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【攻略】メインの射撃は放物線を描かないという事実【スプラトゥーン3】

【攻略】メインの射撃は放物線を描かないという事実【スプラトゥーン3】

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1:スプラプレイヤーさん
コレ読むまで「曲射」という語感から↗︎→↘︎というイメージだったが、→→↓だった

2:スプラプレイヤーさん
知ってると知らないとでは曲射のやり方が全然変わりそう

3:スプラプレイヤーさん
だから壁裏張り付いてても当たるんかワレェ!!

4:スプラプレイヤーさん
曲射とか運ゲーだと思ってたけど狙って出来るんやな

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    この武器射程長くね? 
    何の武器か?
    シャープだとしたら長すぎる・・・

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターの射撃もひん曲がんねぇかな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    放物線とかの概念ないからなぁ。
    斜め上に打つよりも真っ直ぐ撃った方が射程が伸びる謎の物理法則世界。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ボムは放物線描いて飛んでいくよ
      メインの仕様がこうなのはゲーム性を上げるためだよ、もしメインまで放物線描くようになったら射程を伸ばすまてに皆の画面がずっと斜め上向いたまま撃ち合う時間が増えるだけだから、やってる方もストレス溜まるし見てる方もずっと天井が映るだけだからつまんないよw

  4. スクスロレジスタンス() より より:

    2はどうだったんだ?友達居ないから検証出来ん。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    1の頃からそうだろ
    スクスロがわかりやすかった

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    いやこれ普通にプレイしてればわかるだろ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    どういうことかと思ったけど上に撃っても重力の影響うけないのね。計算を簡単にするために一定距離までは直進、一定距離以降はヒッセンのバシャみたいになってんのか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      「計算を簡単にするため」ではなく、「射程制限するため」かと思う。
      もしリアルな重力、リアルな放物線にしてしまうと、飛距離出すためにみんな斜め約45度上に向かって打ち続けるゲームになりそう。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        それもあるけど計算を簡単にするためって理由もあるよ
        射角(仰角)が15度、30度、60度の3つくらいに限定されてるなら計算云々じゃなく最初から弾道データを持たせて参照させれば良いけど、実際にはジャイロで任意の仰角に撃てるから全軌道データは膨大になって参照遅延が起こりそうで無理だし、逆に弾1つ1つ射角に対してリアルな重力加速度まで計算する場合は何フレーム毎にそれを掛けるかという話にもなるし、それこそリアルタイムに算出するために膨大な処理が必要になるからゲームにならない
        リアルを追求する事でゲーム性が上がるならまだしも、苦労してそれを実装させてもおっしゃる通りみんなが斜め上向きっぱなしのゴミゲーになっちゃうから実装するメリットがない

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