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【ファミ通】開発者がアプデ頻度や今後のアプデ内容について回答【スプラトゥーン3】

【ファミ通】開発者がアプデ頻度や今後のアプデ内容について回答【スプラトゥーン3】

本日発売されたファミ通でアプデ頻度や今後のアプデ内容について言及しています。

記事によると開発者に対して、「スプラ2に比べてスプラ3は振れ幅が小さいアップデートをしている」と質問があり開発者は下記のように回答しています。

スプラ2発売直後に多くの変更を加えすぎた結果、そこから「スプラトゥーンらしい」遊びやすい状態にするため大きな変化を加える必要があった。

そこでスプラ3ではスプラ2ファイナルフェス(2019年7月)が終わった頃からスプラ3に向けて準備を進めてきたが、やはり新しく登場した要素についてはコミュニティーの成熟を待ち、長期的に見てからアプデを行うようにしている。

コミュニティーの成熟の例として、有名プレイヤーによる新しい使い方の発信や、ユーザーの「慣れ」というものをあげています。

今後のアプデ頻度についてはスタッフの健康を気にしつつやっていくとのこと。

また、今後のアプデ内容については「皆さんに驚いてもらうような仕掛けを用意する」と野上氏が言及。また、新しいものと懐かしいものが入り混じった新しいブームを引き起こしたいと語っています。

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
・アップデート頻度
スタッフの健康を気にしつつやっていくって書いてあるけどあげるつもりないなこれ

2:スプラプレイヤーさん
>>1
プレイヤーの精神衛生も気にしながら作ってほしい

3:スプラプレイヤーさん
アップデートをあえてしないことで俺たちを驚かそうって魂胆だろ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
斜め上きたなw

5:スプラプレイヤーさん
意見聞いてるか?勝手に暴走してる気がする
中層やライト層のNintendoサポートはガン無視かよ

6:スプラプレイヤーさん
スタッフの健康ってなんかあったのかね

7:スプラプレイヤーさん
驚いてくれるような仕掛けってなんや
また期待させんのか?

8:スプラプレイヤーさん
勝手に環境変わるの待つってそんな環境変わっとらんやろ…

9:スプラプレイヤーさん
記事だとカニタンクの評価が変わったうんぬん書いてあるが、それ発売直後だろ…前夜祭の時だけだぞ評価低かったの

10:スプラプレイヤーさん
今後新ルール追加!?

11:スプラプレイヤーさん
とりあえず来シーズン期待してええんか?

12:スプラプレイヤーさん
期待はしたくない、けどしちゃう

管理人
管理人
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スプラ3開発者インタビューが載っている週間ファミ通

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    野上追放するのが1番のアプデ
    あつ森といい育ったコンテンツ破壊する癌

    • 名無しのゲーマーさん より:

      野上追放してそれでパブロ環境になったら?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        野上追放とパブロ環境全く関係ないやん頭おかしいんちゃう?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          野上追放すると環境が真逆になるとか思ってるんじゃない

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    あれだけアプデ頻度落ちてスタッフの健康に考慮って、2からスタッフ半分にでもなったんか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      かなり増やしたんじゃなかったっけ
      使い物になるのが増えたとは言ってないが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      能力は半分になってるな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        匿名の俺たちの意見のほうが何倍も優秀だよなあ
        任天堂はホント無能集団になっちまった

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    やる気ないのを適当に濁してるだけだろ
    売るだけ売ったからもうどうでもいいんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マジカスノゴミいいかげんにしろ
      てめーらの事情ばっか気にして購入した客は蔑ろかよドクズめ
      はーあ、まじ任天堂から追放されねーかなこの無能

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    言わんとしてることはなんとなくわかる。
    毎度毎度で環境ガラリと変わられてもってのはある。
    ○○が雑魚ブキ!ってのも使い慣れてないだけってのもあるし、スペシュとか実装直後より評価微妙にあがってるやろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スペースシューターは射程と確定数以外魔改造されてんだろうが

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      確かにジムワとか最初は弱いってめっちゃ言われてたけど今は強化とか受けてないのに最強武器筆頭だしね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そんなのニワカが言ってただけで実際のジム環境は変わってない

        • 名無しのゲーマーさん より:

          じゃあ、スレもここのコメント欄もニワカしかいないな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    スタッフの健康気遣うのは会社としては大事だし、よしんばマジで今スタッフがギリギリ残業してなんとかしてるとしても、それを敢えて言う必要は無くない?
    そらユーザーからは身内のことしか考えてねーって思われるわ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      でも今はそういうのも外向けに発信しないとたたかれる時流なんだよ。ゲームプレイヤー以外の人からも叩かれる可能性があるんですわ。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        アプデが遅くなったときの保険にしか思えない
        普通の企業だったらそんな事言わないし

      • 名無しのゲーマーさん より:

        プレイヤー側が誰も開発スタッフの健康について考えたこと無かったところに突然ぶち込まれたからなあ、言われなきゃ誰も気にしないわけで気にされてなきゃ誰も環境が悪いと外部からツッコミようがない。考えようによってはアプデはよしろと言ってる人たちをそういう労働警察に取り締まって欲しいがための発言とも取れる。
        ポジティブなトークの最中なら開発環境の良さをアピールするのに良いだろうけど少なくとも苦情入れられてるときにわざわざ加えるものではない。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        クリエイターなんてどう足掻いたって叩かれる職業なんだから、それに耐えれないなら控えめに言ってクリエイター向いてないよとしか言えない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      健康が心配になるような規模も頻度もないところでぶち込まれてもなってのが正直な感想
      全く気にしたことなかったし知らんわまじで

