その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

格差マッチを修正すると上位勢がマッチングしない問題が発生するという事実

格差マッチを修正すると上位勢がマッチングしない問題が発生するという事実

1:スプラプレイヤーさん
格差マッチなくなると中下位層は喜ぶけど、それはそれとして上位プレイヤーがマッチングしない!って騒ぎ出すから開発も大変ね

2:スプラプレイヤーさん
イカ研はぁ…
何よりも「速さ」を大切にしているの。ただそれだけなの。それが十中八九リスキルに至るマッチメイクだとしても、「速さ」を求めて成立させちゃう。それがイカ研の答えなの。

3:スプラプレイヤーさん
>>2
個人的には早くマッチングしなくていいから格差ないようにしてほしい…

4:スプラプレイヤーさん
>>2
マッチング待てないって人もいるならリスキルマッチメイクになるかもだけど早く試合が始められるのと選べたらいいのかな、なんて

5:スプラプレイヤーさん
>>2
早さだけを求めるならバンカラマッチとかは同ウデマエで完全ランダムになるはずだけど、そうではないよね。
意図的に偏らせてなかったっけ?

6:スプラプレイヤーさん
キューの時間延ばした上で、前作みたいにどれだけ待機してるというか枠が埋まったか可視化されれば、マッチング諦め抜けとか減りそうだし多少マッチングは緩和されそうだけどな。

7:スプラプレイヤーさん
そもそも上位勢はターゲットにしてる層ではないはずだから、マッチングしなくていいんじゃないかなって思う。
まあインフルエンサー的なのがいなくなると任天堂は困るからそんなことはできないけれど。

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/224

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    どうせ遅くても文句出るんだからどうでもよくね?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      どう頑張ってもマッチングは運だから試合数回せた方が良いよね

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    人がいないとわかると更に過疎が進むから格差であろうとマッチング成立させるのは重要だろうな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    上位勢はターゲットにしている層では無いってことは無いと思う

    明らかに上位勢向けな練度の要る理論値ブキとかが存在する以上、上位勢も含めてターゲットと見ている様に思う

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    回数こなせば結局適正に落ち着くんだから別にこれでいいんじゃないの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      最低保証があるから、±200くらいはずっとブレ続けると思います。
      普通のレートはどんどん幅が狭くなっていって、格下に勝ってもほとんど上がらないとかってなるから収束するけど、必ず25〜75は変動しちゃうので。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        2500未満、2500以上3000未満、3000以上で最低保証の増減の幅が変わるので収束すると思います

    • 名無しのゲーマーさん より:

      3ヶ月もあれば定期的にプレイしてる人は適正値で落ち着くからね
      でも、落ち着くにしてもお互いに一方的な試合が多すぎて不満はでちゃうよね

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    いうて今も2500以上は闇鍋だろ?

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    最低保障も廃止して際限なく伸びないようにすれば解決では?
    格下相手でも3敗するまで3勝してしまえば
    上がるのが問題だし

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    XPでのマッチングだと最上位帯はそうなるから、内部的にランキング作っておいて、前後何人までとマッチングするって仕様にすればいいと思うの。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ワイ2300前後だけど、人多い夜20〜24時頃で、ようつべとかYTとかの名前見かけたらユーチューブ検索して配信者のパワー見に行ってるけど、だいたい±100以内でマッチングしてた…格差マッチング発生してるのは、人少ない時間帯と2500↑の上位層だけだと思うけどな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    速さを優先してるのはほんとにそう
    だからフェスで爆速で同士討ちする

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    速さを優先VS質を優先VSダークライでフェス開催したらイカが?

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    せめて部屋パワーさえ分かれば格差起きてるかどうか多少の判断はついて動き変えれるのにな
    ここだけは執拗に隠す必要性を感じない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      部屋パワーだけ分かっても意味無いだろ
      2500と2000がいたら平均2200って出るだけなんだから
      必要なのは全員のパワー表示
      頑なにこれをしないのはイカ研が格差マッチングを隠したいから
      そもそも格差マッチはチーム間の格差じゃなくてチーム内の格差によって生まれてるものだから
      敵も味方も格上の部屋にマッチングされた奴が敵からは咎められ味方からはお荷物扱いされる
      逆に言えば味方下手過ぎって言ってる奴はチーム内で一番レートが高いはずだから自分がそいつの分もキャリーしなきゃいけないのにそれを雑魚に責任転嫁してる

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁマッチング速すぎだけどな
    Nintendoゲームに慣れると他社のマッチングの遅さに耐えれなくなりそうやな

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    これ根本的に対戦ゲームのジレンマと言うか欠陥だと思う
    極論じゃんけんなら皆互角だから誰と当たっても皆勝率5割になるわけで、そこにテクニックや読みみたいな要素が介在するからプレイヤースキルに差が生まれる
    研鑽を重ねて上達するのはゲームの奥深さでもあるけど、その幅が広ければ広いほど適切なマッチングはしにくくなるわけで、早い話スプラはプレイヤースキルの占める割合が大きすぎるのよ
    どんだけ頑張っても全員が現状のXP2000相当の動きで頭打ちになるくらいのゲーム性なら格差は小さくなる

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    パワーで分けたらマッチングしづらくなるだろうけどホストの上下10%と当たるようにすればいいのにとは思う

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