【何故】リッターがここまで嫌われてるのに一向に弱体化されない理由、マジで分からない
1:スプラプレイヤーさん
リッターがここまで弱体化されないの不思議じゃないか?リリースから数年間常に嫌われてる武器ないだろ 強い弱い以前にプレイヤーが不快になる武器は最弱であるべきやねん
2:スプラプレイヤーさん
難しい武器だから弱体化いらないよ。簡単に使えて強い武器を弱体化しないと(全盛期のエスブラ)
3:スプラプレイヤーさん
>>2
ソイチューバーの話でもしてるの?
ボトルの時も思ったけど理論値を出してそれでも工夫しなければ勝てないような武器を”難しい武器”って呼ぶんだよ。
4:スプラプレイヤーさん
弱体化しないといけないほど強いなら2枚も3枚も見かけるはずだよね
遠距離武器としての役割で強いだけで、その枠を破壊するほど強くはない
ボトルとかSブラみたいに役割破壊してる武器以外は弱体化するまでじゃないと思う
5:スプラプレイヤーさん
チャーの中では1番理論値高いってだけで後衛としてはバレル、ラピエリの方が強くないか
6:スプラプレイヤーさん
弱体化するとこある?インク効率、射程弱体化したらリッターのアイデンティティ無くなるからそれ以外で
7:スプラプレイヤーさん
弱かったら弱かったで味方に来た時また嫌われるだろ
8:スプラプレイヤーさん
最弱になったら嫌われなくなるやろ?
また強化はいるねん
9:スプラプレイヤーさん
調整するとこ難しいのはあると思う
射程短くする→個性消える
2確にする→ガチでペンの劣化
弾数の調整→名前との矛盾
人速イカ速の調整→大差なし
いい加減チャーにもインクロックつけろとは思う(サモランを除く)
10:スプラプレイヤーさん
リッターが野上さんの愛人だから弱体化されないんですよ
引用元:https://x.com/splatweet_daiko/status/2038496634968162407




相変わらず強いからどうこう言う人がいるけどリッター嫌われてる1番多い理由は「雑魚リッターが味方にきたら本当に不快でしか無い」からだろ
基本弱い。
敵に来ても味方に来ても不快。
お風呂と同じ枠。
嫌われてるけど激強ってわけでもないし暴れてないから
弱くするならノンチャ、スピナーを見習って一滴だけ垂れる程度にしとけ
これスプラに限らず、FPSでは「下手くそはSRを使いたがる」って常套句としてあるからな。
対面クソ雑魚が誤魔化しと後方支援(笑)に憧れて使う。
特に狭い箱庭で、武器毎に射程なんてもんがあり、さらにはマッチングにおいては射程を基準にしたミラーマッチなんて搭載されている。そしてリッターは全武器最長の射程で一確武器である。そりゃ「自分だったら使いこなせる」といった勘違いな人程使いたがるよね。
以上の事踏まえて、リッターが多少弱体化しても使用者は減らないに一票。寧ろ弱い武器に弱い奴が群がるカオスな状況になるだけだから現状維持で良いよ。味方に来た時の事を考えろ。
リッターがいるとゲームが変わる。
射線切って隠れてステルスゲームしなきゃならない。
3のステージも味方してゲーム体験としては面白くない。
後、機動力もあり過ぎる。赤のドン亀見てみ、人速ガン積みで頑張ってるのに対して、デスペナ、対物も積めるのだから、機動力落としても良いだろ
リッターいなくてもちゃんと射線切ってくれよ、、
インクに潜れる以上、隠れてステルスするのは基本中の基本なんだよ、、
Xマッチに上がって来ない(来れない)なら好きにしたら良いけど
射線切らなきゃいけない範囲が1人で主戦場全域なのが問題だから全然違う
例に挙げるなら左翼のスクイクは右翼に攻撃届かない、とかが当然のゲームバランス。リッターは左翼から右翼に即死攻撃してくるんだからゲームバランスに影響与え過ぎてる
射線切ってるよ。
リッターなんて最長射程で対岸まで届くし、最速の弾丸が飛んでくるのだから、どうしようもないでしょ。
クサヤのステージとか左右、対岸を網羅出来るからしょーもないでしょこのブキ
その射線意識する必要のある範囲が広がるからゲーム体験として不自由だって話だろ?