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    スタッフ健康云々の文面は、アプデ頻度向上はマンパワー的に無理でーすっていう敗北宣言と解釈することにした。
    出来ないなら出来ませんってはっきり言ってもらった方がスッキリするわね。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ2発売直後の変更ってのはスプラ1から劣化させた部分を戻しただけじゃねーか
    体力回復までの時間、ボムの爆風範囲、敵インクの影響、武器の射程…全部そう
    スプラ3もそうだけど大きなマイナスの変化をさせてそれを0に戻しただけ、仕事してる様に見せかけてるだけなんだから健康は捨てないと

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    コミュニティの成熟待ちは考え方として納得できるけどアプデはスタッフの健康云々ははっきり言ってゴミ
    こんなのサボります宣言してるようなもんじゃん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそもこういう発言自体火に油なんだよねえ
      お前んとこの労働環境よりマトモなんでwww
      顧客より身内www甘々ホワイト企業でーすwww
      高学歴最高!!!wwwって言ってるようなもんだからな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    >コミュニティーの成熟を待ち

    イカ研野上の成熟はまだですか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ちげーぞ?
      “コミュニティの成熟”=”クレーマー層が飽きて他所のゲームに行ってくれる事”だぞ?スプラ信者だけ残ればそれでいいんだよ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ※9
    こいつ記憶捏造しすぎだろ
    シャプマがスレで満場一致の壊れ扱いされ始めたのフェス2回目からだぞ
    フェス1回目後ですらカニタンク雑魚扱いする奴の方が多かったのはっきり覚えてるぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      明確に騒がれたのはそのくらいだけど、その前から流行ってたしかなり増えてたよ。まあ1回目直後は流石に言い過ぎってのは同感

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    私のシェルターバグはスタッフの健康を害するほどのものなのです?そのまま凍結ですか?

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    もっと働けとは言わんが、
    アップデートの頻度を増やすと言うよりかは今の頻度でいいから質とか変更の数をもっと上げてほしい
    特に誰でも分かるような変更ぐらいはたくさんやってほしい

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    サーモンランカンストバッジ取得は40時間のローテの中で7時間以上プレイする必要があります。
    プレイヤーの健康は考えてくれてはいないんですね。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ただバッジが貰えるだけのやり込み要素なんだからええやろ
      時間があっても実力無いならどうせ取れないし実力あって時間無いなら有給でも使えよ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    社員の稼働を下げたいって、稼げるビジネスだったらチームメンバーを増強して対応するものだけど
    そこで増強せずに縮小方向に持っていくってことは、任天堂的にスプラ自体をもう終了方向に持って行きたいってことなんかね。
    世界観やキャラクターは人気あるけど、今のマンネリ化したゲーム形式は続かないだろうという判断は理解はできるけど、だったら3自体が数年保つコンテンツにならんやんけ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      終わるんなら終わるでいいわ
      他にやるべきゲームは山ほどある
      ゲームなんて流行り廃りあって当たり前
      ヴァロ乗り換えてスプラあればスプラやればいいし
      ないんなら別にソシャゲでも十分

      • 名無しのゲーマーさん より:

        確かに。きっと任天堂的にもスプラよりゼルダ遊んでくれってことなんやな。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ワイロが強化されても慣れても、弱いんですが

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチングの幅が広すぎて低帯、新規参入組のハードルが高いから続かない問題

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    もうちょい上手い言い方あっただろ、スタッフの健康をとかじゃなくてさ、アプデの頻度がかえられないなら、
    質を上げています。とか言えばいいんじゃないの?
    ステージといい、アプデの言い訳といい、なんかなぁ、スプラのスタッフもうやる気ないんじゃないの?

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    1ヶ月もしたら環境はもう固まってるんすわ。で次のアプデはまだ1ヶ月もあるって? もうスプラ自体触ってないっす

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    もうサーモンランしながら、ゼルダを待てってことだな

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    以前できてたことができてないんだからどう足掻いても今のイカ研が無能なのは変わらない

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    ホクサイ使うだけでbanされたし…………………このゲーム終わり

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    このゲームは本当にもう終わりだろうな
    スプラがこの現状なら、とりあえずゼルダが出たらアクティブユーザーは確実に減るだろうし、そしてゼルダが良作ならもうスプラには戻って来ないんちゃう?
    そんでこれを「コミュニティの成熟」だと思っちゃうんだからもうこのIPは終了
    世の中面白いゲームはごまんとあるので、そっちを楽しく遊びましょう

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    コミュニティが成熟するまでとか言ってる間に不満が充満してみんなやめちまったよ野上

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    こいつの言ってる事が本当だとしてそれならDLC発売先延ばしにしてその人員をアプデに回すのが普通だろ
    発売前から2年アプデ公言して内容も2の最終アプデから削られた状態で出してるのに
    金儲けの事しか考えてないんだろうな

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    新ステージとかは制作にコスト掛かるだろうけど、武器は前作までにデザインも出来てるし亜種なんてサブスペ組み合わせるだけじゃん
    それに大半のユーザーが望んでるのは3ヶ月に一回まとめてやらずに1ヶ月とか半月くらいのペースでチマチマ更新しろって事だろ
    内容増やせじゃなくて小分けにしろって言ってるだけなのになんでそれが出来ない、やらないんだよ

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