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考察勢「スプラがこうなったのはイカ研のせい。スプラに対する解像度が低すぎる」←賛否両論で話題に

考察勢「スプラがこうなったのはイカ研のせい。スプラに対する解像度が低すぎる」←賛否両論で話題に

とあるスプラプレイヤーによる記事が話題に

イカ研と私たちはなぜこんなにすれ違うのかについて、おそらく結論となるだろう考察を書き残しておきます。

~中略~

私たちとイカ研がすれ違っている時、そこにある原因はスプラトゥーンに対しての解像度の違いになります。
解像度という言葉は、ビジネスの文脈では「物事や対象物を、どれだけ細かい粒度で鮮明に捉えられているか」といった意味でしばしば使われます。
イカ研はスプラトゥーンに対しての解像度が非常に低いという事が、私たちとのすれ違いの根本的な原因になっていると思うのです。

~中略~

「ファミ通」に掲載されていた、スプラ3の開発メンバーのインタビュー記事がありまして。そこに、答えが書かれていました。
例えば、ステージ構造について。解像度の高い視点で遊んだ時に、現状のスプラ3のステージはチョークポイントだらけの長射程優遇ステージが多すぎる状態になっている、という話をしているわけですが、全くそういう部分が伝わっていないのが、インタビューを読むと分かります。

つまり、イカ研は「遊びや工夫が生まれるように作った」と言い張っており、我々は「遊びや工夫が全然生まれねぇ」と言っているのです。

具体的な事例で言うと、たとえば

イカ研は解像度がすごく低いレベルでスプラをとらえており、100時間くらい遊んだ感じで「この場所では、サメライドでこんな風な工夫ができちゃうよね!」と言っているが

5000時間突き詰めた高解像度で遊んでいるプレイヤーからすると、その場所でサメライドでそんな事をしても確実に対応処理されることを知っており、選択肢として採用できない
という感じです。

もしかしたら、解像度のめちゃ低い状態で見ると、ナメロウ金属は「遊びと工夫のしがいのある、たくさんの選択肢を持ったステージ」なのかもしれない・・・と気づきました。

~中略~

ここで感じた私の疑問と仮説は、悲しいことに次のインタビューで証明されてしまいました。

――バランス調整の面では、『2』と比べて『3』は振れ幅が小さい印象があります。調整の意図に違いはありますか?

佐藤 バランス調整の意図に違いはなく、昔から一貫して『スプラトゥーン』らしい内容になるように調整を行っています。また、ブキに愛着を持っている方が多いので、突然違う性能にならないように気を付けています。
https://www.famitsu.com/news/202305/15300905.html

上記のインタビューを読んで、あなたは何を感じますか?

私はですね、

黒ザップはメイン性能外してインクアーマー無くなったら、全然別武器なんじゃよぉ~~あの頃のあの人を返してよ!ねぇ!あぁぁあぁぁぁぁぁーーーーー

ってなります。

つまりですね。イカ研からすると、

黒ザップはキューバンボムだったから、サブはキューバンボムにしとこう。で、インクアーマーは味方を強化するスペシャルだったから、エナジースタンドも同じ感じだし、これで使用感変わらんでしょ!どや!

くらいに考えてる証拠なんじゃよぉぉぉおおおお。涙

ね!解像度低いでしょ!

~中略~

こうやって改めて見直したら、今までの意味不明なこともほとんど理解できてしまうんじゃよ。

ラグい

解像度低かったら、たぶんほとんど気にならんのじゃよ。
でも、高解像度のプレイヤーからすると、致命傷レベルなんじゃよ。すれ違っとるんじゃ。

ステージ構造が悪くて展開が単調になる

低解像度の世界だと、たぶんいろんな遊びや工夫が「通ってしまう」んじゃよ。
でも、高解像度のプレイヤーからすると、それらが全部「通らない選択肢」なんじゃよ。すれ違っとるわ。