頭悪いねお荷物後衛武器使いさん
まぁステージとペナアップのせいでつまらんブキだからな
運営的にはその辺1年目にいじったつもりだから放置なんでしょ
今よりはるかに立ち位置が悪かった2の頃でさえリッターというだけでもってくる奴はそこそこ居たので
どうせ性能を弄るぐらいではリッター問題の何かが変わる気はしていない
ノンチャ弱体化しろよベッタリ塗れすぎなんだよ
竹のカスみたいな塗り後を見てみろ
王冠少ないからじゃない?
王冠多くて弱体化一切ないのほぼないし(一応スプロラはバリアのナイスダマ倍率でナーフはされてる)
王冠多いよ、何見て少ないとか抜かしてんの?
前シーズン王冠人数だが?
リッター4kは全ルール使用率23位
スコープ4種合計してもバレルより少ないメイン別全ルール王冠13位
少なくとも今回のアプデでナーフされた奴らよりは圧倒的に王冠少ないぞ。
チャージキープ無くしてボムに弱くなれば誰も文句言わないんじゃないと思うんですよね
ただでさえ芋ってるリッターが余計強ポジから動かなくなるぞ
とりあえずペナアップ消せよ
ただでさえ狭いステージがコイツのせいで狭まってクソほどおもんない
近づいてもトラップパシュパシュのワンチャンあるからマジでゴミ
他のブキカテゴリーの長射程より射程長いのが問題だから
やはり他の長射程と拮抗するように射程は短くするべきでしょうよ
射程マッチングにしたならなおさら
それに合わせてスプチャ鉛筆も射程下げるべき
少なくともハイドラよりは短くするべきだな
ハイドラは数当てないといけないのになんで一確のこいつの方が射程長いんだよと
1人で勝てる強さはあると思うけど安定して強さを出せないブキなんだと思ってる
だからナーフもアッパーも必要ないブキなんだけど、リッター持ってる奴の気まぐれ運ゲーが自分のXPに関わってくるのが敵だろうが味方だろうがムカつ
最大射程で一確持ちなのに近距離40ダメ連打可能なブキで王冠使用率も高いのにナーフいらんわ意味がわからん
王冠使用率何位なん?
弱体化を求めてるのじゃなくてきっと削除を求めてますよね
強くても弱くても不快
つまり存在が不快
と言うことで削除を求めます
後衛武器全般の
この意見に賛成でゲームスピード早くしてガンガン試合もこなしたいわ
後衛いらない
シューティングゲームとしての面を一人で突き詰めすぎてるのが嫌い
遠くから人相手に的当てやってんじゃねえよと
少なくとも射撃後隙とチャージキープ中のインク消費くらいはつけてくれ
わざわざエリア、ナワバリ用に鉛筆作ったのにそのエリアにリッターがゴロゴロいるのが強さの証明だろ
実際性能自体は壊れてるよ
カタログスペック上はマジでめちゃくちゃ強いんだけど
プレイヤーが下振れしまくってるのと
チームの勝ち負けじゃなくて安全な位置から的当てしたいヤバいプレイヤーが非常に多いことから
野良でスペック上の強さを引き出せなくて
実際の勝率がかなり低いブキなので開発側も弱体化できない
キルに再現性も全然なくてミラーマッチで互いにリッター引いた時に上振れした方が勝つみたいな
スプラトゥーンやりたいのにおみくじ引かされてるようなゲーム体験を他の6人に与える凄いブキ
消した方がいい。
射程トゥーンって散々言われてるのに、最長射程ブキに1確持たせ続けてるのって、本来相当勇気いることだと思うんですけどね。
何も考えないで3に続投したのかな。
相手に窮屈でくそつまらんゲームを強いてるのに、それはキルレとかの数字には反映されてないから、統計で調整してる限り絶対弱体化されないんだろうなと思う。
使われてる側のゲーム体験とかほんとに分かってんのかな。
メインごときのために相手はスペシャルをきらなきゃいけないのもバランスとして意味わかんないし。
そもそも全体の傾向として1確を気軽にひょいひょい持たせすぎだと思う。
そのせいで戦略の幅も狭まってると思う。
1確なんて持たせるにしてもスペシャルくらいでいいんじゃないの?
スコープありが索敵の問題とチャーキでヘイトも使用率も激減するんだから弱体化すべき要素は立ち回り方面だしイクラでもあるだろ
・後隙
・チャーキ時間に実質的上限
・ノンチャダメ
・塗り
・弾速
・チャージ時間