【議論】真の実力が出るルールは「ガチエリア」とかいう風潮【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
ガチエリア環境測定ブキトップ順
3300台
クゲ
3200台
ロンブラ
3100台
シャプマ、シマネ、スココラ、バレル、クアッド
3000台
わかば、96、ボトル、カーボンデコ、スプロラ、チャーコラ、リッスコ、竹、エクス、スパヒュー、マニュ、デュアル、ラピデコ、ドライブ
2900台
ボールド、スシ、52、プラコラ、H3、ヴァ、スクイク、リッター、ヒッヒュー、ノーチ、ケルビン、ホッブラ、パブロ、パヒュー、ラクト、ジム
2800台
スシコラ、黒ZAP、バケスロ、バケデコ、ヒッセン、スピコラ、ハイドラ、スパ、キャンプ、スパガ
5位までがクゲクゲ、ロンブラクゲ、クアッドでクゲがクゲを追うクゲクゲ環境
中堅はサメハンコ勢のじわり底上げで超短射程から長射程まで分布しバランス悪くない
2:スプラプレイヤーさん
エリアのランキングは一番価値ないだろ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
エリアしか価値ないぞ
4:スプラプレイヤーさん
>>3
エリアよりもアサリとヤグラから見たほうがいいよ
エリアは1だけだよ
5:スプラプレイヤーさん
エリアは真の実力がわかるおじさん「エリアは真の実力がわかる」
6:スプラプレイヤーさん
メロン「対面能力が一番求められるのはエリア」
7:スプラプレイヤーさん
エリアのルール関与は塗るだけだからな
オブジェクトにヘイト向けさせて横からキルできない分、他より対面力が求められる
それがスプラ力かどうかっていったらちょっと違う気がするが
8:スプラプレイヤーさん
対抗戦だってナワバリとエリアだからな
ヤグラホコなんてお遊びルールでしかない
9:スプラプレイヤーさん
ヤグラホコアサリは結局エリア勝てない奴がやるだけのルール、ってのは2の頃からずっと言われてるな
10:スプラプレイヤーさん
>>9
それ言ってるの一部のエリア信者だけだよ、エリア以外はパワー上がらないとかキライなやつが言ってるだけ
だいたい使う武器によって上げやすい、上げにくいのは変わるのちょっと考えれば分かる
ブラスター使えばヤグラのが普通はパワー高くなるのは分かりきってる
11:スプラプレイヤーさん
エリアはゴミルールだから廃止していいよ
12:スプラプレイヤーさん
でも結局ルール関与要素の薄そうなエリアが一番人気なんだろ結局スプラユーザーってただキルゲーしたいだけなんだよな
13:スプラプレイヤーさん
エリアはナワバリより見る場所が少なくて
他の動くオブジェクトより単純
だから今日ポジとか強い武器を選定しやすいんだろうね
コロコロ変わる状況に対応できるほうがスゴいとは思うけど
14:スプラプレイヤーさん
>>13
オブジェクトが固定されて紛れが少ないから展開による敗けが少なくなる
他ルールは噛み合いとか、展開で弱いほうが勝つことも起こりやすいから
そういう意味でエリア強いやつは強いって意見があるけど、使ってる武器による違いは考慮してないからねエリア信者は
15:スプラプレイヤーさん
エリアが一番下らないって感想はわかるけど、エリアが一番参加人数が多く全対のパワーも高くて大半の上位勢も本気を出すのがエリアの時点でエリアを崇めてるのは一部の人だけって主張は無理があるだろ
16:スプラプレイヤーさん
俺もエリアが一番地力が出ると思うなあ
次点でヤグラかな
ヤグラSPなんかがあるだけエリアよりは誤魔化しが効く
17:スプラプレイヤーさん
俺個人はアサリが一番ルールとして面白いと思ってるけど、アサリを真面目にやってる人はパワーが高くてもそんないなくてみんな適当に塗ってキル取ってるだけだし
そこよりちょっとでも下になるともはやルールすら理解してないか興味がないって人ばっかになるから、ガチマとしてはアサリが一番やってて面白くないよ
18:スプラプレイヤーさん
アサリはプロチームの大会面白かったな
みんなちゃんとガチでやってたら面白いんだよな
19:スプラプレイヤーさん
>>18
野良でもマッチングがちゃんとしてる試合はめちゃくちゃ面白いし、変な奴を三人でカバーするみたいな試合を減らせば良いんだよな
20:スプラプレイヤーさん
エリアは単純なTDMならまだ撃ちあいキルゲーで楽しめたんだろうけどエリアの存在のせいで前線が移動しにくいし
デス多い奴が基本大戦犯になりがちだからサブスぺポイポイ長射程ゲーミングになりがち
21:スプラプレイヤーさん
エリアは不確定要素が無いから自分が強ければかなりの割合で勝てる
22:スプラプレイヤーさん
エリアは8人の中で一番上手い奴が他を殺してれば勝てるゲームだから格差ゲーになりがち
勝てないのは自分が下手だからで終わり
23:スプラプレイヤーさん
エリアが一番人気でアサリが一番不人気
これは間違いない
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1682840481/
アサリ好きとかいう奴らの声がでかい
実力云々の話はエリアであることは認めるけど、一番しょうもないのもエリアだよな
負けた時はもちろん勝ったときも面白くない
試合終わるのが早すぎて作業感がある
エリアのカウントが進む速度2分の1にしたら面白そうだけど
まあエリアは1番誤魔化しが効きづらいのはわかる
ヤグラも別に言うほど人気無いわけじゃないでしょ、ホコがヤグラ巻き込んで大声あげてるだけちゃう?
エリアが一番しょうもないわ
オブジェクト動かないしエリア挟んで撃ち合いするだけ
エリア取っても敵陣寄りに前線がズレるだけ
裏取りして敵陣荒らすって選択肢がある分ナワバリの方がまだマシ
ナワバリだよ
ボトルさん・・・
実力云々ならルールとか関係ないんじゃないの?
得手不得手だけでしょ
クラブラはエリアに不向きなのでエリアはやりません
エリアは強ポジ変わらないから楽でいいよな
エリアが1番参加人数多いのってエリアが1番簡単で楽だからでしょ
アサリとか考えるのも動くのも疲れるし時間かかるしXマッチなんかやってられない
対面力のみがスプラだっていうならそうなんじゃないかね、そういう人にとっては対面勝ったのにルール関与で負けたとかはノイズだろうし
エリア以外はカウント進める時、狙われやすいリスク背負うから苦手意識ある
友達とエリアやってブチ切れてから
エリアやってないな
好きなやつやれよ
野良で安定するのはエリアで武器ステによっちゃアサリもそうらしいね
3のエリアはなんか押し込みやすいし狭いからしょうもないっては分かる
エリアだけじゃ飽きるしままええわ
先、リッター×3とハイドラのチームでアサリやって負けた
シンプルが正義
全ルールやるけどエリアはオブジェクト関与がシンプルでわかりやすいから一番好き
ホコとアサリは人によって戦場が右往左往するのが苦手
なので決まったルートを進むヤグラも好き
アサリは複雑だから好き
他は単純すぎる
パワー一番高いのはエリアだけどルールはアサリが好き
アサリは考えて動く必要があるから楽しいんだだよな。勝ったときの楽しさはエリアよりはある
また個人の好みや相性の問題で論争してる。
声高な人たちは決着つくと思ってるのかな?
食べ物や生き物を投げるのは倫理上良くないだろ。4ではアサリはなくなる。
一番頭悪くても出来るルールのまちがいだよね