高い所からの落下した時「ゾワッ」とする感覚←これがスプラに無い理由
1:スプラプレイヤーさん
3Dゲームの高所からの落下
ぽこあポケモンでさえぞわってしちゃったんだけど
スプラでは何故かそれが起きない
多分着地した時に衝撃っぽいのが一切無いからなのかな
(一応ぽこあでは変身解けて素のメタモンに一瞬戻るのはある)
2:スプラプレイヤーさん
言われてみれば、ステージ内の高低差やステージ外は全然怖くないですね。
ヒロモの床が無いステージは滅茶苦茶怖かったのに。
3:スプラプレイヤーさん
高い低いで言ったらそもそも日常的にスーパージャンプで乱高下してるからしそっちの方がスリリングなカメラワークだしなぁ
4:スプラプレイヤーさん
いうてあんま高いとこから落ちることない気がする
あと人型じゃないのもあるかな
5:スプラプレイヤーさん
広角だからじゃん
6:スプラプレイヤーさん
スプラの落下速度は一定速度でしかも遅い速度で落ちるからじゃないか?
ぽこポケでの落下速度凄い速くてスプラと全然違うなって思ったもん。
7:スプラプレイヤーさん
スパジャンにしてもチャクチにしてもショクワンにしても瞬間移動じみた加速になってて浮遊感が皆無だからかねぇ
8:スプラプレイヤーさん
>>7
それで言えば最近のスパジャンナーフで少しドキッとすることが僕はある。
9:スプラプレイヤーさん
最近の敵陣へのスパジャンはフワッと感あるから苦手な人もいそう
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280
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ヒロモの隠しヤカンは普通にゾワッてなるで
普段のバトルでなりにくいのは、
キャラコンをミスったらすごい高さから落ちてしまうような場所で
下を注視する必要がある構造のステージがないからや
ヒロモで普通にゾワっとするわ
試合中の飛び降りは単純に高くないからやろ
ゾワっとするのは危機回避の本能からくる感覚の現れだから、仮想世界においては落下に対するリスクがないとリンクしにくい。
ゲームだからに決まってるだろ
高いからじゃなくその先にある万一の出来事に恐怖してるんだよ
まあ、影響はあるだろうね。
ゲームでも高所からの落下にペナルティがある方がゾワッとしやすい。
スプラは落下速度遅くて且つ重力加速度無いのとシステム的に落下ダメージも無いからだろうな
言うなれば月面をふわふわ跳ねてる感覚
あとゲームだからとか言ってる奴はアホ
他のゲームではあるのにスプラには無いって話してるんだろ
他のゲームでも感じた事無いならそれはお前が鈍感なだけだから議論に参加する権利無いよ
街中でジャンプして柵越えたりするときなるよ。
落下のリスクがあるかないかだけ。
エルデンリングはぞわっとするけど、ナイトレインはしないでしょ?