サーモンラン

正直サーモンランってスタダゲーだよな←これに異論ある?【スプラトゥーン3】

正直サーモンランってスタダゲーだよな←これに異論ある?【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
正直サーモンランってスタートダッシュゲーだよな

2:スプラプレイヤーさん
それ言っちゃうならもうフレンドとやってればいいじゃん

3:スプラプレイヤーさん
オカシラ倒したい!評価上げたい!
ならスタダ一択
2日目とかオカシラ殴らんくせに処理もしない奴多くてまともにできたもんじゃない

4:スプラプレイヤーさん
その考えだとなかなか上手くはならないだろうから、かわいそうだな

5:スプラプレイヤーさん
>>4
2日目低難度で介護プレイに時間かけるよりも、スタダでさっさと高難度行くほうが上手くなると思うよ

6:スプラプレイヤーさん
>>5
ランク維持できるよりちょい下で介護プレイする方が視野広くなると思うわね

7:スプラプレイヤーさん
>>6
介護プレイとカンスト目指すのは別スキルだと思う
伝底で介護クリアは味方を信用しないことが大事だが、味方を信用してガンガン処理できる力がないとドMクリアは無理だ

8:スプラプレイヤーさん
スタダしないと伝底を抜け出すまでが難関すぎる…

9:スプラプレイヤーさん
2日目伝底のカオスが一番楽しいと思う
カンスト目指すのは時間がかかりすぎて自分には合ってない

10:スプラプレイヤーさん
>>9
2日目伝底楽しめる人すげえな…自分の力不足もあるけど変なことする味方がわんさかいるせいでストレスマッハでやってられんわ

11:スプラプレイヤーさん
2日目とかシフト残り10時間とかで、でんせつ40〜カンストする遊びもある
そういう遊びと思えば全然あり
※精神が安定している時にやりましょう

12:スプラプレイヤーさん
結局なんのためにレート上げたいのかなんだよな
単に高難度やりたいなら2日目伝底ってだけでも難度は上がるわけだし

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    二日目の伝底は見方を変えると楽しいぞ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    2日目がんばるの嫌いじゃない
    キャリーできるようになったらかっこいいよなぁ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    スタダするとスルスル評価上がる
    上手い人だとスタダしなくてもいけるけど足引っ張られる
    ダム2日とか40スタートで9デスする味方とか普通にいてビックリする

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    1日目スタダでもカオスな状況になる難しい難易度まで行くのは時間がかかりすぎる
    その点、2日目は編成やステージによっては40の時点でカオスになる可能性があり時間のコスパが良い

    危険度max近くまで行く時間がかかりすぎるから、400スタートが欲しいんだがね

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    2日目の伝底は自分がカタパを処理しないといけないので、キャラコンの練習になる

    クマフェスをスタダした時は何もさせてもらえんかったので楽だけど練習にはならんかった

  6. それでも俺はリッター使い より:

    カンストできるような上級者から伝説に上りたての人まで、幅広いランク帯の人を無理やり40に集めてるから、時間帯によって味方の腕前に差が出るのは当たり前。
    もし緩和するなら既存のバッジの位置で区切るぐらいしてほしい。
    40~200 は40スタート
    205~400 は200
    405~600 は400
    605~999 は600
    放置してるとシフト毎にランクが下がる感じ。リーグ制みたいな。

    共闘だから問題になってないだけでxp1600とxp3000がマッチングしてるようなもんだからな。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それだとクマブキでカンストした人も600スタートになってしまうから
      流石にもうちょっと厳しくしてもいいと思う
      クマブキでしかカンストできない勢は通常シフトの600だと絶対足引っ張るし(自分のことです)

      • 名無しのゲーマーさん より:

        あとステージでもだいぶ変わるしねぇ
        ダムブラコ、お前のことだぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これは本当にそう
      ボーダー割る人はまた下からがんばってもらうとして、もうちょっと上の方にも段階つけていってほしい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いっそのこと伝説4桁目も追加してほしいわ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    いかに重要な壁を塗れてるかが今後の命運を分けると言っても過言ではないのだ
    だから塗りブキはさっさと壁を塗れや(チャージャー持ち)

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    2日目伝底のキャリーは………ムリです

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ新ステは初日にカンストするものだ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    最近はいつでも楽に伝底抜けれるようになってきて楽しい

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    伝底(でんせつ600まで)は本当に地獄だからな
    介護スキルが上がっても意味ないから素直にスタダした方がいいよ。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    スタダが全てなのはそうなんだけど、その風潮のせいでスタダしてるのに500くらいまで行かないと変なやつが混ざるから気が抜けない ノーミス目指してると序盤が本当に鬼門になる

    ちなみにノーミスが一番失敗しやすいのは980 緊張で自分の動きがめちゃくちゃになる

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    いつまで経っても残業する奴は無能と決まっている

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    初心者やステージ実装直後とかならまだわかるが
    そんなガチガチでもうやらんだろ、よく飽きないな。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    今サーモンの2日目は地獄だな
    100あったでんせつが溶けるとける
    一度もクリア出来ずに30まで落ちた

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    たつ2までまっさかさまに堕ちてdesire(´;ω;`)

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    それならそれとして1日単位で変えないのはなぜなんだってとこだけど
    ランダムやクマブキは別枠扱いでさ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    養殖業も楽しいですよ。
    人のせいにする伝説勢に養殖の伝説プレイヤーをプレゼントします(*^^*)

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    なんどもカンストしてるけどまじでこれはそう
    スタダきめるかどうかで難易度がかわる

    でも例外があって
    ダムの武器種癖だらけの難易度高い回とかは下手な人が避けるからか二日目でもわりとマシなメンツが残ってる

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