その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

2桁デスを繰り返すプレイヤーに未来はある?「役に立っている感覚」を完全に失ったスプラ民の末路

2桁デスを繰り返すプレイヤーに未来はある?「役に立っている感覚」を完全に失ったスプラ民の末路

1:スプラプレイヤーさん
試合自体は味方が頑張って勝ったり負けたりでレートは動かないけど
役に立ってる感覚が持てない。二桁デスが多すぎる。

2:スプラプレイヤーさん
2桁デスはマジで擁護できないからちゃんと自身の立ち回り見直した方が良い。短射程ブキでライン間違えるほどデスかさむから、まずは射程管理意識なんだけど、そもそも握るブキチョイスから見直して矯正していくのをおすすめする。
とりあえず射程伸ばすのが無難。短いほど射程管理意識の難易度高い。あとイカ速積んですぐ引けるようにするとか。

3:スプラプレイヤーさん
2桁デスはさすがに突っ込みすぎか周りが見えてないのどちらか。
一旦、キルを取りに行くのをやめて、味方の後ろをついていってカバーすることから始めよう

4:スプラプレイヤーさん
役に立ってる感覚がないのは、実際に役に立てていないからだよね。
死んでる間は盤面に干渉できないし、相手にスペシャルポイントを献上してるだけだから、まずは死なないことを最優先にするべき。

5:スプラプレイヤーさん
>>4
これ。
キルしなきゃって焦るほど、視野が狭くなってデスが増える悪循環に陥ってるんだと思う。

6:スプラプレイヤーさん
2桁デスが続くなら、まずはマップを見る癖をつけよう。

7:スプラプレイヤーさん
今のブキ環境だとバレル持つのが無難にデス抑えられてキルできなくとも盤面には貢献できるんじゃない?

8:スプラプレイヤーさん
リプレイを1回見返してみな。
自分のデスの瞬間を全部見れば、なんでこんなところで無防備に顔出してたんだって気づくことが絶対にあるから。

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

スプラトゥーン レイダース amiiboすりみ連合セット

関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    12d3kくらいをコンスタントにたたきだしていけ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      この数字を達成するだけならカウント無視して芋って防衛キルだけしていれば簡単

      • 名無しのゲーマーさん より:

        達成するだけの前提なんて思考してる方がおかしい

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    デス数の情報だけでは
    漠然とデスは少ないほうがいいとかデスを避けるにはどうするみたいな
    解像度の低い話しかできない

    同じ二桁デスのキルレ0.3~0.5のリザルトでも
    極端な例だけどエリアのスプロラとヤグラのキャンプじゃまるで違う話になってくる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    極端話かもしれないが
    負けた試合10本見直して
    50分の間に10秒程度だけ反省点みつけてみろ
    それすらできないならもう何もいえねぇ、マリパか桃鉄やったほうがいいと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      上手くなるのと別ゲーをやるのは話のベクトルが違うよね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      じゃあお前は一生桃鉄とマリパやってなw

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    レートが落ちずにずっと苦しむのかわいそうだな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    金バッジでも2桁デスしてるのに何を言ってるんだこの人たちは

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自分のいる場所とゲームスピードがまるで違うから仕方ない

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    デス数だけ見ても意味無い
    キルレで見る奴もアホ
    キルデス差で見ろ
    10k5dはキルレ2だが差し引き5k分の有利しか取ってない
    6k1dはキルレは6にもなるが同じく5k分の有利
    16k10dはキルレは1.6しか無いが6k分の有利を取ってる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      21k20dすると虚無になるよ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      キルデス差ですら意味はないよ。ゾンビやエナスタの有無で変わるし。結局のところ一つ一つのキルとデスでどれだけカウントに影響があったかを見ないと意味はない。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    いうほど2桁デスって戦犯なのか?
    バレルで10k0dとかでエリア管理し続けても勝てなかったから腹立って、相手全員以下フローにしてやると意気込んでゾンビ3.9クアッドで毎回10d~20dする勢いで突っ込んでたらバレルよりもブキチャレパワー500くらい高くなっちゃってこのゲームがわからなくなってしまった

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    まあフルタイムの負け試合なのに2k1dの短射程のやつとかもはや試合放棄してるよな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    負け試合のキャリーを強要させられた挙句のリザルトが2桁デスなんだよ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これはあるよな
      キル取れない・前線上げられない味方の代わりに矢面に立った結果が二桁デスってケースはちょいちょいある

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    経験積むしかないでござる

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    こういうのを真に受ける必要ない
    デス数よりも有効キル数や立ち回りが大事なんだから
    試合内容によるだろ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    脳死突撃繰り返す奴は流石に悔い改めろと思うけど、それ以外は状況による気はする
    味方がビビって全く前線あげようとしなくて一人で前線張った結果2桁デスする場合もあるからなー

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    射程が長すぎるのはクセがあって扱いが難しいから、短射程なら52ガロン、中射程ならプライムを使えば楽に勝てるよ。最前線から少し引いたポジションでね。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    一口に2桁デスって言われても持ちブキもルールも分からんから何とも言いようがないな

    ボールド持っててホコで持つ担当してるならそのぐらい行くこともあるだろうし

    スシ持ってて全ルールでやらかしてるならもうちょっと盤面見て動けって話になるし

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    2桁デスするぐらい前出て戦えよ。

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です