チャージャー種

??「諸悪の根源は『ステージ』『ペナアップ』だからリッター削除しても意味ないぞ」

??「諸悪の根源は『ステージ』『ペナアップ』だからリッター削除しても意味ないぞ」

1:スプラプレイヤーさん
なんかちょくちょくリッタというブキだけに憎悪募らせてる奴いるけど
最長射程とペナアップの相性良すぎてこのギアつけてる確率の高さと何故か最長射程を活かしやすいマップ、それらから来る使用率の高さが諸悪の根源であって
ここをどうにかしないとリッターを消しても最長射程のドリンクとかトリトルが生まれるだけ

2:スプラプレイヤーさん
リッターと違ってハイドラとかジェットスイーパーとか他の長射程ブキは回避する猶予があるからそんなにストレスではないんだよね、それにリッターと違ってヤグラの柱越しに抜いてきたりしないし

3:スプラプレイヤーさん
>>2
ワンパンとか柱抜きとかはチャージャー種の特徴であってリッターだけの特徴じゃない
じゃあそれらとの差は何かと考えた時、敵に来た時不快なのは大体ペナアップのせいで、味方に来た時に不快なのもペナアップで全然前出ないせい

4:スプラプレイヤーさん
勘違いしてるようだけど一確チャージャーはみんな不快だぞ。

5:スプラプレイヤーさん
>>4
別に勘違いしてるつもりはないが、クソマップへの愚痴やチャージャーへの愚痴やペナアップへの愚痴を全てリッターへの愚痴ってことにするのはおかしくないか?

6:スプラプレイヤーさん
強い弱いじゃなくて「不快」なんだよ
リッターがいるだけでステージのどこにいてもずっとリッターの射線を気にしながら動かないといけなくなる
軽快なアクションバトルを楽しむことができなくなって別ゲーになる、それが「不快」で面白くないんだ

7:スプラプレイヤーさん
リッターのせいで全てのバランスがおかしくなってるんだよね
リッター対策としてウルショもエナスタもぶっ壊れでいいんだみたいな

諸悪の根源であるリッターを消してウルショもエナスタもナーフすべきだろっていう

8:スプラプレイヤーさん
リッターが環境動かしてるとは微塵も思わんが武器やスペシャルの評価要素の1つに「リッターに対抗できるか」があるのは間違いない

ステージで優遇されてる以上理論値が高いわけだし、警戒される(=ヘイト集める)のは仕方ない

9:スプラプレイヤーさん
リッターで不快な体験させるゲーム設計にしてるイカ研が悪いのだ

かと言ってトイレに大便放置するやつがいたらそいつにヘイト向くのは仕方ないか…

10:スプラプレイヤーさん
一度ボコボコに弱体化しましょうよ。俺もされたんだからさ(スクスロ)

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/276

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージとラグとマッチングさえなんとかなれば神ゲー神ゲーと言われただろうな
    本当に惜しい素材

    • 名無しのゲーマーさん より:

      あとたまに意味不明に貫通するバグ
      (ラグかもしれんけど)

      • 名無しのゲーマーさん より:

        まぁ貫通言うけど実際はラグとスクスロの弾みたいなもん

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ジムとかボトルはアプデ間隔広すぎて調整間に合ってないのとブキパワーでゴリ押せるから分かりにくいが、別にイカ研から優遇されてるわけではない
    スシとリッターは露骨に優遇されてる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      は?
      すまんがゴリ押せるのに優遇されてないって言える意味が分からない
      環境武器持ってる人ってみんなこんなんか?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ジムは横インクや縦塗りを狭くされてるし、ボトルは無双してた中射程ミラーから長射程ミラーに変更されてるから、一応はイカ研もナーフしようとしてる意図自体は感じる
        それでもいまだにぶっ壊れ武器のままなのは、イカ研の思ってる以上に武器パワーが強すぎるからじゃないかな(ボトルにいたってはナーフになってるのかさえ微妙)
        自分の持ち武器であるスクスロもそうだったが、めちゃくちゃ時間かかるってだけで最終的にはある程度は弱体化されると思う
        スシリッターは武器自体のナーフがspポイント10増えたとかいう誤差みたいなのしかいまだにないあたり、ほんとに弱体化させようという気があるのかさえ不明
        確かにボトルジムも他武器に比べたら優遇されてはいるが、スシリッターは武器パワーとかまた違った観点からも優遇されてる

        • 名無しのゲーマーさん より:

          なるほどな、弱体化内容の問題じゃなくイカ研の意識の問題か

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    というか今の環境武器叩いてるのはエアプもいいとこの叩きたいだけの連中だし・・・

    • 名無しのゲーマーさん より:

      さすが、環境武器持つだけのイナゴはちがうね
      ブレないわ
      いっつも同じことばっか言って、悪くないアピール怠らない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージからなのは納得
    そもそも短射程が長射程の対処することじたいにリスクあるし

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ2の前例から、リッターが使われなくてもスプチャのほうにヘイトが行く
    どこまで行ってもチャー削除しろと文句言われるだけ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      文句言われるだけというか、成り立ってないんだろ
      1つの理不尽解決したら、他の理不尽に文句言っちゃいけないの?

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    スプチャが届かずリッターが届く場所がある時点で同じじゃないんだよなぁ。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    100から0にならないから無意味
    みたいな極論出すバカはマジで頭悪い

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    1確チャーは全部不快→ソイチューバーって不快なん?
    誰か教えてくれ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    野ぐそとイカ研無能すぎていつまで経ってもクソゲー化が止まらない
    どんどん人減ってるしもう終わりだな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      最近マッチング機能がひどくて編成事故起きるけど過疎化のせいか野上の自我を投影しすぎたせいでスプラ3はクソゲー化した素材はかなり良いというのに大戦犯すぎるあつ森もそうだったからもう大人しくして欲しい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      野上じゃなくて佐藤Dが悪い

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    えんぴつは2確だからキルされるまでに足掻く余地がある。
    スプチャはリッターほど射程長くないから射程外に出て体制を整えやすい。
    ハイドラはボムを投げたりチャージ中が隙になる。リッターは1確、最長射程でステージの大体の主要な場所が射程内、チャージキープで隙がない。
    やはりせめてステージ改修で射程内でもリッターの射線が通りにくすべき。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    本当にうまいなら鉛筆か弓をつかってくれ
    鉛筆や弓にやられても「うまい (まあ、まぐれでしょ)」で済むことが多い

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    動く足場や障害物を追加してほしいなぁ
    それだけでもチャージャーはやりにくいと思うんだけど

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターはねぇ、最後のアプデにはヤケクソドチャクソ強くするにマンタローの魂に賭けるわ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    タイトルの問題点自体はマジだからな

    現状のままリッター削除したところでウルショ問題が残るんでそもそものゲームとして抱えてる課題が多すぎる

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    削除できないなら隔離しよう
    リッターまみれのマッチングで戯れるがいい

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえず試しにでもナーフしてみたらいいのに永遠に野放しな挙げ句テイオウまで与えるから嫌われる

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ウンコクズ野上ほんまきっしょい
    まともなバランス調整すらしない無能の極み
    さっさと辞職して消えて欲しい

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    このゲーム長射程が存在しなければウルショやジェッパがあんな長くなくていいんだよな

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    作中最長射程のメインがチャージャー以外だったらどんな評価になったんだろ
    最長射程+確1の組み合わせが最大の問題点だと思うし

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