3の反省をどう活かす!?スプラトゥーン4が大成功する方法考えようぜ
1:スプラプレイヤーさん
スプラトゥーン4ってどうすれば成功すると思う?
2:スプラプレイヤーさん
ステージ設計チームを総とっかえする
ステージの創造性がバージョンごとに確実に落ちている
3:スプラプレイヤーさん
それぞれのブキに「アビリティ」って超強力なギアパワーの様な個性を追加してほしい
4:スプラプレイヤーさん
今の運営に運営やらせない
5:スプラプレイヤーさん
>>3
それだ!
6:スプラプレイヤーさん
武器の数を減らして良いから管理できる数にする。
7:スプラプレイヤーさん
ミステリーゾーンが復活するのと、フェスの陣営を 2択に戻すとか
8:スプラプレイヤーさん
2のもちもちした肌好き
9:スプラプレイヤーさん
>>8
ワカル
10:スプラプレイヤーさん
それぞれのブキに「アビリティ」って超強力なギアパワーの様な個性を追加してほしい
11:スプラプレイヤーさん
正直ライト層のウケはいいと思ってるから
やりこみ勢が楽しめるように細かい改善すれば全然成功すると思う
ミラーマッチの細分化とか
武器サブスペのパワー均等化とか
ステージは3も改修後は割と良いし
あとはタコちゃんエモート復活させてくれ
12:スプラプレイヤーさん
とりあえず個々人のパワーを出せ。話はそれからだ。
リンク


武器の数は減らしていいと思う。シューターとかブラスターとかあんなに種類要らないだろ
これ思ってた
各ブキ種射程ごとに3つくらい+特殊枠みたいなの1〜2つでよくないかなと
フデとか未だに亜種抜き3種で差別化できてるし
確かに短射程、中射程、長射程の3つで良い!
ブキ種は増やして欲しいけどね
ステージの改善は必須
結局3が爆風射程ゲーになってた諸悪の大元が縦長クソ狭ステージとラグに集約されてるので
これ改善されてない限り4はやらん
レートをちゃんと機能させる
XとSを分けたのにまとも機能してないのを改善
サモランのカンストをただの苦行にしない
ミラーマッチの調整センスが無いなら無くした方が良い
裏取りできなくて、縦長で、狭いステージをどうにかする。これのせいで、スプラから隠れんぼ要素がなくなってしまった。ただのキルゲーで凡百のゲームと同じになった
開発チーム変えるはガチ
アプデの遅さはまだ我慢できるとして方針が良い方に向かってるとは思えない
P2Pをやめる
イカ研をクビにする
開発陣を全入れ替えが一番希望あるかな
まあ仕様承認者がまともであれば開発がゴミでもストップできるんだが
外注しかない
任天堂の周りに対人ゲームを作るノウハウは無い
そこは是非とも内製で頑張って欲しいとこだ
ゴミ研を追放せよ