ラインマーカーのライン下に塗りが発生したらまともなサブウェポンになると思う?
1:スプラプレイヤーさん
ラインマーカーのライン下が塗られるようになったら使えるサブになるのだろうか
2:スプラプレイヤーさん
カーリングで良くね?
3:スプラプレイヤーさん
>>2
飛んでく速度がとんでもなく早いから、太さ次第ではカーリングを超えるかもしれない……
4:スプラプレイヤーさん
塗りが太くて相手を足止めできるならなかなかダメージ無くてもウザいサブになれたと思うわ
5:スプラプレイヤーさん
スタコラーみたいな塗り跡を残されるようになったら…イカニンジャ頼りの短射程イジメでしかないな
6:スプラプレイヤーさん
最弱サブはやっぱラインマーカーか…
7:スプラプレイヤーさん
>>6
直撃したらメイン中断とかあれば、リッター並の射程の長さも生かせるんだけどねぇ
8:スプラプレイヤーさん
>>6
マーカー×スプラのアイデアは良かった。 アイデアは…
9:スプラプレイヤーさん
センプク対策にマーカーを付ける
→範囲広くて持続もあるポイントセンサーで良いな
リッターなどの長射程にダメージ目的で当てる
→ちょっと潜れば即回復出来るくらいのダメージ、マーカーも長射程は色んな理由で位置バレしてて当たり前
メインとコンボ
→放物線のクイボと違って微妙にメインとズレているため安定せず
どう使えというんだ
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1
単純に強くしても面白くないからチャージ中の相手に当てたらブキが暴発するとか直撃したらエイムが変な方向な吹っ飛ぶとかした方が面白くなりそう
カーリングお前塗れる壁登れ
あとサメライドお前もだ
見通しの悪い壁通路で接敵するようなステージなら反射とマーカーを活かせそう、ラッキーキルばっかでお互い気持ちよくなさそうだけど
トラストエクスロ風呂に付いたら面白そうだと思う
てか今付いてるのバケデコ以外シナジー無さ過ぎだろ
塗りとかダメージとかはもうどうでもいい
ラインの上に乗らせてくれ
その案超面白いけどカーリングとショクワンの存在意義が消えてしまうな。
インクレールに見えるよね
しばらく脈打って爆発インクまき散らしとか面白そう。
直撃ダメ無くして
線にダメつけて時間短くするかインク消費デカいくらいが妥当だったんじゃね?
無意味に壁跳ね返って直撃ダメつけてセンサーってどれ強くしても他の下位互換だし
全部強くすると壊れる
なんでこれでOK出したのかほんと疑問なんだが
リッターとかの強武器につけるわけでもないし
ビジュアルだけ見て、OK出したんじゃない?
スプラ3のトレーラーで見たときはワクワクした
使ってみてガックリした
これ当たるなら場所わかってるからな
マーキング時間も短いし反射させると意外と距離足らないから徐倫の糸の結界ごっこもできない
全部ポイセンに換えて消していいよ
↑にあるけど、投げたラインがレール化されてイカ状態で乗れるようにして欲しいわ
裏取りしやすくなって長射程対策にならんかね
ショクワンダーじゃないと登れない所が1人で登れる様になるんですけど…
裏取りしやすいなんてレベルじゃなくて、裏取りしない奴は戦犯レベルのゲームになるな
バランス壊れるわ
ぶっちゃけ、一発で3本とか出せたら壊れになる(バロンズゥみたいに)
ダメージ50にしてくれたらまだましになるだろうに
それは想像力なさすぎ
R-PENや竹より強いサブは駄目だろ
現状のインク消費量の範囲の性能と考えると、どうあがいてもまともな調整にできないと思う
ラインマーカーがフォーカスオブアテンションになればいいのに
ポイズン効果も一緒に付けるのはアカンか?
ラインポイズン(強化毒)ならリッターのインクごっそり減らして下がらせるとかできたかも?
当てたらメインを2秒ロックしろ
持続3秒にして下にインク垂れるようにしてほしい
これだけで結構分断になるでしょ
もうさ、直撃即死にしようぜ
トラップやスプリンクラーみたいに張り直しするまでは永続でいいよ
効果永続にして、その代わりマーキング効果時間気持ち下げるか再発動したらその前のラインで付いてたマーカー消えるとかが丁度よさそう。
サブ効率30くらいで3連投できるくらいのインク消費にするか
40ダメにするか
マーキング時間のばすか
マーカーが残る時間のばすか
どれか一個だけでもいいからやってくれ
跳弾で壁裏当てて隠れたつもりになったやつにとどめさしたり、くそなが射程で逃げてく敵にとどめ刺したりできはするんだけどもう一歩ほしい
メインのカーソル位置より下にズレてるのは何か理由があるのだろうか