芋プレイヤーを減らす画期的なアイディア
1:スプラプレイヤーさん
芋プレイヤーを減らす画期的なアイディア「リザルトにアシスト数を含めるのをやめる」
2:スプラプレイヤーさん
素晴らしいアイディア
3:スプラプレイヤーさん
これセンサー投げまくってて味方が最強なら簡単にキル数盛れるの結構欠陥だよな
4:スプラプレイヤーさん
センサー付けただけのアシストとダメージ与えてのアシストは結構意味合い違ってくるから、そこは分けてもいいかもね
5:スプラプレイヤーさん
ポイズンとかポイセンがあったからできるキルだってあるんです。
ダメージだけに囚われてるのは弱い人だと俺は思ってます。
6:スプラプレイヤーさん
アシストってもポイセンなげただけドリンク飲ませただけなら分かるけど、自分が50ダメージ以上入れた味方がトドメ刺したとかもあるし
納得いくようにするのは無理だろうな
7:スプラプレイヤーさん
筆とかでしか敵倒せない層って後衛のリザルト全部アシストだと思ってそうで可愛い
8:スプラプレイヤーさん
・塗りP
・キル数
・アシスト数(0.5で換算)
・カウント進めた数(エリアはなし)
・ハーフラインより前で生存した時間
これらを掛け合わせた数字のみ表記すれば、誰がホンモノの戦犯なのか分かりやすいのに
9:スプラプレイヤーさん
>>8
ファミリー向けゲームを作ってる会社が戦犯をあぶりだす機能をつけるとは思えない
10:スプラプレイヤーさん
>>9
ほな最初からリザルトなんか何も表示せんかったらええんとちゃいます?
11:スプラプレイヤーさん
>>10
リザルトを削除して表彰だけを表示するっていうのはたしかにアリですね
ただ同じ金表彰でも項目によって明らかに価値が違いすぎるので、結局そこを点数化するべきな気はします
12:スプラプレイヤーさん
サモランのオオモノ処理数のほうが乗せるべき
引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1785964778




ポイセンマンとかボムポイポイとかはもう芋ってレベルじゃないと思うんだけど。芋がそこら辺って認識のやつは、自覚ない芋なんじゃないか?
いやまあ自覚があろうがなかろうが結局やるプレイの内容は変わらんと思う
カタパのコンテナ片側破壊にアシストがつかないのおかしい
数は少ないが本体ぶち抜けるブキがあるからだと思う。
ホコのカウントみたいのつけて30秒でアシスト抜き1キルできなかったら自爆させよう