その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

3のヒラメが丘団地でイカノボリするの楽しそう!→結果ww

3のヒラメが丘団地でイカノボリするの楽しそう!→結果ww

1:スプラプレイヤーさん
「ヒラメのあの壁イカノボリするの楽しそうだな〜」とか思ってたのにイカ研ップさぁ…この地盤沈下はなんだい?

スプラ3↓

スプラ1↓
ヒラメが丘団地 - スプラトゥーン(Splatoon) for 2ch Wiki*

管理人
管理人
ヒラメが丘団地はスプラ3のPVに映っており、今後追加される予定です

2:スプラプレイヤーさん
めっちゃ低くなってる!

3:スプラプレイヤーさん
思い出補正かもしれんが、全体的になんか安っぽくなってる…?
てかほんとステージの特徴消すの好きだな

4:スプラプレイヤーさん
イカノボリ知った時から、アクション活かせるからヒラメが復刻したら嬉しいなーとか思ってたのに・・・あとショクワンダーも楽しそうと思ってたのに・・・

5:スプラプレイヤーさん
室外機に芋るチャージャーが的当てしやすそうな高さですね!

6:スプラプレイヤーさん
イカ研のチャージャー優遇が止まらない。
2でどんだけボコられたんだイカ研

7:スプラプレイヤーさん
イカノボリとかいう新アクションを追加しておきながら登れる壁をなくす天才的なステージデザイン

管理人
管理人
ルールによってステージ構造も違うし、高い壁をあきらめるのはまだ早い!

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アーリーアクセスのSplatoon3だし、もはやどうしようもない

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    またチャージャーが嫌われるな

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    短射程持ちが辛いと思うステージがあるんだから、長射程持ちが辛いと思うステージがあってもいいのにな
    ステージ毎に持つ武器をもっと悩むようにするべきではある
    今はメタならどのステージでもいけるから、そうするならもっとメタが変わるように月一で調整したら良いと思う
    じゃなきゃメタはずっとメタだからな
    ヘイトも貯まるわ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーってそもそもツッコミどころ多すぎるんだよ
    ・射程が取り柄の武器のくせに胴体一確
    ・シューターやブラスターなどほとんどの武器がジャンプ撃ちでブレるなか全くブレない
    ・近づかれてもパシュパシュや半端チャージでキルが狙える
    ・チャージキープで機動力も高い

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      使ってみたら意外と塗りと接近戦も強くて笑ったわ
      何これ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      目指せ使用率No.1にしてナーフだな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リッター様はサブもスペシャルも当たり判定も全てにおいて優遇されてる上にペナルティアップで安全圏から嫌がらせも出来ちゃうから嫌になっちゃう
      チャージャーはチャージ時間倍にしてもいいのにね。そのくらいのペナルティないと

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんかスポーツのために用意された都合のいいフィールドって感じ
    街中で遊んでる開放感が良かったのでは??

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    馬鹿研究所

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    真面目にチャージャー優遇して良い事って何かあるのか?
    一利無しとまでは言わんが百害はあるかもしれないのに

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    初代のまま出されても良ステだとは思わん
    自高から中央高台見れるようにするセンスは理解できんがそのまま移植されるよりはまだマシ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      何でも昔の方が良かったと言い張る懐古厨のこどおじしか居ないんだから仕方ないだろ!

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        2がおもろかったから1買ったけど思い出補正とかなしに普通に1の方がヒラメはおもろいと思うよ。
        てか1からやってる人は1が好きでスプラ続けたんやろし2、3でゲーム性変わったら戻して欲しいと思うのも当然なんじゃね。
        2が好きな人は2みたいにして欲しいだろうし
        3がいい人は今の環境でも楽しいでしょ。

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    中央へ向かう傾斜キツ過ぎて抑え圧倒的有利だったからマイルドになるのはバランス的には良いと思う
    没個性的になるのはその通りなんだけど3の遮蔽減らす悪癖が発生してなかったらまぁ遊べる方にはなるんじゃないか

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      裏取りルート消されてるとか言われてね?
      裏取りできないと打開キツいからただ低くなっただけじゃ分からんな
      チャーで室外機から狙えるのもどうなるか

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    高くなるほど逆にチャー優遇になるから
    接触しやすい高さになるのは歓迎
    むしろ1の頃はあの高低差のせいでリッターが中央居座ったら手を出せなくなるのに忘れちゃったの?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      低いステージなら他にいくらでもあるし、
      低くするなら団地をモチーフにする意味ないだろ。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        モチーフ云々はともかく高低差の激しいステージ代表格のタチウオは嫌われてましたけどね。

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          室外機から狙えるならタチウオが自陣側から中央狙えるのと一緒やん

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヒラメが丘団地楽しみだな〜
    高低差があるから、イカロールや
    イカ速、イカニンジャも使えそう。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これイカノボリしようとしたら地盤沈下してたって話だよ…

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    1のヒラメは壁の高さが迷路っぽい団地のモチーフとして結構良かったけど、まあ今回高低差小さくなったのちょっと悲しいところはある。
    そういえばなんでヒーローモードのステージみたいなステージ作んないんだろ、2はイイダステージあったけどただヒーローモードのギミックが使われてただけだったし…ヒーローモードの迷路っぽいのとか、タチウオは間の隙間多かったし、まあむずかった、けどせっかくイカノボリあるんだし上下するステージがあってもいいと思うんだよな。楽しそう。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      1みたいにギミックあるステ増やして。
      あわよくば新ギミックも追加して。

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