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【公式】縦長ステージが多い理由を開発者が回答…その内容に批判が殺到中【スプラトゥーン3】

【公式】縦長ステージが多い理由を開発者が回答…その内容に批判が殺到中【スプラトゥーン3】

本日発売されたファミ通で開発者が縦長ステージが多い理由について言及しています。

記事によるとスプラトゥーンシリーズでは、ステージの特徴となる部分でどのような「遊び」や「工夫」が生まれるかということに注力している。
その後、各ルールを遊ぶために必要なスペースや形状などを作成していく。

そのため、スプラトゥーン3のステージは、先に形を決めてから作っているわけではない(これまでのシリーズも同様)

最終的なステージの形状は、シリーズごとに登場するブキやスペシャルウェポンに影響を受けて変わる。

よって、「スプラトゥーン3」に縦長ステージが多い理由は、「縦長にする」と決めて作っているわけではなく、今作のブキやスペシャルウェポンに影響を受けた結果、縦長になっているだけ。

今作のブキとは主にトライストリンガーのこと、カニタンクやショクワンダー等のスペシャルのことを指していると考えられます。

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
なるほど、カニタンクとかメガホンレーザーみたいなスプラ3のスペシャルを活躍させたかったということか

2:スプラプレイヤーさん
>>1
ショクワンダーでしか裏どりできないようにってのも追加で

3:スプラプレイヤーさん
「僕たちが作った新しいものをとりあえず活躍させたい」
何も考えずに設計してますって認めてるようなものでは?

4:スプラプレイヤーさん
ストリンガーに追い風をふかせたかったのかね
結果チャーやリッターに追い風な構造ばっかりで短中射程の肩身が狭すぎる

5:スプラプレイヤーさん
縦長ステージなのが悪いと言うより、単純に射線通り過ぎてたり、その上で敵陣へのルートが固定されてて抜けようがほぼ無いことが駄目なんだと思うんですが…

6:スプラプレイヤーさん
縦長かどうかじゃなくて実際は複数の打開・裏撮りルートが存在しない事が問題だから詭弁も甚だしいやつ

7:スプラプレイヤーさん
インタビューは読んでないけどそんな気はしてたわ
弓とかキューインキとかラインマーカー見てると、ああこいつらのために今のステージってこの形になったんだなって
まあ今のステージ構造でもこれらのブキは弱いままだから、ステージ作成の方針変更は大して意味なかったんじゃないかなと思うけど

8:スプラプレイヤーさん
「認識が、テストが甘かった」とかその程度じゃない、
明確なゲーム設計としての縦長を明言した以上
そのコンセプト自体の失敗だしこれは作品通して直る見込みはありませんな。

9:スプラプレイヤーさん
Q.最近縦長ステージが多いです
A.イカ研「新登場のブキやSPの特性を活かすために縦長ステージにしてるんだが?」

管理人
管理人
初心者のための縦長ステージではなかったのか

管理人
管理人
ほかにも色々なことに回答しているファミ通の記事はこちら

スプラ3開発者インタビューが載っている週間ファミ通
関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    薄々感じてたけどもうダメなんだな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    塗れる壁増やすだけでも変わるんじゃないのか

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ほーん
    本屋行ってファミ通買ってくるか

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ファミの質問はなかなか踏み込んだなと思うけど、どうせ碌な答え返ってきてないんだろな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    「今作の武器」=主にリッターで草
    しかも縦長ステージのおかげで新武器に恩恵があるかと言ったらそうでもない
    カニとかリッターとか以外は縦長ステージじゃなくても特に大きく評価変わらんし、なんなら新武器が一部被害を受けてる
    新武器に合わせるならせめて既存武器の性能も縦長ステージに合わせるべきだったんじゃないかなぁ…
    今ほとんど全ステージが似通ってるのがなぁ…
    クサヤとマサバ何が違うねん

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    別に新しいものを活躍させたいっていうのは理解できるし前作前々作やってた人からすると新鮮でいいんだけどリッター洗濯みたいな前作とメインサブが同じものとかカニみたいに暴れてるのを調整するのが遅すぎてみんないい気持ちになってないのを分かってないのが透けて見える

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    一部のブキ、スペシャルに合わせてステージ作成は流石に草

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ヤバいよな、他のブキ、スペシャルは考慮してましぇーん。って言ってるようなもんだわ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    公式が不満や批判を何も見てないのに対してドン引きです。
    公式の自己満に付き合わされてたのか〜

