ジェットパック

ジェットパック、強化来てるけどこれって強いん?【スプラトゥーン3】

ジェットパック、強化来てるけどこれって強いん?【スプラトゥーン3】

バグ修正もきてるぞ

ジェットパックの弾が、使用者の画面では直撃しなかったものの、相手の画面では直撃していたとき、相手に爆風のダメージが与えられない問題を修正しました。

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1:スプラプレイヤーさん
ジェットパック超絶強化きてワロタ

2:スプラプレイヤーさん
流石に50ダメ範囲狭すぎたから妥当

3:スプラプレイヤーさん
半径1.43倍って広過ぎね
かなりの確率で2発で倒せる場面が増えそう

4:スプラプレイヤーさん
>>3
スペ性ジェッパがワンチャンあるかもね
あれ正直リッターより嫌いだったから流行って欲しくはないけど

5:スプラプレイヤーさん
3のジェッパってあんまり遭遇しないから
どのくらいの強さなのかイマイチわかってなかったけど
運営からガッツリ救済もらうくらいには弱スペ扱いだったんだな

6:スプラプレイヤーさん
>>5
そもそもクーゲルとヒッセンに付ける辺り懲罰用弱スペの認識だと思うよ

7:スプラプレイヤーさん
ジェットパック、この強化だけはやっちゃいけない調整だろ
結局短射程が割を食う調整じゃねーか

8:スプラプレイヤーさん
>>7
環境に多いのは短射程なのにすぐ被害者面するな

9:スプラプレイヤーさん
>>7
でもジェッパの性質上、短射程が割を食わずに長射程に強くなる調整って無理じゃない?
リッターに落とされないように高度上げたり射程伸ばしたら、それこそ短射程が落とせなくなるだけだし

10:スプラプレイヤーさん
>>9
当たり判定をチャージャーに対してだけ小さくするとかチャージャーに対してだけ機能するアーマーを付与するとか・・・技術的に出来るのか知らんけど

11:スプラプレイヤーさん
ノーダメバグ消えるだけでもバンザイしようと思ってたから50ダメ範囲強化は本当に嬉しい

12:スプラプレイヤーさん
チャージャーがいなければマジで強い

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    爆減がサブ減にかわってるからな…

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    放水路で柱に当たって死ぬバグ直せよ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジェッパは3でびっくりするくらい弱かったの、バグのせいもあったのか
    何回撃っても全然死なないから本当に不思議だったわ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こっちの画面で直撃か近爆風に見えるのに3回当ててもキルできないことあったのバグもあったのか
    直すの遅くないですかね……

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    人間は横に対しての反応は強いけど縦の反応は弱い
    だから縦比較はなくて横比較と言う
    サメよりチャクチが強いのもその理屈
    ジェッパは縦移動が伴うからキャラコンが上手ければ相当な強ポケのポテンシャルがある

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      スプラ2なんて2019年ごろからはA帯ですら普通にチャクチ狩りが見られたわけで、サメよりチャクチが強いとか言われても「いや、いつ○ぬかがちょっと違うだけやん」としか思わんのだが

      ジェッパの縦移動なんて文字通り高が知れてるわけで、ジェッパの強みは縦移動じゃなく直撃確一の弾を相当の射程をもって7〜8発撃てる(場合によっては2〜3キル取って盤面をひっくり返すポテンシャルがある)ところだと思うよ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    空飛ぶ棺なだけでも苦しいのにこちらの爆風にはバグあったのかよ
    ただBボタンでの上昇あげてもべつにチャージャーには関係ないんだろうなぁ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リオレウスになれるのか?

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    どんだけ上昇高くなるか見物ですね

  9. 匿名 より:

    今後のアプデ予想
    ジェットパックのBボタンによる噴射で本来乗れない地形に乗れる問題を修正しました。

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バグの修正が遅すぎる

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジェッパがカスな理由は火力低いとこよりも防御力が壊滅的にない所なんだよなぁ
    まじでわかってないわ
    どんだけキル力上がってもあんなに簡単に撃ち落とされるようじゃ結局変わらねえんだわ

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