その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

次のアプデで強化 or 弱体化して欲しいブキ挙げてけ

次のアプデで強化 or 弱体化して欲しいブキ挙げてけ

1:スプラプレイヤーさん
次のアプデ要望
ロング スクスロの刑(5f連射間隔の増加)
52ガロン スクスロの刑
ボトル 確4
ウルショ 当たり判定縮小
エナスタ 復活短縮を5.7から3.0に
シールド 展開を遅く

他にあったら書いてみて

2:スプラプレイヤーさん
ポイズン 燃費改善(60→55)インクロック軽減
スプリンクラー 塗り強化 インクロック軽減
プライム 射撃ヒト速強化

3:スプラプレイヤーさん
グレートバリア スぺ強でビーコンへのスパジャン時間短縮反映(ビーコンのサブ性と同等)
スペシュ・ボールド・モデラー 連射間隔を1F短縮
サメライド ボム消し追加 or 前隙もうちょい短縮 or 爆風&塗り範囲拡大のスぺ強上限アップ

この辺のどれか欲しい

4:スプラプレイヤーさん
バリア 展開速度強化 ゲージロック軽減
サメ 発動後の硬直軽減
キューインキ 至近距離で吸った時にダメージ発生

5:スプラプレイヤーさん
リッター 最小ダメージを10に下降、チャージキープ後に射撃できるまでの時間を延長(5~10Fとか)
デュアル インク消費軽減
スパガ以外の傘 傘展開中のインク消費軽減

6:スプラプレイヤーさん
個人的にヒッセンにらそろそろ死んでほしいので射程が半分になれ

7:スプラプレイヤーさん
リッター系 50%の確率で暴発してデス
トラスト系 40%の確率で暴発してデス
スプチャ系 30%の確率で暴発してデス
なお、バイトには適用しないものとする。

8:スプラプレイヤーさん
もし2だったら3月から今まで1回は調整入ってたんだけどな
健康のためなら飽きられようがIPが消滅しようがどうでもいい話なのかもしれない

0:スプラプレイヤーさん
リッターは「弱体化されない武器殿堂入り」です

次のアプデはいつ?26日が濃厚な理由 次のアプデはいつ?26日が濃厚な理由 1:スプラプレイヤーさんバランス調整来週来るかな? 2:スプラプレイヤーさん多分26日に来る...
スプラ3は"3"にこだわってるからアプデも3年やると思ってたワイが「やっぱ2年で終わりだな」と思い直した理由 スプラ3は"3"にこだわってるからアプデも3年やると思ってたワイが「やっぱ2年で終わりだな」と思い直した理由 1:スプラプレイヤー...

https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    1が正解過ぎて何もない
    逆に1に文句言える奴は相当のゆとりだわ
    もう一つあるとすれば、リッターを長射程枠から外して、リッター以外とミラーマッチしないようにしてくれれば最高

    • 名無しのゲーマーさん より:

      黙っとけエアプw

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ゆとり世代はもう30代定期

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ゆとりが煽りだと思ってるのって基本的にそれより上の世代だと考えるとうわぁ…

        その歳になってもこれってうわぁ…

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そっくりそのままジジババ煽りの可能性があるから油断しないほうがいいぞこれ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      逆にゆとりをよくわかってないネットでちょっと知った程度の子供かもしれん

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    キャンプ強化はいらんだろ シールド武器同様相手にしてつまんなくなるだけ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    バリアの境界シールド化だな。
    バリアに関してスペ強云々はちょっと焦点ずれてる。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそもビーコン機能ってそんなに使わないからね…(索敵がないから相当有利じゃないと危ない)

      ・発生が遅すぎて自分の身すら守れない(テイオウ以下)
      ・シールドや過去のアーマーバリアのように小回りが効かないから腐りやすい(特に打開)
      ・よしんば使えてもすぐ割られる(ほとんどのスペシャルは貫通)
      この辺の欠陥へのフォローが先だと思う

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    何度でも言うぞ。スミナガの効果を暗黒にしてくれ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ナイトビジョンとかハイテクスコープのギアそうびしてると無効化できるんですねわかります