武器やスペシャルの性能に差がありすぎ・・・

おそらく合理性が煮詰まっていない低解像度のレベルだと、そこまで差が広がっていないんじゃ・・・
だから、イカ研は永遠に実感を持って気づけないんじゃ・・・

アプデ遅い

そもそも実感を持って気づけないから、バランスの理不尽さに対しての危機感が薄いんじゃ・・・

イカノボリ/ラインマーカー/ワイドローラー/えとせとら・・・

以下略

https://splatoon3.toriikengo.com/?p=2835

管理人
管理人
この後記事では今よりスプラを10倍楽しむ方法について書いてあります。

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
すごく、しっくりときた記事だった

2:スプラプレイヤーさん
内容的には、薄々感じていたものをきっちり言語化してもらってる
なんやかんやあってもこのゲームが好きなので、楽しめる部分は全部楽しんでこうと思った

3:スプラプレイヤーさん
ゲームにおいて基本自分は上達志向の高い人間なので納得できる部分はとても多かった。今のゲーム性に満足出来てないけど上手くなりたい、っていう欲求の強い人間はどうしたらいいんだろうね

4:スプラプレイヤーさん
解像度が低い、という言葉はネガティブなものではなく、任天堂のレベルデザインを現す言葉だ。「金網をサメライドで突破したら面白いんじゃないか?」と発想する事が、初めてスプラトゥーンで出会う楽しみであり、創意工夫の始まりであり、それが遊びなのだ

5:スプラプレイヤーさん
仕事として毎日フルタイムでスプラに向き合ってる開発陣が趣味の時間にガチ勢と同じくらい長時間スプラを遊ぶわけないし、すれ違いが生まれるのも仕方ないですよねー

6:スプラプレイヤーさん
少なくともブキサブスペ調整見てると著しく解像度が低いわけではなさそう
マッチングやレートに関しては他の方も言われている通り「そこに力入れてない」が正しそう
ただ、通信周り(ラグ・エラー落ち)やバグ放置に関しては擁護の余地なし

7:スプラプレイヤーさん
まあそうだろうって思ってた

インク飛ばし合うマリ⚪︎パーティーか何かだと思って作ってる

8:スプラプレイヤーさん
ヘビーユーザーよりライトユーザーの方が多いから仕方ないよねえ。
それっぽく言ってるけど煮詰まりすぎ。

9:スプラプレイヤーさん
ただのやり込みすぎてるオタクの意見ってだけか。
オタクだけのために作ってるわけじゃないんだからそんなに目くじら立てるなよ。
それを解像度って言葉使って正当性を出そうとするなよな。

10:スプラプレイヤーさん
エアプかつスプラトゥーン3をどうしたいのか見えてない、ってだけでは
パーティゲーにするならリスキルが最安定のゲーム性は見直すべきだし、最もカジュアル向けのはずのナワバトがユーザー棲み分けなしの魔境と化してるのも理解不能

11:スプラプレイヤーさん
単に開発やる気がないだけだろう
ユーザーファーストでなく
めんどくせー、これでいいだろ
と聞こえてくるような雑な作り

12:スプラプレイヤーさん
全体的にゲーム内のシステムがカジュアル層に寄ってしまったけど、強さの指標としての価値が大会>Xマッチになりつつあるならチームゲームとしては健全かも?

だとしてもラグ関係は無くして欲しいけど

13:スプラプレイヤーさん
マリカ枠を目指しているのは6月アプデ情報で確信したんだけど、そもそもソロで真面目に向き合いすぎさせないようにしていると思う

14:スプラプレイヤーさん
解像度の違いはその通りだとおもった。言い方悪いけど、エアプってのは事実。そもそも任天堂(イカ研)がこのゲームをどうしたいのかがサッパリわからんのよ。eスポとパーティゲーを行ったり来たりしてて、どっちに行きたいの?って感じ。次アプデ見た感じパーティゲーにいくのね?と思ったけど。

管理人
管理人
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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ノイジーマイノリティのみなさんこんにちは

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研にとってのファーストがユーザーではなく自分たちなだけよ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    キッズやライト層向けのゲームに必死になるオッサンガチ勢の構図キモすぎw
    そんなシビアなこというならpcかps5にでもいけよw

