ハイドラント「ギア枠カツカツすぎる…」リッター「ほーん」
1:スプラプレイヤーさん
ハイドラ「う~ん、メインクとスペ増積みたいけどこれ以上積んだらヒト速がなぁ…」
リッター「デスペナどーんwwwメインク10どーんwwwイカ速ちょっぴりどーんwww残った30何つけちゃおっかな~ワクワク❤」
この差よ
2:スプラプレイヤーさん
ハイドラ「2.5秒も姿をさらし続けてようやくチャージ終わったぞ…」
リッター「はいチャージキープして裏からどーんwww」
3:スプラプレイヤーさん
ハイドラ「チャージに2.5秒かかるけどキルタイムは0.15秒、DPSは驚異の600、射程は4.8です。よろしくお願いします。」
リッター「それを1.53秒チャージしてチャージキープで破壊するのが射程6.2の僕です。ちなみに弟のスコープはキープができず周りも見えない代わりに射程が6.7あります。」
なんやこれ
4:スプラプレイヤーさん
スピナーのギア枠の話見かけるたびに思うんだが
スピナー使いのほとんどはスピナー=ヒト速の固定観念にとらわれて過剰に積んでないか
人速0から少しずつ盛っていって最低限欲しいラインを引き直したほうがいい
5:スプラプレイヤーさん
>>4
とりあえずロボムを避けられるヒト速
6:スプラプレイヤーさん
ハイドラとリッターの射程入れ替えれば良さそうなのにね
最長射程を持つ代わりに弾ブレ・速いとは言えない弾速・3確でキルの難易度はかなり高いハイドラ、
ハイドラには射程負けするけど射程圏内に入れば最期、絶対精度最速弾速1確ダメージで敵を葬るリッター
スプラチャージャーも巻き込めば良いバランスになると思う
最低限欲しいラインを引き直した所で必須なのは変わらんが
そもそもリッターの選択の自由度があまりにも高すぎるねん
あとせっかくアクション強化っていうギア増えたんだから
リッターとスプチャのチャージキープ消費量増やしてアクション強化ギアで緩和する仕様に変えてくれ
チャージキープのどこがアクションなんだ?
さすがに用途の違うとこに押し付けんのは違わない?
じゃあ射撃のブレのどこがアクションなんだ?
ジャンプ撃ちの弾ブレが減るよりはアクションしてる
アクションそのものやんか
俺「スピナーは人速がいいらしいしだけどメイン効率も付けたいし他にも色々欲しいし面倒くさそう……もうハイドラ専用じゃなくてどんな武器でも使えるし見た目そろっていてキレイだからイカ速3.9にしよう!!」
やいこらww
考えるのを辞めるなやw
なんならキル取られたことよりもイカ速3.9ハイドラのほうがショックだわ
生存に特化してるなww
人速はいる
チャージキープで物陰からすぐ顔出せるチャージャーとと違って、ほとんどのスピナーは歩いて位置調整するしかないから
これ
遮蔽物を使った駆け引きもしやすくなるしな
チャージャー様の的(大)ごときが何意見してるんだ?
カニスピナーには人速なんて必要ないのになぁ
いうて2のモズクとかは結構なハイカストゥーンだったからこいつを強くしすぎるのも考えもんではある。今のリッター環境が良いというわけではないが…
チャージキープ中のイカ状態でインクがじわじわ減るようにしたら多用出来なくなっていいかも?