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコに前面完全防御あげればわりと良くなる希ガス。L3とかノヴァとかのようにハンコをもう少し生かせば少なくとも同ブキ2種とも産廃の例が減るでしょう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ハンコ前面無敵は大いに賛成
      真正面からノーチやらの弾速高いブキに平然とキルされるのマジで納得いかねえ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ハンコは強くしすぎると下で暴れるから無理でしょ
      強化→速攻ナーフ組 環境でもないスプスピのSPナーフとかで察しよう 元L3D使いだけど察したからあきらめて捨てたよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        でも下位帯のイカにハンコを正面から狩るウデマエがあるとは思えないし、正面無敵は付いても変わらないと思う。何より上位帯では正面から狩られまくるのが好ましくない

    • 名無しのフデスピナー より:

      賛成。無敵のテイオウがある環境でハンコの性能は悲しい。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    アッパーは
    ・スミナガのサーマルインク化(もしくはスミナガに触れる関係なしに味方視点だとシートが透ける)
    ・デコイチラシは味方が壊したら起爆できるorスペシャルのタゲ吸い
    ・トルネ中のイカ移動
    ナーフはメガホンとテイオウ弱体化してくれ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      やめろメガホン巻き込むな。
      メガホン武器なんて52以外別に強いわけでもないんだぞ。
      それに、トルネに強化はいらない。
      トルネは今でも中堅以上の強さはあるスペシャルだし、これ以上強くしたら好ましくない体験が増えるだけだぞ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    サメ「もう何でもいいから強化くれ」

    • 名無しのゲーマーさん より:

      塗り範囲を広くしましたって言われたらどうしようかと思ったけど、ホストだとエリア取りやすいって記事見てさすがに調整あってもいいなとは思った

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ジム「許された!」

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    パブロの距離減衰なくして4確確定にして塗りを2のやつに戻してくれ
    あとハンコ弾防げ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ボトルの連打撃ちの足元塗り頻度減少
    プライムの足元塗り頻度増加
    スプスピにジャンプチャージ
    スペースの弾ブレ軽減
    24式張替傘、散弾半径を大きく
    ワイドローラー、縦振りの2確範囲延長

    ポイズンの消費量55&インクロック軽減
    ロボットボム、立ち止まってからの爆発前隙軽減

    グレートバリア前隙軽減&ビーコンのマップ索敵機能追加
    キューインキ任意発射&最大吸引量増加&ヒト速強化
    デコイチラシなんでもいいからつよくして

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    もはや書くまでもない定期

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    誰も名前上げてないけど弱いから自分はクラブラって言っとこうかな

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショは前隙を増やす刑が妥当だと思うけど。
    不意打ち性能が高すぎる。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ウルショはあんなに前隙も短くて近くも遠くも強いのに
      サメライドは前隙長くて俺ここ走るから逃げてねって感じの設計になってるんだろう?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        煽りなしで言うと、イカ研がエアプで頭が悪いからだと思いますね。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マジでそれ。あの前隙のせいで近距離にも対応できちゃうのがよくない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      前隙を増やすだけなのは可哀想だから、メインが10秒かけて変形する超カッコいいモーションを入れてあげよう!

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    使う気も起きない弱武器を責めて使う気になるくらいには強化してほしいかな。

    ソイチューバーとワイドローラーなんだけど。
    ボールドとかモデラーとかも調整してもいい気もするけどね。

    なんか武器の種類が多くても使い物になる武器の種類はそんなに多くないから飽きるんだよね。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    エクスプロッシャーは確定2確にするかインク効率あげろ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ボムの1確なくせ、メガホン前に戻せ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ジェッパ無くせ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ガエン
    ・スライド後射撃のインク効率を軽減

    こまけぇのは置いといてとりあえずこれで
    立ち打ちの塗り強化は流石にあかん気はするんで
    とりあえず塗りに使いやすいスライド後のインク効率を良くしてくれると何かと助かる

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    サメがゴミ過ぎるんだが、いつになったら超強化されるんだ?

    前隙後隙いらん。無敵の意味がねぇ
    ボム消せ
    接地しないと動かないゴミ(無敵も無い)
    いちいちレール引いて、ここ行きますよってお知らせする意味不明
    レール引くんだったら壁登れ
    オブジェクト貫通してくれ
    爆発範囲せめて倍化(チャクチ見習え)
    ブレーキしてから爆発しないで即爆発せーや。余裕で逃げられるわ
    サメ以上に欠陥だらけのSP(笑)あるか?他に

    死地に向かうのに99%欠陥とかイカ研バカなの

    • 名無しのゲーマーさん より:

      実はイカ研はバカなんです!
      代わりに僕が謝罪します!
      ごめんなさい!!