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチ勢がステージ構成考えても単調になりそう

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    開発は本気にならずにワイワイ遊ぶゲームって認識なんでしょ。マジになってるおっさんらのほうがお呼びじゃないってことよ。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    もっともらしいこと言ってるけどイカ研がルーズなだけじゃない? ライト勢でもいきなり時間が飛んだかのようにラグで死ぬのも嬉しくないだろ 強い人に逃げ道もなくひたすら足掻くこともできずに倒されるのも

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチ勢はスプラトゥーンの開発を携われば?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      携わった結果クーゲルという化け物武器が出てきたのを忘れるな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    存在しないライト層像を作り出して擁護すんのやめな信者さん
    なんでライト層だったら武器のバランスがめちゃくちゃで同じ構造のステージだらけのほうが嬉しいってことになるのかまるでわからん
    バランス良くてどの武器も使えて、色んなステージで遊べた方が当然楽しいだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      存在しない?w
      Xマッチ参戦してるの全体の1割程度って見た?
      まったりやってる分には武器のバランスもステージも、用意されたものでなんの文句もねぇわw
      やれる時間にその時間のルールとステージで使いたい武器使って楽しむだけなんよw

      • 名無しのゲーマーさん より:

        馬鹿すぎて文字読めない?1本道ステージだけのほうが嬉しくてバランス悪い環境のほうが楽しいライト層像を都合よく作るなって言ってんだよクソアスペ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          そもそも一本道ステージだとも思わんし武器バランスがどうとか気にならん層がメインだって言ってんだよカスw
          運営がガチ勢の細かい意見をいちいち反映させないって時点で、お前みたいなネチネチ文句垂れるチンカスユーザーはお呼びでないっていい加減察せよなw
          お前ストレス溜めるためにゲームしてるん?大丈夫?楽しくないならやめたらええやん(笑)

          • 名無しのゲーマーさん より:

            一本道だと思わん時点でお前が事実ねじまげて嘘ついてるだけじゃん
            結局ちょっと遊んでポイして他ゲーなライト層よりこのゲームを今後遊び続けてくれる中間層を逃さないのが1番大事ってことをわかってない時点でお前がゲームの癌でガイジなだけ この記事書いたようなガチのやつは結局文句言いながらやるだろうけど中間層が消えたらオワコンだよ

            • 名無しのゲーマーさん より:

              中間層が大事なのはまぁわかる。
              運営がクソだとかクソゲーだとかグチグチ抜かして、現状で楽しめてる中間層のモチベ下げてるのも事実やろ。
              自分はXP2000前後でサモランも一応でんせつ帯のまさに中間層で現状なんの文句もなく楽しめてるから、賛否両論あれど今後スプラ3がいい方向にいくことを祈っとくわ。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        お前の言ってることって子ども向けの作品なら手抜きでいいって言ってるようなもんだぞ
        擁護のつもりなんだろうけどナチュラルにイカ研バカにしてるぞお前笑

        • 名無しのゲーマーさん より:

          手抜きだと思わんし十分楽しめてる。以上(笑)

          • 名無しのゲーマーさん より:

            ライトは気にしないから手抜き構造でいいって言ったの君やん笑
            あれあれ??

            • 名無しのゲーマーさん より:

              手抜き構造だと思わんて言ってんだよ理解力ねえなw
              手抜き構造でもヨシなんて一言もいってねぇだろ(笑)

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研からすればガチ勢が(イカ研の考える)スプラの解像度が低いだけやぞ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえずイカ研の連中を任天堂が解雇するべきなのは分かった このコンテンツが壊死する前に腐敗部は切り落とせ、焼け、膿を絞り上げろ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    武器のバランスとかステージ構造のこととか考えてる時点でライト層ではない
    ライト層なんて好きな時に楽しみながらやる人達なんだからそういう人達もできるくらいの簡単なゲームにしてるって言われたら納得するしかないだろ
    まあ通信面は誰にとっても不快だから直して欲しいけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ステージ構造なんてライト勢程改善してほしいんじゃないか?
      自分が押し込んでるときは守りが甘いからどこかで正面突破されるし、打開のときは永遠にリスキルされるだけだし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      だから何も考えずにやってるなら縦長構造だけにする必要性もないじゃん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それではライト層をチャーだのが殺しまくってリスキルで殴りまくる現状が正しくなってしまうぞ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    単純にマジになって文句たらたら人格否定するやつらの方がお呼びでないお遊びゲームってだけよ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    「5000時間突き詰めた高解像度で遊んでいるプレイヤー」のくだりで笑ってしまった、ただのゲーム廃人やんけ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      暇人が同じだけの暇を働いてる人に求めてるのがヤバいよな
      5000時間テストプレイしてから実装しろってのかね
      その口でアプデ遅いとか言ってるのにw

