トリプルトルネード

トリプルトルネードが強すぎる…強化しすぎ←いやいやwwww

トリプルトルネードが強すぎる…強化しすぎ←いやいやwwww

1:スプラプレイヤーさん
トリプルトルネードの強化、大した事ないだろうなーって起動したら迫撃砲と化してビビる

2:スプラプレイヤーさん
スペシャルとしてちゃんと脅威に思えるくらいには強くなってる。

3:スプラプレイヤーさん
完全に役割がはっきりしてて、移動が不自由なカニ&ナイスダマ+同士討ち(トルネード)メタって感じがする
マジで意味なかった煙幕に比べたらめちゃめちゃいいじゃん

4:スプラプレイヤーさん
この圧力の強さはボムピのそれだわ 以前と違ってちゃんと敵が警戒するしキルも入る
懐かしい気分になった

5:スプラプレイヤーさん
ナイス玉をトルネードで逆に倒されたんだけど…
強化し過ぎじゃない?

6:スプラプレイヤーさん
>>5
ナイスダマ嫌われてるから仕方ない

7:スプラプレイヤーさん
>>5
いいじゃん 出せばほぼ必ず通る技より潰されるリスクがあった方がゲームとして面白いよ
1度使われたナイスダマを咎める手段が少なすぎたし

8:スプラプレイヤーさん
>>5
スペ対策にスペ切ってもらえるならマシな方じゃん
メインで簡単に消し飛ぶスペだってあんだぞ
トルネだって下手に対面使えないわけだし
困るならスペ性付けてなるだけ早く溜めるしかない

9:スプラプレイヤーさん
>>6
そうだそうだ〜対物積んだハンコをナイスダマに投げてもギリ割れないしカニもギリ割れないし突進しようものならメインでキルされるんだぞ仲間だと思ってたサメが強化されて置いてかれて羨ましいわ
だからイカ研様お願いしますハンコの強化を…(ゴマスリ

10:スプラプレイヤーさん
個人的には使い物にはなったけど、そんな強い強い騒がれるレベルではない感じ(感覚だとハンコのバグ修正の時に似てる)
カニとかナイスダマのメタにはなったとはいえ過信はできないし、これで倒せるかどうかは多分時間経つとみんな攻撃範囲に慣れて以前と比べて気持ち増えるぐらい程度しか変わらなくなると思う。

11:スプラプレイヤーさん
煙幕、当たり判定ないので避ける必要がない。
花火、当たり判定が発生し避ける必要が出てきた。
爆撃、逃げないと死ぬ← いまここ

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/55

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    かすっただけで即死レベルになってるから、狭いMAPで強すぎるわ
    3のMAPの狭さは全てにおいて失敗してるんだなって感じる

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アプデ前はトルネで死ぬことなんてなかったのにアプデ後は判断ミスったらキルされてしまうから、ちゃんとSPと呼べるレベルにはなってる

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スペシャルしてるからいい感じ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カスが人並みに強くなっただけで強化し過ぎは草
    10が標準とすると0が8くらいになっただけでナイス玉とかまだ15くらいあるんだから。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      その評価基準でトリネ中にイカ移動出来たら10行くかな?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        その基準ならサメライドマイナスやん笑笑
        てか、トリプルトルネード強化されたせいでナイスダマとかカニタンクを割れるっていうサメライドの強みが薄くなっちまったよ

  5. エンジョイ勢スプラプレイヤー より:

    どんな評価基準だよ-w-w 👆️×2
    人によって感じ方違うしな-w-w

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    当てる腕がなきゃ意味はない

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アメフラシの話する?

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハンコはもうちょっと弾防いでくれてもいいんじゃないかなとは思う

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