    • 名無しのゲーマーさん より:

      サメに文句言ってる奴って自分で工夫すること考えないで全自動爆風付きテイオウみたいな強化望むよね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        スパヒュー、モップリン、
        次点でクアッド、銀モデ

        この辺りはまぁボムコンだったり、強制エリア確保だったりスライドの強制回避とかで工夫する余地はある

        が…それ以外のサメは工夫できる余地が少な過ぎてどこまで頑張っても結局頭打ちは早いんでその位求めたくなるのもまぁわからんでも無い

        前期「意外と悪くなくね?」とか言われてたラクトデコも今じゃ全く見る影もないしスパガや、Sブラなんか随分長い事話題になってるの見た覚えないし

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    ボトルも52もリッターもロングもウルショも弱体化必要ないって思ってる人がいるのはマジなの?
    低ランク帯では脅威じゃないってんなら、せめてXだけは別枠でちゃんと整備してくれ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ボムゲーだぞ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ボムゲーは否定しないけど、
        それ以上にメインとスぺの格差が半端ないだろ
        特に高ランク帯ではメインの差がありすぎて撃ち合いにならない
        ボムが刺さりまくってるのは、相手が踏んでくれる2200くらいまでじゃない?

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    グレバリのリワークとかは?
    ビーコン機能削除、バリアを投げて設置するように
    さらにバリアにボムが触れた場合に爆発せずに消滅するように
    これなら設置不可問題も解決するはず

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    ロング発射レート低下か重量級に変更
    ウルショ大きめの前隙追加、爆風ダメは60に戻す

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルチャクの修正
    どう観ても割り振られてるSPの高さには見合わない弱さなんで

    拳をただ振り下ろすだけじゃなくボムみたいに飛ばせる様にするコマンドの追加でもしてくれ

    回転数上げたら弱い人がしんどいっていうならせめて実用的な性能の付与ぐらいはマジで頼む

    • 名無しのゲーマーさん より:

      使い方次第

      • 名無しのゲーマーさん より:

        それは実績がちゃんとあるスペシャルの話
        チャクチは使用率だけで実績皆無だからそれ以前の問題

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    いい加減ボールドマーカーを確2にしろ
    射程どころかキル速すら52に負けてるのムカつくんじゃ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      初心者帯で暴れるから無理でしょ
      クラブラとかが一生まともな強化こないのと同じ話
      このゲームの大半は甲子園と下でどうかの調整だよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ホコ割りDPS考えようね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        むしろホコ割位は最強でいいんじゃないかな…
        ホコ以外まるでダメなんだし

        弓とかのが割るの早い方が違和感ある

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    スミナガシートは効果が敵味方のインクの色が逆に見えるとかだったら面白かったのになぁ
    スミナガの要素ないけど

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    忘れ去られるパラシェルター…強化お願いします。

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    テイオウ ノックバックを大きくする。ボムを当てたら即爆発する。

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    ボトル確4にしても確実にガエンより強いの草
    なんでブレないボトルが確3でブレブレガエンが確5なんですかね
    最長射程はボトル以上とかいっても減衰のせいで最長射程だと確8とかいう魔のブキなんですけどこれ確4にアッパーしたところで使い物になるのか

    個人的には確5のまま中射程グループに移動してほしいところ
    その方がまだ未来がある気がする

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    バリアはビーコン付いてるならビーコンと同じく索敵機能も付けろと思う

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    テイオウアサリの言及ないの、みんな忘れてしまったの?
    最近テイオウアサリくらうことは減った気がするけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      流石にそろそろ調整してもらわないと、アサリのやる気が無くなる。

  31. 名無しのゲーマーさん より:

    ラクト 甲子園出禁

  32. 名無しのゲーマーさん より:

    シールドはインク消費70%、インクロック増加が良い

  33. 名無しのドライブ使いさん より:

    僕はいつまでもハンコの正面無敵を望む

  34. 名無しのゲーマーさん より:

    もしかして今はジム許されてる?

  35. 名無しのゲーマーさん より:

    テスラを使ってて何度デコイとスパショの強さの違いに泣いたか…スペシャルの強さが違いすぎる調整をお願いします。

  36. 名無しのゲーマーさん より:

    関係ないけど弱体化をサモランに影響させないでええ

  37. 名無しのゲーマーさん より:

    ボトル、リッター、ジム
    この辺りはトーピードとかビーコン、スプリンクラーをメインで破壊出来ないようにしようぜ
    一人だけ快適プレイなのダメ

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