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチ勢が開発に加わった結果→ク ー ゲ ル 誕 生
    ガチ勢の方が上手く開発できるとかというナイーブな考えは捨てろ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ライト勢がワイワイ遊ぶゲームって意味なら初代が一番完成度高かったと思う
    ボムラッシュやスパセン、チェイスとか適当に使っても何かしら貢献出来る要素が沢山あったし

  16. 名無しのスプラプレイヤさん より:

    まぁそれでもイカ研はそんなプレイヤーの意見は聞かないんだけどね★

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    解像度低いのはそうだと思うけど別にライトユーザーにとってはいいという物でもないのがなんとも。
    挙げられてるポイントは確かにヘビーユーザーしか気にしないポイントだけどステージやブキは中層でも感じるところだし、マッチングやリッターゲーでライトも弾いてるしステージギミックとかも虚無だからライトの逆転の余地もなく。
    目的地は知らんけどヘビーユーザーに愛されるという大海に、ライトユーザーが満足するゲームという舟で漕ぎ出しちゃった感じ。

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    今作ライトユーザーそんなに取り込めてるか?
    そして、ちゃんとずっとプレイしている中間層の意見は真摯に受け取るべきだと思うぞ。

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    そりゃあ解像度ゼロの新規ユーザーとガワだけ旧作のDLCに食いつくような解像度低い古参ユーザーに買わせてカネ稼ぐために作ってるんだから、解像度低くて当然だろ。
    ショクワンが本気でリッター対策になると思ってる奴向けのゲームって事だよ。
    そもそもイカ研からすりゃ内容が嫌だったり飽きたらさっさと売って他のソフト買ってねくらいにしか思ってねえだろ。

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチ勢はお呼びじゃ無い、ライト層向けだって言うやついるけど
    個性の無い縦長ステージで射程とエイム力の重要性が大きいバランスはライト層向けじゃないわ
    右も左もわからないライト層を騙せていることはライト層向けに作ってるとは言わん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      センスの無い調整や雑な作りを
      「ライト層向け」と擁護するのはやめた方が良いわな

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    初期のバグエラー処理落ちの酷さで発売で
    まともにテストプレイしてないのは分かるし
    未だに放置してる問題がある
    ライト層向けとかじゃなく雑なんだよ

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    最初から、次回のウルショ祭りとかを出し惜しみせず、
    去年の12月ぐらいにイベントマッチ出しとけば良かったのでは?そしたらライトユーザーとかも、まだ離れなかったと思う。結局、中途半端になってしまってるから不満が溜まってしまってる。ライトユーザー向けに、運が絡むようなイベントマッチやパーティゲームがあっても良いともうし、
    ヘビーユーザーはXマッチを楽しめるように調整しないといけないと思うし、ヘビーユーザーとライトユーザーの棲み分けをきっちりしないとまたどんどん離れていく

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    客観的に見て、例えるならプリキュアに並んでるキモオタ感あるよねw

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチ勢向けとかライト勢向けとか言う話ではなく
    結局「そのゲームを遊んで楽しめるか」に尽きると思うんだよね
    そもそも対戦ゲームである以上、ストレスは生まれる
    それを許容できずに楽しめないならそもそも遊ぶゲームが合ってないってことだし、それ以外のゲームも楽しめないならそもそもゲームやるのに向いてない
    「スプラ楽しくない」とか言う前にまず自分が遊んでるゲームが合ってるかを見直した方がいいと思う
    ※ただし運営に問題があるのは認める

