トリプルトルネードが強すぎる…強化しすぎ←いやいやwwww
1:スプラプレイヤーさん
トリプルトルネードの強化、大した事ないだろうなーって起動したら迫撃砲と化してビビる
2:スプラプレイヤーさん
スペシャルとしてちゃんと脅威に思えるくらいには強くなってる。
3:スプラプレイヤーさん
完全に役割がはっきりしてて、移動が不自由なカニ&ナイスダマ+同士討ち(トルネード)メタって感じがする
マジで意味なかった煙幕に比べたらめちゃめちゃいいじゃん
4:スプラプレイヤーさん
この圧力の強さはボムピのそれだわ 以前と違ってちゃんと敵が警戒するしキルも入る
懐かしい気分になった
5:スプラプレイヤーさん
ナイス玉をトルネードで逆に倒されたんだけど…
強化し過ぎじゃない?
6:スプラプレイヤーさん
>>5
ナイスダマ嫌われてるから仕方ない
7:スプラプレイヤーさん
>>5
いいじゃん 出せばほぼ必ず通る技より潰されるリスクがあった方がゲームとして面白いよ
1度使われたナイスダマを咎める手段が少なすぎたし
8:スプラプレイヤーさん
>>5
スペ対策にスペ切ってもらえるならマシな方じゃん
メインで簡単に消し飛ぶスペだってあんだぞ
トルネだって下手に対面使えないわけだし
困るならスペ性付けてなるだけ早く溜めるしかない
9:スプラプレイヤーさん
>>6
そうだそうだ〜対物積んだハンコをナイスダマに投げてもギリ割れないしカニもギリ割れないし突進しようものならメインでキルされるんだぞ仲間だと思ってたサメが強化されて置いてかれて羨ましいわ
だからイカ研様お願いしますハンコの強化を…(ゴマスリ
10:スプラプレイヤーさん
個人的には使い物にはなったけど、そんな強い強い騒がれるレベルではない感じ(感覚だとハンコのバグ修正の時に似てる)
カニとかナイスダマのメタにはなったとはいえ過信はできないし、これで倒せるかどうかは多分時間経つとみんな攻撃範囲に慣れて以前と比べて気持ち増えるぐらい程度しか変わらなくなると思う。
11:スプラプレイヤーさん
煙幕、当たり判定ないので避ける必要がない。
花火、当たり判定が発生し避ける必要が出てきた。
爆撃、逃げないと死ぬ← いまここ
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/55
かすっただけで即死レベルになってるから、狭いMAPで強すぎるわ
3のMAPの狭さは全てにおいて失敗してるんだなって感じる
アプデ前はトルネで死ぬことなんてなかったのにアプデ後は判断ミスったらキルされてしまうから、ちゃんとSPと呼べるレベルにはなってる
スペシャルしてるからいい感じ
カスが人並みに強くなっただけで強化し過ぎは草
10が標準とすると0が8くらいになっただけでナイス玉とかまだ15くらいあるんだから。
その評価基準でトリネ中にイカ移動出来たら10行くかな?
その基準ならサメライドマイナスやん笑笑
てか、トリプルトルネード強化されたせいでナイスダマとかカニタンクを割れるっていうサメライドの強みが薄くなっちまったよ
どんな評価基準だよ-w-w 👆️×2
人によって感じ方違うしな-w-w
独自の言語使ってるネットオタクってこんな気持ち悪いんだな
俺もこうはならないように気をつけよって思った
むしろ反面教師に感謝
まじで共感
当てる腕がなきゃ意味はない
なんか強キャラが言いそうなセリフ
???「当たらなければどうと言うことはない!」
アメフラシの話する?
腐らない良スペくんに今さら話すことはない
なんだかんだ良い仕事するからなアメフラシくん
ハンコはもうちょっと弾防いでくれてもいいんじゃないかなとは思う
確かに~~~
トルネードと壁に挟まれた
、、、、、、、、、、、、
the end