その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【疑問】チームワークってXPいくつから機能するんだろうか?

【疑問】チームワークってXPいくつから機能するんだろうか?

1:スプラプレイヤーさん
パワー2000未満カオスだな
仲間と前線あげてとか考えてたら勝てない
私がガンガン詰めてどれだけ敵をやるかじゃないと勝てない

2:スプラプレイヤーさん
パワーいくつからチームワークが機能するんだろうな
19だと時々片鱗くらいは感じるが17切ったら猿山

3:スプラプレイヤーさん
>>2
17以下だとビーコン武器は辞めた方が良いレベル

4:スプラプレイヤーさん
>>3
そして敵のビーコンを味方が破壊してくれる事も諦めた方がいいレベル

5:スプラプレイヤーさん
14とかまで行くとルールの理解すら怪しいからな
そこで行かないと負けるんだが?みたいなことが頻発する

6:スプラプレイヤーさん
>>5
スペシャル頼みの打開なんて成功しないから自分のターンが回ってきた時にやりきるぐらいの気持ちで行かなきゃ一生勝てないよね。いくら序盤調子が良くても絶対足元掬われる。

7:スプラプレイヤーさん
XP14にしろS+までは上がってこれてるから計測できてるわけよな。
単純な比較はできないけど、話聞いてると前作スプラ2に比べてXマッチに参戦できるまでのハードル下がりすぎだなって思っちゃうね。質を下げちゃってるというか。

8:スプラプレイヤーさん
>>7
2で万年BやAの人でもS+にこれたって3初期の頃聞いた覚え。
ちなみに2で全ルールXマッチ入りの人が全体のおよそ3%と噂されてたな。
まああえてライト勢のために参入ハードルを下げてるのはあるだろうね。

9:スプラプレイヤーさん
バンカラマッチも遅延要素をマシマシにしてとにかく時間を使わせるべきだった

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

スプラ3ヘッドセット

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    15くらいはお祭り気分でやると楽しいぞ
    前衛同士が交戦しないですれ違ったり、後衛が目の前の戦闘無視して関係ないとこ撃ってたり、マップ見たら一発で分かる裏どりを放置して一直線にリスポーンしてったり

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    12や13くらいでもちゃんとチームワーク考えて戦ってるぞ
    ただそう見えないだけやで

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そこらへんの人はチーム云々よりルール自体理解したほうがいいと思うよ 
      信号機で言うなら信号機が青か赤か見えてません見ても直ぐ動けませんですらなく、
      信号機の青はどういう意味ですか?のレベルじゃないの

      • 名無しのゲーマーさん より:

        青信号は進め、何があろうと進め、人数なんて関係ない、罠があろうが、ミサイル撃ち込まれようがとにかく進むのだって感じかな
        赤信号は止まれ、何がなんでも止まれ、人数なんて関係ない、相手インクが一滴でも飛んできたらすぐに止まって潜伏開始、ワイプアウトの文字が邪魔で索敵が出来ないじゃないかってキレてるくらい何も見えないって感じかな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    打開合わせるっていうのはXP25からってぐらい(実際難しいし)
    問題は沼ジャン。いっそ無くしたほうが良いか回数制限設けるべき
    他スポーツでエラーして流れ変わるってあるけどスプラで言うところの沼ジャンでこれを味方がやって逆転負けが多すぎる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      正直沼ジャンはまだ許せる
      反省して改善できるし
      人数有利のチャンスや飛ばないと負けのシーンで飛ばない味方がいると苦しい
      多分それで負けてるって気付いてない事も多いだろうし

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    風呂ハイドラを持ってくる時点で既にチームワークが無いのでそこが最低ラインだろう

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    20以下に落ちた時の負け試合はまじで味方の頭が心配になるレベル

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    チームプレーを完全に拒否してどこまで上げられるかってのも面白いかも。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    20未満とか境界知能が多そうなイメージあるねん

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