チャージキープすると、一定確率でインクがジャムる(暴発して自滅する)ようにしてくれ
脳死でデスペナも積めなくなる
さすが野上のケツにぶっ刺されただけあって
リッター様は優遇されてるな
いつもコのメントの人で安心した
リッターは長射程にだけ有利で他は無理でいいよ、ハイドラ・スプチャが実質の最長射程でリッターがそのメタ
リッターからはチャージキープを取り上げて鉛筆なりに差し上げろ
スピナーはギア枠毎度毎度カツカツ過ぎる
他のシューターゲームなら当てづらいHSっていう概念があるから(それでもウザったいけど)最長射程で一確っていうバランスが許されてるのに
全距離胴撃ちで一確、しかも同カテゴリの武器では持ってないやつもいるチャージキープとかも使えるしおまけにガバガバ極太判定っておかしいと思わんのかな
ハイドラぼく「当らなければどうということではない」
実際問題、強気に出ないと普通に負けるし、これが正解だと思う。もちろん同じ場所に留まらず動きまくるし、チャージャーに狙われてる時は隠れて移動か人数有利な時はなるべく壁に隠れて撃たせるようにするけども
ハイドラを強くしろとは思わない
代わりにチャージャーのチャージ時間倍にしろください
だったらお前もリッター担げよって話
オールリッター祭りでも開催されるようになれば調整はいるだろ
やってて面白くねえからな
リッター担げ言うとみんなこの返しだよな
いうて皆んなリッターしか使わないスプラとかやりたいか…?
スプラ1
いや、だからそれで無理やり調整を入れさせるために全員でリッター持とうって話でしょ?
同意
的当てがしたいんじゃない
スプラトゥーンがしたいのだよ
スプラは的あてじゃなくて塗りゲーだぞ
アイデンティティを失うでない
リッターもハイドラも担いだ上で言うが、フルチャ4発、最長射程、チャージ速度1.5、当たれば1確と、フルチャ2.8回、射程は2より短くなり、チャージ速度2.5、当たっても3確な上にタマブレのせいで射程を生かす程当たらない
なんなら当てるには必要射程範囲はバレスピと大差無い
エイムに自信があるという前提ならリッター担いだ方が初撃で倒せる上に素早い移動を可能にしているから今のゲームスピードに合うのはリッターやねん
……使えねーんだよ、言わせんな
余りにもリッタームカつくからワイもリッター持つようにしたわ
オートエイムチートでリッターだけ狙って確実にキルして憂さ晴らししてる
まさしく毒を以て毒を制す
相性あるだけで正直どっちもどっちだからなあ
チャージキープだけは付けちゃダメだったと思うよ
逆にもう全スピナーとトラストにもキープくっつけて世紀末長射程トゥーンにしたらいいんじゃないの。
どうせマトモに調整するつもりなんかさらさら無いんだろうし。
これおもろいな
短射程には全部SPカニくれてやれば長射程メタになるし、ここまでバランス悪くて不快になるならガバガバトゥーンの方がマシやわ
1が元々そんな感じだったな
不満がなかったかといわれればそんなことないが、無敵同士の応酬、対面拒否当たり前の大味バランスではあった
ノーチラスさん;;
逆にスピナーで唯一チャージキープが出来ないという個性を付ければいいのでは…!?(退化)
リッターのチャージ時間1分にしろ
早くハイカストラップバリアを追加してくれ。
カニタンクもチャージャーもショクワンジムワイパーもきつ過ぎる。
チャーは弾速もっと遅くして
スペシャル必要数もっと上げて
代わりに塗り効率少し強くするくらいでちょうど良い
お前らな!ハイドラのことボロカス言ってるがな!ハイドラだって大変なんだぞ!例えばなスペなんてどっかの洗濯機で弱くなったり壁に隠れてチャージしてたら上手いトラストが曲射でキルしてチョーシのってるしボムで邪魔してきたりどっかからウンコ飛んで来たりしてクソダリィんだよ!!!!!
むしろ今の環境がハイドラ使いにとってクソすぎるから何とかしろって話じゃないの?
僕はクゲ使いなんですけどトラストまじでうざいっすよね…
2の時から「チャー使えばよくね?」って言われた時「い、いや曲射できるし?!」って言ってたら曲射できるし1確だし射程は長いし、スピナーにとってはあの足場塗りと爆風まできつくて…
しかもその武器使えたらチャー使った方が強いっていう…俺らはチャーの劣化にすら勝てないのかって…
アイデンティティを奪いつつ爆風と塗りで思いっきり弱点突かれて…
これ書いてて辛い(´;ω;`)
今思い出したけどあいつらギア枠もスッカスカ…
許せない…
今思い出したけどあいつらギア枠もスッカスカ…
許せない…
ハイドラルールによってはリッターより強くね?
xマッチの上位だとこういう意見になるものなの?