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    ライトユーザー向けってわりにはバンカラやらXマッチやらサモランやらガチユーザー向けの方が多い気がするのだけど、ライトユーザーはナワバリだけやってれば満足するとイカ研は思ってるのかな?
    そのナワバリだってラグやら同期ズレやら酷いしマッチングが悪いと格上相手に打開も出来ずひたすらキルされるなんていくらライトユーザーでも嫌だと思うのだけど…
    と言うかライトガチ関係無くどのユーザーも楽しめるのが一番だと思う。対人ゲームで勝ち負けがある以上イライラは仕方ないけどもうちょっと通信関係やらマッチングどうにか出来ればいいのに

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    え、普通に今おもしろいじゃん
    イカ研がーイカ研がーて😅
    引くわー🥹

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    ライトユーザー向けにするっていうのは理解するけど、
    ならなんで2のブキデータ引っ張ってきちゃったんだろうな…
    2はたしかe-sports目指して作ったんでしょ?

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    スマブラSPといいこれといい、任天堂は非ガチ勢を舐めてるよな
    長射程ブキ(スマブラでいう飛び道具キャラ)もラグも、ライト勢からしても不快なんだよな
    自分が全く想定できないもの(1確チャージャーやラグ)によって被害を被るってのは、対戦ゲーに限らず、ゲームとして最もつまらないことの一つなんだよ

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    仮にイカ研の想定顧客がちょっと遊んで終わる層(ステージ構成に気づかないような層)メインだったとして
    そんな層をターゲットにしておきながらバカマ・Xマッチ・上位5%金表彰のバイトイベントと、ハマった人向けのコンテンツばかりリリースしてきたのはイカ研でな
    そういうゲームデザインのちぐはぐさが批判されるのは当たり前だろ
    ついでに言うと、想定顧客のゲームに対する解像度が低いのは構わんが、イカ研自身の解像度が低いのは職業人として大問題だぞ
    取り扱ってる商材の強みや弱みをロクに理解せず商売してるってことだからな
    そら周りの大人はシバきたくもなるんだわ

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    いやこれ「解像度」の使い方や例えあってる?
    つか全然具体例になってなくね。

    これだったら、あらゆる批判を全部「解像度が低い」で説明出来そう。

    しかし実際は、大抵の争いや対立や意見の相違は「解像度の違い」ではなく、「目指している方向性の違い」がほとんど(政治的な対立とかもそう)。
    それを「ガチ勢向けかライト層向けか」と言う表現が正しいかどうかは置いといてもね。

  31. 名無しのゲーマーさん より:

    解像度が低かったらアプデ毎に環境がもっと劣悪化すると思うけどな
    遊びを増やす事しか考えてないならバランス無視したケースがもっと出て来る

    いちユーザー程度がしっかりデータ見える立場で給料貰いながら責任持って仕事してる人間を甘くみるなという話

    • 名無しのゲーマーさん より:

      つまりリッター優遇も縦長ステージも意図的にやってるという事。
      そしてラグと貫通は分かってても対処出来てないという。
      なおさらタチが悪い

  32. 名無しのゲーマーさん より:

    ライト層は〜と言うが俺が誘って3から始めた友人みんな前シーズン辺りで辞めてしまったからなぁ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      確実にアクティブ数は落ちている実感があるよね
      以前に比べてマッチングが長くなってる

  33. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラという根幹がおもろすぎるのがまたややこしくなる原因なんよな
    スプラを十全に楽しみたい層からすると3のシステムとか運営とかはダメって話なんよ

  34. 名無しのゲーマーさん より:

    てか解像度って画質のことでは?w

  35. 名無しのゲーマーさん より:

    一般的な比喩とは思えないけどなw
    ビジネスの場で聞いたことないわ。
    カメラメーカーにでも勤めてんの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      物知らん上に調べる能力も無いの草
      「解像度 ビジネス」で調べたら猿でも分かる説明がすぐ出てくるぞ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        でも、実際のビジネスの現場ではほとんど使われないよね。
        胡散臭い起業家向けのセミナーか、イキって横文字ばかり使う人くらいでしか聞いたことない。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          よくもまぁ自分の無知をそこまで誇れるな
          一般的に~とか周囲で使われてないとかどうでもええわ
          お前以外には意味通じてんのよ
          カメラメーカーだとか画質だとか言ってるのお前ぐらいやぞ

