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次のアプデで絶対にナーフして欲しいものってこれだよな【スプラトゥーン3】

次のアプデで絶対にナーフして欲しいものってこれだよな

1:スプラプレイヤーさん
クイボだけは絶対ナーフしろよな
じゃないとガチのガチで環境変わらん

2:スプラプレイヤーさん
クイボは絶対、次点でトピ炭酸に調整入らなかったらマジでこの先環境変わらんだろな

3:スプラプレイヤーさん
カニはともかくクイボって下位層でも確実にヘイト買ってるはずなのになんでここまで放置されてんだろ
ジムもシャプマもクイボ死ぬだけで大分弱体化するだろ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
何で役に立つサブウェポンを死なせるんだ?

5:スプラプレイヤーさん
>>4
メインが十分強いのになんでサブも優遇されてるんですか?

6:スプラプレイヤーさん
試しにシャプマのSP230くらいにしてクイボ連投し難くしてもいいと思うの

7:スプラプレイヤーさん
クイボはインクロックをポイズンと入れ替えろ

8:スプラプレイヤーさん
前作あんまりやってなかったから知らんのだがクイボ付いてた前作シマネってそんなに強ブキ扱いされてたっけ?

9:スプラプレイヤーさん
>>8
居なかったなぁ
クイボ投げてんの大体ジェッカスだし影薄かった
スペシャルがなんだったのかすら忘れたわ

10:スプラプレイヤーさん
どうせクイボもカニタンクもジムもいじらないんでしょ
スプラ3に適応してるはずの最上位勢でさえ「バランス調整しろ」「カニタンクゲーつまらない」って言ってんのに直さない

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677157116/

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サブ影響軽減の爆風軽減率増やす方向でいいぞ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    他のサブをしっかり強くして、スペシャルポイント爆上げすれば別によくね?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      他のサブを今のクイボクラスまで上げたらだれもメイン使わなくなるんちゃう

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    その辺だけ弱体化入るとリッターが調子こく

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    タンサンはナーフしたのにクイボ放置なのもよう分からん
    スクスロとシャーカーどこで差が出ているのか

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター削除で

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リッター削除で

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        リッター削除してもチャーカスはスプチャに流れるだけだからスプチャも削除で
        もちろんスコープもね

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ・お互いタイマン僅差のときのクイボ
    ・カニタンク終了からのクイボポイポイ
    が強い

    ・インク消費を51%にしました
    ・カニタンクに必要なスペシャルポイントを300ポイントにしました
    で解決🤗

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    正直ボム系のサブ全般的にナーフしていいだろ
    炭酸ナーフの時に後ろからポイポイするの良くないって言ってたじゃん

    まあ炭酸のナーフ理由を最初聞いた時はサブ自体が陰湿な性能ばっかなのに今更何言ってんだ?って思ったけどね

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    炭酸はもういんじゃない。弱体化してからはクイボレベルではないでしょ。
    トピもうざいだけで強さはナーフするほどじゃない。まあ初心者が対処難しいからとかそういう理由ならわかるけど、それやられるとまじでもみじ・ドライブワイパーが死ぬな……。

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーのメイン性能直せば色んな歪みが解消されるのに、それだけは意地でも絶対やらないんだよなあいつらw

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      チャー弄ったところでシャーカージムワイパークアッドスクスロが強いのに変わりはないぞ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        別に強い武器がいること自体はそこまで問題じゃないぞ
        チャーがいることによるゲーム性の低さを改善してほしいって意見だと思うよ
        シャーカーとジムはクイボだけでも調整してほしいけどね

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        強いのはある程度なら我慢できるけど不快なのは我慢できないから

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      アプデの頻度自体が少ないから思い切った調整ができないのマジで無能
      一番必要なのはアプデ頻度を増やすイカ研の調整

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヒッセンヒューにクイボつけろ

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマスクスロリッターはゴミレベルまでナーフして、次回アプデから4までお仕置き期間にしてくれ
    そうじゃねえと環境の停滞感がヤバすぎ

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クイボもだけどボム全般弱体化してけろ。
    遠くから絶え間なくサブスぺ飛んでくるだけのバトルとかクソつまらんのよ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それだとリッタースプチャゲーになるだけだけど
      サブスペが遠くから絶え間なく飛んでくるのはつまらんのにメインが遠くから絶え間なく飛んでくるのはいいんだ?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        リッタースプチャはそんな絶え間なく打てんやろ?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          え?チャーの方が絶え間なく打ってくるやろ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            サブ効率山積みしない限りボム2発めよりチャージャーの二発目のほうが早いわな

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シーズンが変わっても環境はなにも変わらないんだろうな
    なんのためのシーズン制か

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      イカ研が楽したいだけのシーズン制だよ
      こまめにブキ追加したり調整するの面倒くさいしテストプレイもユーザーにじっくりやってもらいたいからね
      本当にクソ開発

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    3はサブウェポンが強くなった。
    クイボだけの問題じゃなか。

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これでシャプマ弱体化してバレルとかジムとかボトルケルビンとか長射程が環境になったら今以上に文句出るけどな
    前作のプライムやデュアルとか長射程環境散々叩かれまくって弱体化されたから最終的に52ベスシべzapとかの中射程環境になったんだし
    同じこと繰り返す方がやだわ

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    無印シャプマラインマーカーにキューインキにしよ

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター一確削除、カニタンク硬すぎ、トリトル弱体化、ローラー潜伏無効化、ナイス玉無敵時間無くせ

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーの性能とかR-PENがデフォでいいよな
    壁裏一確で抜いてくるのほんましょーもないわ
    全部二確でいい

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    プレイヤーの求めすぎな理想とイカ研に対するひどすぎる暴言をナーフして欲しいです!

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      イカ研の求められてないアプデをするという部分をナーフしてくれれば、多少はそこら辺も改善されます

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ブキ毎にサブの性能を弄れないから運営も安易にスペシャルの必要ポイント増やすだけの調整になっちゃうのかも。
    試しにメインが強いブキのインクタンクを減らす調整をやって欲しい。例えばシャープマーカーならクイボ投げられる回数減るし

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャープマーカーは最初からアクション効果3.9搭載されつつクイボだからなぁ

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    性能はそのままでいいから、スプリンクラー以外のサブ全部SP貯まらないようにしてくれ

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