その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

4ルールで一番『自分一人でなんとかなるルール』って〇〇じゃね?

4ルールで一番『自分一人でなんとかなるルール』って〇〇じゃね?

1:スプラプレイヤーさん
エリアがやっぱ自分一人でなんとかなるんじゃねぇかな
敵倒してればカウント進める事も可能だし
ヤグラはスペシャルでゴリ押しされたら止まらないから無理だよな

そう考えるとエリアの次はなんとかなりそうなの確かにホコかもな

2:スプラプレイヤーさん
エリアはポケモンみたいなターン制バトルに限りなく近すぎるんだよな
自分から殴りに行くより相手のミス待ちでそれ拾った方が強いみたいな

3:スプラプレイヤーさん
ホコは最低限の戦力でも勝ちを拾いやすいけど
それ故に何もしてない(本人はめっちゃ仕事した気でいる)けど勝ったみたいな奴も生み出しやすいからガチの化け物が上に紛れやすい
護衛も防衛もしないしうっかり持たせたら一生ホコショ撃って下がるみたいな利敵かますからな

4:スプラプレイヤーさん
ホコ持たないヤツって、ホコ持ってもどうしたらいいか分かんないというかホコ持った時の動きに自信ないから持ちたがらないんだろうね
ホコショ強いのに

5:スプラプレイヤーさん
>>4
だからそういうやつは苦し紛れに持たないで欲しいんだよな
時間も無駄だし相手のスペシャル貯まるしなんも良いこと無い

6:スプラプレイヤーさん
ホコとあとアサリは味方にカス居ても他よりはどうにかなりやすい
が、なりやすいだけで勝っても疲れは異常に溜まるから連戦しづらくて結局頭空っぽでやれるエリアか毎試合スペシャル応酬祭りのヤグラでいいかになりがち

7:スプラプレイヤーさん
ホコヤグラは持ち武器のスペシャルによってだいぶ話変わってきそう

8:スプラプレイヤーさん
ヤグラはバリアゲーなんで
ブラスター多いからなおさら
スプラッシュボムをヤグラの乗せるのすら外してる若葉を20↑でも頻繁に見るぐらいにはバリアが強し
特にタカアシとかヒラメとかザ・糞ステほどバリアが強いという問題児みたいなスペシャル

9:スプラプレイヤーさん
ホコって意外と味方に左右されなくないか?
自分が倒して自分で運んで最初に死んで守りに備える流れかわ1番やりやすい
2の一部ステージが味方に頼らないとルート潰すのが無理みたいなパターンはあるけどそれ以外は自分次第のルールだと思ってる
ホコ持ち人にさせるのが1番不安定だわ

10:スプラプレイヤーさん
>>9
そう思う
ホコが一番自分でゲームをコントロールしやすいルールだと思う

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラは武器次第。アサリはステージ次第で結構話変わってくる

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    うーん?
    なんかエリアはなんとかなるみたいな流れだけど、どっちかというと一人では難しい側だと思うけどな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコアサリが連戦し辛いは凄く分かる
    エリアがクソなのは理解してても他と比べて気軽に出来るからなんだかんだでエリアを1番やるってなっちゃう

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