          • 名無しのゲーマーさん より:

            いや意味は分かってるよ。
            それが一般的だと思ってるお前の方が無知だってこと。

  36. 名無しのゲーマーさん より:

    同じ人がスプラ3はこれで良くねって記事もだしとるよ
    ↓↓
    スプラトゥーン3は正しい道を歩けている

    ここまで見てきたように、明らかにスプラ3は「初心者やライトゲーマー層がストレス少なく楽しめること」に主眼を置いて運営されています。

    そう考えると、今までツイッターで見かけたような不満は競技層の声が多かったように思います。

    この辺りは、トレードオフで仕方がない部分なのでしょう。

    しかし、前述したようにスプラトゥーンには「ガチエリア」のようにオブジェクトが固定的なものから、「ガチアサリ」のようにオブジェクトが流動的なものまで、そもそも幅広いゲーム性が詰め込まれています。

    「ステージが狭い」「長射程が強すぎる」などの問題に関しては、実際にはガチアサリに関しては全く当てはまらないどころか、むしろ程よい感じに仕上がっていることに、我々ユーザー側が気づく必要があります。

    つまり、今のスプラ3に関する不満のほとんどは、

    多くのユーザー側がガチエリアばかりやるという固定的な楽しみ方を自主的かつ勝手に選択しているにも関わらず、それがスプラトゥーン全体であるかのように捉えて文句を言っている

    という風にも言えます。

    実際には、スプラ3は

    初心者やライトゲーマー層のストレスをうまく削減しつつ、ヘビーユーザーでも楽しめる余地を十分にゲーム内に作ってくれている

    という意味で、完璧なハンドリングを実行している神ゲーなのです。

    >>https://splatoon3.toriikengo.com/?p=2474#toc11

  37. 名無しのゲーマーさん より:

    初心者やライトゲーマー層のストレスをうまく削減しつつ、ヘビーユーザーでも楽しめる余地を十分にゲーム内に作ってくれている
    そんな事はない、作りが甘すぎる。格差マッチはあるし、通信エラーもある。イベント見ても、やり込んでる人達向けなんよ
    ビックランとか、上位層にバッチは良いと思うけど、他にもライト層が参加してもらえそうな事をやって欲しかった。
    例えば、ソシャゲとかでもあるけど、大物シャケを全員で一万匹倒したら、サザエ何個とか、大物シャケを倒してくまさん商会からお礼を貰おう          とか、ちょっとしたイベントが、ちょいちょいあったらいいと思う。

  38. 名無しのゲーマーさん より:

    解像度という言葉の使い方はともかく、現在のスプラが目指している方向性については、当該記事の後半、引用外に書かれていることその通りだと思います。一種のパーティゲームとして捉えており、競技としては一歩引いた位置にいると。
    一般ニュースサイトでスピラ3のガチャガチャに関する記事があったように、スプラ3は熱中しすぎないことを重視してるように見えます。
    悪い言い方をすれば、ラグだが当たり判定だかの問題は、笑って飲み込めるくらいの精神状態でやってくれと考えれば、中継サーバ等でラグ問題が悪化することを覚悟で間口を広げた意図もわからんでもないです。

  39. 名無しのゲーマーさん より:

    1は神だった。2は色々とあったが良ゲーだった。
    3は本当にクソゲー。どうしてこうなってしまった…。スプラ売ってしまったわ。神アプデが来たらまた復帰したい。

  40. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ、こいつの言うとおりに修正すれば完璧って分けでもないからな。
    APEXも競技勢のわがままで振り回されて、結局完璧なバランスとはほど遠い物になっとる
    僕の考えた完璧なバランスが全てのユーザーにとっての完璧とは限らん

  41. 名無しのゲーマーさん より:

    今更だけどキッズゲーに必死すぎ、とか言ってる奴がコメ欄で大発狂してるのほんと頭悪いんだなぁとしか。一番必死なのは君やんw

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