自分が強ければなんとかなる、ウデマエ上げやすいルールってどれ?【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
エリアは打開できないチームだと一回でも打開になった時点で負け確定なのおもんないわ
1人でも強ければ一番なんとかなりやすいルールってヤグラなんかね
2:スプラプレイヤーさん
ホコじゃない?
途中までボコボコにされてても一回のオールダウンから逆転とかザラにあるしホコ泥棒でワンチャンあったりするし
3:スプラプレイヤーさん
俺もホコの方が味方よわよわでもワンチャンあると思うわ
4:スプラプレイヤーさん
ホコがワンチャンあるってお前らマジで言ってんのかwwwwwwwww
5:スプラプレイヤーさん
ホコは一度底辺なったら地獄だぞ
まず初動ホコ割り行かない奴がかなりの割合でいるから初っ端打開スタートになる
6:スプラプレイヤーさん
一番なんとかなりやすいのはエリアだよ
塗ってほっとけば勝手にカウント進むんだから
次点でヤグラだろうね
ホコに関してはホコで無双できるレベルのゴミパワーでもない限り味方がゴミだとどうしようもないし
アサリも一人じゃまあ基本無理
7:スプラプレイヤーさん
攻めてる側がスペシャル貯まるヤグラのが味方下手くそでも押しきりやすい(体感)
8:スプラプレイヤーさん
ヤグラだと敵の来る位置がほぼ一定だからそこ見とけば良いから正直楽
エリアはマジで視野の広さとエイム力ないと勝てないなって思う
9:スプラプレイヤーさん
エリアは塗るゲームじゃないからな
敵を倒しまくった方が勝つゲーム
10:スプラプレイヤーさん
エリアヤグラホコアサリはかなり内容が違うから、立ち回りで勝ってる人は全ルールちゃんと研究しないと勝てないぞ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686492399/
味方に頼るな
一人でキャリー出来るようになるまで試し撃ちしてからバトルやれ
全ルール味方に頼らずに勝てるようになってからスプラやれ
じゃあどうやって味方に頼らずプレイできるようになるんですか…?
XP1300とかしかなかった底辺民だけど、
初動でホコ割りに行かない奴なんかほぼ見たことないが
初動ホコ割りにいかない選択肢は3だとあんまりないよね
2のモンガラだったらわかるけど
いやどう見ても初動ホコ割り勝てない編成の時は割りに行かないでしょ
結局人とか持ち武器にもよるよね
私個人としてはホコ、アサリ、ヤグラは好きだけど
エリアはめちゃくちゃ苦手だし
まあどのルールも味方ゲーなんだが
俺パブロ使いだからアサリが1番勝率高い
ホコが一番きつい気がしている
アサリじゃね
1人でワイプアウト取ってガチアサリ入れても味方が続かなきゃ20カウントとちょっとしかカウント進められないし
ホコは自分でノックアウトまでいけるし防衛もホコだけは相打ち取ってでも止める
そこで自分がホコ倒せずデスしたら負け
みたいな1番自分次第で勝ち負け決まること多いわ
キル取ってもホコ持ちが沼だとカウント進まんし、ホコ持っても持ってないやつが沼だと進まん
アサリはわりと自分でどうとでもなる気がする
ホコじゃないですかね?一気に逆転するという意味で大きくカウントが動くのはホコとアサリですけど、アサリは1人では厳しいと思うので。つまり1人(ホコ持ち)が動けばカウントが(大きくも小さくも)動くガチホコが1人でも勝てる可能性が高いと私は思いました。この意見を皆さんに押し付ける気はありませんので参考程度に見ていただけたら幸いです。
ナワバリ金バッジが取れたのでガチマデビューをしようと思ってるんですが、読んだ感じエリアかヤグラからはじめるのがいいのでしょうか
持ち武器教えて
武器によって変わる
あと上のスクスロレジスタンスの意見も見たらホコもいいと思う
すみません、書き忘れていました
持ち武器はスシです
スシはなんでも出来る万能武器だからどのルールでもいいけど、ウルショが刺さりやすいホコが一番いいかも
なるほどホコですか
ウルショ好きなので刺さりそうなのは嬉しいですね
立ち回りを予習して行ってみたいと思います!
参考になれば幸いです!
上のコメント参考にさせていただきます!
アサリ以外ならどれでもオッケー!
かしこまりました、他の方からにもおすすめされているホコから順に挑戦したいと思います!
(アサリも一度はやってみるかもしれません)
一人でも勝てるオンラインゲーム探してるなら、まずスプラを候補から外すべき。
チームワークなんていらねぇバトルは強ェやつ1人いれば勝てるんだよってやつか
勝てないやつの典型
ヤグラの上で無双すれば勝てるね。
トリプルトルネードやナイスダマが飛んできて降りざるを得なくなって進まないから無理無理
降りて、また乗れば良いだけ
アサリだな
お互いアサリ集めに散ってる場面で奥の敵落としてガチアサリ作る動きが強い上に単独で決行しやすい
次点でホコ
エリア、ヤグラは打開綺麗に出来ないと簡単にノックアウトされるからどれだけ強い人でもマークされたら終わり
言いたいことは分かるし半分同意したい気持ちもあるけど、アサリはどうしても接戦だと延長カウンターアサリでワンチャン負けるリスクがある事がそこそこある以上1番かと言われたら怪しいかも。
そんなこと言ったらホコもだろうけども。
腕前上げやすいルールって自分が持ってるルール関与の知識が1番深いルールならなんでも1番になるのでは?
共通の1番を仮に作るとしてもそれは対戦相手から見た共通の1番でもある以上勝ちやすいルールの指標にはならなさそう
エリアのとこにサメ突っ込んだら死んだ🥺 何故でしょうか? 教えて下さい。