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なんかPSO2の酒井と似てる
      任天堂にこんな奴がいるのがショックだわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自分たちが作ってて楽しいもの(ヒロモ、街やステージの小ネタ配置、ギアや置物などのデザイン)だけは過剰なくらい手が凝ってて、対戦に関するバランスやラグの修正はやってて楽しくないから低頻度・低クオリティで適当に済ます。
      開発陣のオ○ニーに数百万人が付き合わされてたってことよな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    裏取りしなくてもリスキル出来るようになったのは評価する、シューター使うから長いステージはどうでもいい、打開策が無いのが問題

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    トラストとかいうゴミ武器もう削除していいだろ
    マップを有利にしてもらってもこのザマなんだから

    昔、昇格戦2勝1敗のところから、2連続で塗らないキルしないゴミトラストが味方に来て2連敗して
    それからエリアにトラスト持ってきてる奴がいたら漏れなく通報するようにしてるわ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    弓とかショクワンダーが強いステージ作りはいいけどじゃあ活躍できてますかって話
    実際はリッター洗濯ボムポイポイ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    弓を盛り上げたいのならばこそチャーにできない曲射が活きる射線が通りにくいステージにすべきだったんちゃうんか、結局チャーでいいやって思われたらどうしょうもないで

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    き、きっと言ってないだけでラインマーカーを活躍させたかったんだよ。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    もうだめだ4は絶対買わねぇ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    縦長が好かれてないのが分かったなら、
    これからは裏取りできるステージが増える…ってコト!?

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ3はユーザー目線じゃなく開発者目線のゲームってことか
    3でスプラ信者を厳選して次作では課金マシマシのアプリゲームになるんじゃない?

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ばーか ばーか

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    でも結局シャプマクイボ洗濯機ナイスダマとかいう古いブキばっか活躍してるよな?

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    カルテルマルミサマンを産み出した時点でお察しよ。

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    あのー、一部に入れなかったブキ等は?
    「知らんな」

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    今すぐR-PENを救ってみせろ!

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    新しいもの活躍させたくてそれ中心のステージ構造にするのを反対する人はあんまりいないと思うんだ
    でも結局昔からあるものが強すぎてしかも調整が遅いから批判を受けてるのをちゃんと受け止めた方がいいと思うよ

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    まじかよキューインキ最低だな

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    チョークポイント増やしても結局砂ポジと被ってたら意味無いやん。

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    本気で思ってるんだからセンスの問題
    もう救いよう無いよ

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージ作った人とスクスロのサブスペ考えた人とアプデ内容考えてる人が全くの別人で連携も取ってないんだろうな

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    新武器のためにステージ全部縦長にするとか天才すぎだろ
    やるにしても半分とかでいいだろ、天才すぎて震えてきた

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それな。縦長ステージがあるのはいい。多めくらいでも許せる。それしかほぼないのはありえん。アプデで増えたとは言え1個2個だし、復活ステージだし。
      旧作ステージ出すなら出し惜しみしないで放っから全部出せよって思うわ。今更あとからアプデで旧作ステージ追加しましたって言って新鮮味感じるわけないんだし。開発スマブラとかモノリスあたりと変わってくれないかな

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    縦長にするのはいいが裏どりルートを極端に減らしてるのを説明しろ

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    新ブキが活躍できてないんだから当初の目的も達成できていない
    ラグもバグも放置だし、ユーザー視点では理由つけて改修の手間を減らそうとしてるようにしか見えない

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    クソくだらねえ言い訳してねぇでさっさ客の意見聞いて直せ野上
    てめーらのカスみたいな感性信じてねーよ
    さっさ自刃しとけド低脳

  31. 名無しのゲーマーさん より:

    つまりセンスがなかったと
    そしてこれからもそのセンスのない人間が開発を続けていくと
    終わりじゃんww

  32. 名無しのゲーマーさん より:

    新武器で活躍してる武器ほぼない上にまともに強化も入ってないのにこのコメント
    やばいなイカ研

  33. 名無しのゲーマーさん より:

    ファミ通のインタビュー通りの事思いこのゲームを作成と調整をしているのであれば、現在のイカ研究所にはスプラトゥーンというゲームを運営していく能力はもう無いのだろう。
    悲しいけどこのインタビューを契機としてオワコン化はますます進んでいくんでしょうね。

  34. 名無しのゲーマーさん より:

    縦長ステージでも良かったけど、じゃあ何で予告動画見たく横幅もあるステージにしなかったんだよ。予告動画と現在のゴンスイ全然違うじゃん。あのまま出せば結果が変わったでしょ 
    しかもクサヤで新ブキが活躍すると運営は思ってるの?
    言っちゃ悪いけど、馬鹿でしょ

