スピナー種

現環境、イグザミナーよりスプスピの方が需要があるという事実

現環境、イグザミナーよりスプスピの方が需要があるという事実

1:スプラプレイヤーさん
今の野良Xマッチだと結局ザミナーよりスプスピ系の方が人気ある気がする
じゃあザミナーってなんだよとはなるけど

2:スプラプレイヤーさん
3の既存カテゴリの新ブキってそんなのばかりじゃないかな
無理な差別化図った結果ボツ性能みたいな

3:スプラプレイヤーさん
今のスピコラとパイソンは仕事が唯一無二で特化してるからだと思う
ザミナーもヒューもエナドリ役とカニ役だから他に変わりがいるってだけかと

4:スプラプレイヤーさん
ザミナーがスプスピの下位互換扱いされるとはな

5:スプラプレイヤーさん
>>4
どっちかしか生き残れない典型的な競合なんだからしょうがない

6:スプラプレイヤーさん
イグザミナーはスプスピの下位互換というより鉛筆よりちょっと弱いドリンクバーとして扱われてる気がする

7:スプラプレイヤーさん
スプスピの無印はどっちつかずだぞ今も

8:スプラプレイヤーさん
スプスピ無印は6割ハンコがメインのブキになってるよ

9:スプラプレイヤーさん
強ブキじゃないブキの更に下位互換扱いかあ…

10:スプラプレイヤーさん
スプスピ系は短射でいいと思うんだけどなあ
中距離保つとキル速遅くてたまらん

11:スプラプレイヤーさん
>>10
スプスピが短射グループに来たらわかばモデラーあたりが絶滅に追い込まれそう

12:スプラプレイヤーさん
差別化の為にスプスピの塗りとイグザミナーのキルを強化しよう

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    数増やしすぎて調整できずに放置する
    新武器は弱い事で既存武器との差別化を図る
    あげくサブスペの組み合わせが思いつかなかったら適当に決める
    これでどうやって次回作に希望を持てと言うのか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      増やし過ぎだよね。差別化が出来ないなら、減らした方がいいよね。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    いうてフィンセントが近扱いだし、狭間にいる射程帯は色々言われがちバレスピとか

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁスプスピにしてもザミナーにしても立つ位置的に求められるのはアシストとルール関与である以上時期ごとのニーズに合ってる方が選ばれやすいのは妥当だろうな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    いや…スプスピもいいけど、イグザミナーのが味方に来ると嬉しいけどな
    だいたいの人がエナスタ供給役かつ、やや後ろめの中衛としてきっちり仕事してくれるイメージ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ザミナーの方がいいわ
      スパスピは単純に下手くそ多くて味方にくるとイラつくわ

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