ハイドラの対面にリッター(チャージャー)いないとハイドラ最強なのは実際そう
ルールによって強かろうがギア枠の自由度がリッターより劣っててリッターハイドラ分けの試合で縮こまらせられるのは変わりないからこの話の反論にはなってない
このコメントは反論じゃなくて疑問だろ
何にでも攻撃的にならないようにしなね
1確範囲をスプチャと同じにしてそれより遠くはダメージ減衰させてはどうだろう
このシステムで遠距離一確がおかしいもんね
濡れない壁を無くすならアリだけどコンセプト完全に見失っとる
クーゲル「ヒト速もスペ強もアク強もメインクも対物も安全靴もつけたいからギア枠足りねぇ!」
ダイナモ「ほーん、ギアをどんなに積んでも的になるだけの気持ち考えた事ある?」
ハイドラはチャージャーが相手に居なければ強い。
リッター消えたとして、今のリッターの嫌われポジにハイドラが入るだけな気がする。
ハイドラ「あぁ…ギア枠が足りない…」
リッター「大変だな、あ!ギア枠余った!何つけようかな〜?ワクワク」
ハイドラ「…」
チャー系はヘッドショットの概念付けて胴撃ちは確2~3にしようぜ
頭だろうが胴だろうがゲソの先だろうが確定1発なのがおかしいんだって
リッターはインクタンクが空になるまでインク回復出来ないようにして、回復速度を現状の0.5倍にしろ
ハイドラ使いだけど人速とか1.3ありゃ足りるしメインクは別にいらないしお前のギア作りが悪いだけだろ下手くそ
もう1回作り直せ
別にリッターとそんなにギア自由度変わんねえよ
リッターに1.3分もギア必要としてるとか
下手くそ自己紹介かよ垢自体作り直せ
ここまで分かりやすいブーメラン初めて見た
久しぶりにブーメラン見た
どうせ1リスペクトえぐいからハイカススプリンクラーバリアになるよ
ハイカス出るまで耐えろ
リッターとスプチャはチャージキープ没収でいいと思う。遠距離1キル武器に機動力を与えるな
敵だけチャージャーいるのは何とかなる(低帯だとむしろボコボコにできる)けど敵だけハイドラはどうにもならんからなあ
ハイドラって常にリッターと比較して強化しろとか訴えるけどシューター目線だと普通に糞ブキなんよ
それはあなたが下手くそなだけ
(言い方悪いけど対処法を知らないということ)
ハイドラメインでシューターも使ってるけど、シューターがどうにもできないことある?
フルチャで待ち構えてるハイドラに正面から挑んだりしない限り、なんとかはできるでしょ
視線がどこか、チャージ中か確認。ボム投げや、スペシャルでどかす。足元塗って詰める。チャージ時間あるんだから打ち終わるのを待ってすぐに距離詰めるとか、隠れてるところにサブ投げるとか、裏取りとか、されたら嫌なことはいっぱいあるよ
援護、キルが仕事なんだから、ゆっくりチャージさせないだけで死んでるようなもんだよ。
スレの趣向とはズレるけどコメント欄でリッターのいないハイドラ強いって言ってる時点でお里が知れるわ、フルチャ2.5秒かかって機動力カス、チャージ中にボムなんか投げられたらどれだけヒト速詰んでても途中でまたクソ長チャージやり直さなきゃいけないゴミ武器
なんでバレルスピナーの方が強いって言われてるか考えてみろよ
最悪自分の立ち回り固定して必要最低限のギアパワー付ければ
いいんじゃないかな
でもその動きを読まれると
動きづらくなっちゃうけど
有利対面取れるギアと立ち回りを考えれば、
いけないこともないと
思うんだよな
ちなハイド使いです