11年前に発売されたスプラトゥーン1の思い出
1:スプラプレイヤーさん
スプラ110年前か…と思ったら11年前だった
2:スプラプレイヤーさん
日本のキッズにFPSを根付かせたゲーム
3:スプラプレイヤーさん
今思えば当時WiiU本体買ってでも1の雰囲気を体験しときたかったな
4:スプラプレイヤーさん
パッドとの親和性高過ぎて2に慣れるまで苦労した記憶
5:スプラプレイヤーさん
>>4
2はWiiUパッドを別口で接続する方式になると思ってたわ
6:スプラプレイヤーさん
1はほんと勝とうが負けようが楽しかった
あんなノリで馬鹿騒ぎできる続編が欲しかった
7:スプラプレイヤーさん
国内売上が179→526→709万本
海外売上が316→834→487万本
2の海外人気がすさまじい
8:スプラプレイヤーさん
週3くらいで、画力は子供、中身はおっさんなネタイラストを投稿してた思い出
9:スプラプレイヤーさん
広場にイラスト投稿できるシステムは画期的で好きだったな
新作ではいいね乞食みたいなのが大量発生して冷めてしまったが
10:スプラプレイヤーさん
>>9
Twitter連携が最低保証になってたのが笑えない(Twitterは年齢制限があるSNS)
任天堂としてはキッズに解放された現在の方が想定通りなんだろうが
11:スプラプレイヤーさん
1がワチャワチャして楽しかったのは初体験の新鮮なシステムで塗るだけでも面白かったのと
まだみんな不慣れでプレイヤーの実力が横一線だったおかげもあるだろうな
1も末期になるとガチ勢が増えたり戦略が確立されてきてワチャワチャ感も薄れた
12:スプラプレイヤーさん
amiiboがアンロック方式で
ミニゲーム目的でイカが真っ先に消えて次点でガールボーイだけ売れ残ってるのちょこちょこ見かけた
13:スプラプレイヤーさん
何だこれは!?こんなゲームは見た事がないぞ!!?でも超面白そうだ!!
14:スプラプレイヤーさん
ゲーム画面もないイカちゃんのアニメーションだけの初期TVCMであのデザインに一目ぼれして即本体確保した
俺の目に狂いはなかった
引用元:https://tsumanne.net/my/data/2026/05/28/1710854/





だが3はこの惨状なんだ…
筋肉積んでスプチャリッターが半チャでキル
はいバリア〜はいダイオウ〜
性格スピコラ
クイボバケスロ
2ルール閉鎖シオノメ
まぁ最初のタイトルだからね…色々ぶっ飛びすぎてたけどそこが一周回って面白かったよ
まぁ狂気のクイボ連打リッターとか爆風1確ノヴァとかはその中でもイカれてたけど…
俺的にはダイナモだったなぁ
ばっしゃんばっしゃっんなんかやり
ゼルダBOTWもそうじゃが、岩田社長の時代はこれまでの任天堂のゲームには無かった新しいものを作ろうという熱意があって、そりゃ良い時代じゃった
ところが今の古川社長はどうじゃ
二番煎じ三番煎じでどんどん味が薄まっていくものしか作れず、あまつさえハードにおいても新鮮味の薄いバージョンアップしか出来なくなってしもうた
同じ事の繰り返しはいずれ業界全体の衰退を招く
そう予言した岩田社長の言葉を思い出して欲しいもんじゃわい ブツブツ
wiiからuは遊びの進化を感じた
switchから2はPSのナンバリングみたいな更新しか感じられない
ゲームもね、前の任天堂なら一味違ったリズム天国を出してくれそう
天才プログラマーの岩田氏と永年経理畑の古川氏の差よ
追い詰めたのにはい無敵〜でバリアダイオウに反撃される、バカみたいに連射出来て掠っても即死のスパショ、壊せず一生塗り続けるスプリンクラー、一瞬で終わるホコ
何もかもがバカ調整だった……楽しかった
wiiuもってたけど、スプラ=イカ娘=萌えアニメ=手を出しちゃだめだと認識してプレイできなかった
アニメが恥ずかしいものというのも時代を感じる
WIIUが一番ラグがないなんてスプラ2買うまでは思いもしなかっただろうな そして3で更に悪くなった
初代もボムラッシュ使っただけで処理落ちしそうになってたからな。当時のボムラはぶっ飛んでたから尚更
ショックだったのは初期のあの状態で発売にゴーサインが出た事
バランスが悪いとかコンセプトがチグハグとかそういうレベルでは無い
知らないプレイヤーも多いだろうから書いとくけど
1は攻撃力UPギアがあってクイボを地面に二発で近くの敵倒せたからな
ガバ調整とリッターのヘイトは2、3の比じゃないぞ
ローラーのインク切れのカスインクでも1確だった。初期はロラコラだらけで8人ロラコラとかあったわ