱体化は必要だろうけど、ちゃんと強みと理不尽を出せるSPとして以前同等かそれ以下にはして欲しくないと思ってる、それより現状活躍出来てないSPを理不尽強化すべき

  17. キャンソレレジスタンス より:

    でも2回以上環境取ってるんだよな。

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ジェッパ強化されるまで空気だったし、まぁジェッパ弱体化するだけでええやろ

    スピナー使いってギアの関係もあるけどほぼみんな使い手同じだからクーゲル増えてバレル減っただけで、バレルが大会に顔出した頃も結局バレルのメインが弱体化される事は無かったし

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁジェッパ弱体で様子見でいいかな。
    その代わりジェッパの性能をしっかり落とすこと。

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    せっかくカニタンクとか弱体して揃えてきたのに
    ジェッパ強化して空飛ぶカニタンク作る
    運営はさすがに付いていけないユーザー多いだろ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    明らかにジェッパ強化によって環境に入ったんだからメインナーフする必要は絶対な

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