  35. 名無しのゲーマーさん より:

    3は2と違ってどれもこれも似たような縦長ステージで、工夫を凝らしているようには思えない。
    新武器、新スペシャルが活躍するステージとのことだけど、縦長にしたらリッターボム環境が加速するとか思えなかったらエアプだし、放置されてるのはもっとない。やる気のなさを感じる。

  36. 名無しのゲーマーさん より:

    批判が多くて、先のアプデでブロックとか適当に追加したのかよ。もう外部から人呼んで、アドバイスしてもらうか、人事入れ替えた方がいいぞ、任天堂

  37. 名無しのゲーマーさん より:

    つまり何が面白いのか考えた結果じゃなくて、自分がやりたいことをできる構造にしたと。自分も開発で似たようなことやっちゃった経験あるけど、典型的な失敗するときの設計思想ですね
    そういうのは同人でやってね。自分が好きなものが好きな人以外相手にしなくていいからそれなら

  38. 名無しのゲーマーさん より:

    コメ欄もみんなお怒りやね
    もうスプラやらなくなったから気楽に読めるわ
    ゼルダが出たらスプラに関する情報ももう見なくなりそう
    みんなもうスプラは諦めたほうがいいよ、もっと楽しいゲームがいっぱいあるやん

  39. 名無しのゲーマーさん より:

    極狭ステージはほぼ出ないだろうって解釈した
    弓キューインキ活かすなら別に縦横だだっ広いステージでも問題ないからな

  40. 名無しのゲーマーさん より:

    正面からの撃ち合いになったら初心者に勝ち目ないし初心者への配慮ではないだろうと思ってた

  41. 名無しのゲーマーさん より:

    今作のブキやスペシャルウェポンに影響を受けた結果、縦長になっているだけ。
    今作のブキとは主にトライストリンガーのこと、カニタンクやショクワンダー等のスペシャルのことを指していると考えられます
    これ、言葉濁しているけど、カニタンクを流行らせたかっただけでしょ  だからマルミサはすぐ調整入れてカニは半年も放置してたんでしょ イカ研がこれがいいだ思った物がユーザーにウケなくて、それでもイカ研は放置してたから、イカ研は能力がないだよ。

  42. 名無しのゲーマーさん より:

    演出とUIの細かな利便性とゲーム内通貨の有効性は進化したけど、ステージ構造やラグを主な要因として、ゲーム体験としては2よりも劣っていると思う

  43. 名無しのゲーマーさん より:

    塗れない壁床に裏取りできない狭さって「遊び」や「工夫」狭めるもんなあ
    新要素流行らせてたいと言いつつ思い切ったのジムとカニぐらいでそこすら陸でもない成果なの終わってる

  44. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもブキやスペシャル活躍させるために大元の基盤となるステージを調整するな。
    ブキやスペシャルは調整なんて何とでもなるけど、ステージ改修するとなったら大事だろ。
    やってる事が逆なんだよ。
    実際ステージ改修求められる事態になって、気休め程度の改修で誤魔化してるし

  45. 名無しのゲーマーさん より:

    「新スペ活かそうとしてバランス取ること考えてませんでした」

    バカなの?

  46. 名無しのゲーマーさん より:

    予言しておく!スプラ3のバッテラは改悪される。
    何故ならばコンブの左ルートが閉鎖されたから。
    ホコだと左ルートという選択肢があったのに
    右ルートごり押しの一択しかなくなった。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ガチアサリの時の左右のスロープ消されてそうやなあ

  47. 名無しのゲーマーさん より:

    この際もう縦長でもいいわ
    裏取りルートを作れや

  48. 名無しのゲーマーさん より:

    はいはいSRSR。ポケモン出た時に辞めたけどツイート流れてきたから久しぶりに見に来たらこれかよ
    スプラはもうご臨終やからこの分やと次回作ももうアカンね…

  49. 名無しのゲーマーさん より:

    結果、運営に抱かれたブキスペ以外では打開不可能なクソステが量産されてる訳ですね

  50. 名無しのゲーマーさん より:

    この頭の悪さ笑さすが三流大学笑える

  51. 名無しのゲーマーさん より:

    クサヤやタラポを見るとオートロが良ステに思えるトリック

  52. 名無しのゲーマーさん より:

    ラインマーカーが天に召されるコンブトラックはなんだよ…

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