Switch2

3の反省をどう活かす!?スプラトゥーン4が大成功する方法考えようぜ

3の反省をどう活かす!?スプラトゥーン4が大成功する方法考えようぜ

1:スプラプレイヤーさん
スプラトゥーン4ってどうすれば成功すると思う?

2:スプラプレイヤーさん
ステージ設計チームを総とっかえする
ステージの創造性がバージョンごとに確実に落ちている

3:スプラプレイヤーさん
それぞれのブキに「アビリティ」って超強力なギアパワーの様な個性を追加してほしい

4:スプラプレイヤーさん
今の運営に運営やらせない

5:スプラプレイヤーさん
>>3
それだ!

6:スプラプレイヤーさん
武器の数を減らして良いから管理できる数にする。

7:スプラプレイヤーさん
ミステリーゾーンが復活するのと、フェスの陣営を 2択に戻すとか

8:スプラプレイヤーさん
2のもちもちした肌好き

9:スプラプレイヤーさん
>>8
ワカル

10:スプラプレイヤーさん
それぞれのブキに「アビリティ」って超強力なギアパワーの様な個性を追加してほしい

11:スプラプレイヤーさん
正直ライト層のウケはいいと思ってるから
やりこみ勢が楽しめるように細かい改善すれば全然成功すると思う
ミラーマッチの細分化とか
武器サブスペのパワー均等化とか
ステージは3も改修後は割と良いし
あとはタコちゃんエモート復活させてくれ

12:スプラプレイヤーさん
とりあえず個々人のパワーを出せ。話はそれからだ。

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    武器の数は減らしていいと思う。シューターとかブラスターとかあんなに種類要らないだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これ思ってた
      各ブキ種射程ごとに3つくらい+特殊枠みたいなの1〜2つでよくないかなと
      フデとか未だに亜種抜き3種で差別化できてるし

      • 名無しのゲーマーさん より:

        確かに短射程、中射程、長射程の3つで良い!
        ブキ種は増やして欲しいけどね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      単純に減らすとそれはそれで炎上すると思う。
      PVEだけど別ゲーで見た。

      減らすなら全ブキ無くして1から作り直すレベルじゃねぇと。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ポケモンと一緒で下手に削除は普通に使い手からの文句でるだろうからなぁ

        ただ3で追加したブキで明らかにどうしようもないレベルの奴らは削除でいいとは思う

        ガエンとかスペシュとか
        やれる事の大半が既存の劣化でサブスペぐらいでしか差別化しようのない奴とか居てもしょうがないし

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージの改善は必須
    結局3が爆風射程ゲーになってた諸悪の大元が縦長クソ狭ステージとラグに集約されてるので

    これ改善されてない限り4はやらん

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    レートをちゃんと機能させる
    XとSを分けたのにまとも機能してないのを改善
    サモランのカンストをただの苦行にしない
    ミラーマッチの調整センスが無いなら無くした方が良い

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    裏取りできなくて、縦長で、狭いステージをどうにかする。これのせいで、スプラから隠れんぼ要素がなくなってしまった。ただのキルゲーで凡百のゲームと同じになった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      せめて潜伏して停止してる相手はレティクルを合わせてもそこにいる事がわからないようにすれば射程ゲーになる事は多少避けられたと思うんだけどな〜

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    開発チーム変えるはガチ
    アプデの遅さはまだ我慢できるとして方針が良い方に向かってるとは思えない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まず今いる開発も運営も全部クビにするところからがスタートライン

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    P2Pをやめる

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研をクビにする

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    開発陣を全入れ替えが一番希望あるかな
    まあ仕様承認者がまともであれば開発がゴミでもストップできるんだが

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    外注しかない
    任天堂の周りに対人ゲームを作るノウハウは無い

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ゴミ研を追放せよ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえずラグだけはなんとかして欲しい。初期みたいに壁裏にいても撃ち抜かれるって事はないけど他のfpsに比べたらラグ感じる時ってまーまーあるし。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチングとレートだけなんとかしてほしいわ
    Xマッチを戦って増減するXパワーが何の意味もない数字になってるの意味が分からなさすぎる
    これでどうやってXパワーを上げるモチベが保てると思ってるのか
    おかげでXマッチは如何にチャレンジマッチで下げランを頑張ったかの勝負になってるし、チャレンジマッチは如何に内部パワー下げ目的の利敵を引かなかったかの勝負になってる

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    武器の特性を、メリットと「デメリット」でしっかり際立つようにしてくれ
    その上で、Xマッチのレートはスマブラみたく使用武器ごとに分けるように
    そうしないと、ずっと武器の格差が誤魔化される

    「射程長い武器は、射程が長い代わりに塗りやすい」
    これのせいで、他の射程のキル武器もインフレせざるを得なくなるのがお決まり過ぎる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      このメリットデメリットのバランスが崩壊してるブキ多いよなぁ
      キル力高いブキ増やしすぎだしキル力高い中でもインク効率とか塗りの強さとかで格差あるし…
      ローラーは縦振りの先端が40ダメなのにジムワイパーの溜め振りは減衰無しの70でしかも動作が速くてチャージ無しの振りをすぐ出せるから溜め振りが一発当たれば即2確可能とか考えた奴らバカだろマジで

      • 名無しのゲーマーさん より:

        両方出来ちゃうブキを盛りすぎて周りの尖った極々一部以外のブキが使うメリットも皆無で産廃だらけだしな
        サブSP選んで産廃ブキを伸ばすと言うユーザー側での自由も努力も出来ない、ギアだけじゃ限界がたかが知れてるし

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ウデマエ制廃止
    各人のレート表示
    マッチングの仕組み改善
    誤魔化しに塗れた嘘の数値や指標をなくして、正直に率直にお前は下手やと言ってほしい

    ブキ削減
    ステージ一新
    試し撃ちの充実、BOT戦の追加
    ラグ改善
    ギア削減・ギアパワー自由化
    どぶ森っぽい要素とガチャ廃止

    個人的には 、完全オフラインで買い物できたら嬉しい
    ロッカー等の対戦外要素残すならこれもオフラインでやりたい(入院中)
    R18Gでエログロ有りはありえやんやろけどそうなってほしい(どのみち子供の脳には有害なんだし)
    キーマウはもう確定?

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ブキ削減、魂の持ちブキが消えて引退することになったとしても、スプラがマシになるんならやってほしい

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチングを2までのような降格アリのランクマッチ中心にする
    レートでうまくマッチングさせることはおそらく無理だとわかったので
    Xは上級者だけが行ける隔離施設扱いでいいよ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    同じギアなのに、試合によって移動速度も命中率もジャイロ感度も変わる。基礎的な改善点ありすぎ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ジャイロはお前の体調の問題だよ。

      他2つはラグによっては相手の動きが変わっている影響もあるけど。

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    3先と最低補償を無くす。

    チャレンジのマッチングをxマッチと同じにしてxに上がったらチャレンジはできないようにする。

    XP=内部レートにしてオープンではレートが変動しないようにする。

    ブキ(亜種と通常は同じ扱い)もしくはブキ種ごとにレートを設定する

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研じゃな…何しても買わないよ

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    ランクマはスプラ2の形式に戻すだけでいいと思う
    スプラ2は降格時の割れるアニメーションが不評だっただけで、昇格降格の仕組み自体に不満を持っていた人はいない

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    知能検査をチュートリアルでする

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    皆さんの意見を採用できれば、きっと素晴らしいスプラになるでしょうね!

名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん へ返信する コメントをキャンセル

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