その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

来週のアップデートできそうな調整内容【スプラトゥーン3】

来週のアップデートできそうな調整内容【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
月末にアプデ来ると思うけど、何調整されると思う?

2:スプラプレイヤーさん
エナスタ環境きついからエナスタナーフして欲しい
ジェッパは慣れたから的なので別にいい

3:スプラプレイヤーさん
流石にスクスロのSP戻しても良くない?
ジェッパ勢があの回転率でドギツイ弱体されたスクスロがSPP230とかただのイジメじゃん

4:スプラプレイヤーさん
スクスロは250相当
前回の弱体した分は塗りとSPを改善しなきゃならん

5:スプラプレイヤーさん
ジェッパ修正しなかったら、とりあえず今シーズンはもうプレイしないかな

6:スプラプレイヤーさん
プラコラも190くらいにしてくれ

塗れない武器のSP高くて、塗れる武器のSP低いのおかしいと思わないのかイカ研よ

7:スプラプレイヤーさん
リッターとクアッドはナーフしろ
あとジェッパな
そうすればバランスだけは良くなる
一番の問題は同期ズレとラグ
これが、ゲームとして致命的なのを知れ

8:スプラプレイヤーさん
>>7
その一番の問題が絶対に改善されないところなんだよな
だから仕方なく武器調整で何とかするしかないのにリッターは許されている

9:スプラプレイヤーさん
ブキチ杯も来ることだし塗り弱ブキの塗りをちょっと強くして

10:スプラプレイヤーさん
ソイチューバーもそろそろ強化して欲しい
射程伸ばすかマルミサ回転し易くするか

11:スプラプレイヤーさん
>>10
2で魔改造繰り返してノンチャ塗り大幅強化半チャ確一キープもらったのにまだ欲しがるか

12:スプラプレイヤーさん
やっぱアプデで一番望むのはステージ改修かな
スクスロ減ったはいいけど代わりに増えたヒッセンは短射程をひたすら苛めて基本長射程には無力のローラーとかと同じ類だから長射程ゲーなりすぎよね

13:スプラプレイヤーさん
>>12
ヒッセンキツいからデュアルに持ち変えたわ
スペシャルのパワー感ないのがネックだけどいいブキや

14:スプラプレイヤーさん
ステージ改修とか絶対にしないだろうな
車やポールさすだけやし

15:スプラプレイヤーさん
エナスタナーフするんならエナスタブキのメインぶっ壊れ強化しくれ終わってる

16:スプラプレイヤーさん
キューインキは最後の発射削除すればまんま強化じゃね?

17:スプラプレイヤーさん
キューインキはナイスダマみたいにアーマーつけば良いと思うんだがどうだろう

18:スプラプレイヤーさん
3になってからダメになるほどの弱体化くらった武器ってなんかあるっけ

19:スプラプレイヤーさん
>>18
マルミサ弱体化でラクトヴァリ使いがタヒ滅した

20:スプラプレイヤーさん
シーズン中だしバグ改善とブキの数値イジる以外は望めないかも?
なのでキューインキ強化も空気になりそう
でも最近の調整は思い切りが良いので期待

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1689814194/

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コメント

  1. ハイドラを愛し、愛されませんでした より:

    ハイドラにもチャージキープください

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    リールガン2種、竹、デュアル辺りのメイン性能ギアのせいで弱体化された武器は強化して欲しい

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    オーバーフロッシャーの弾速早くしろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ミラーのジェッパトーピードラピデコらへんとは足並みを揃えてくれないとな

  4. エンダーチキン!999 より:

    イカ研{(無能)の(偽物)}
    名前      内容
    ボトル     着弾時の塗り半径を67%大きくしました
    インク回復ギア つけているとインクロックの時間が短くなるようにしました
    リッター    フルチャージにかかる時間を50/60秒延長しました
    ウンコ     うんこにしました
    シャプマ    ジャンプするとモデラーくらいブレるようににしました
    サメライド   乗るモーション時も無敵のしました
    公家      人速をハイドラにしました
    触腕      発動中はインクアーマーがつくようにしました
    ヒカリバエ   グリルが出るようにしました
    スプリンクラー 自動で動きながら塗るようにしました
    ダイナモ    ふるのに使用するインクを25%へらしました

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ちょっと待て
      さらっとヒカリバエにグリル追加すな

    • Rafale./スプマニュ使い より:

      むっちゃ神修正やないですか
      ついでにスプマニュのキル速向上もよろしくです!

      • エンダーチキン!999 より:

        イカ研{(無能)の(偽物)}
        連射の面ではかなり難しいですね・・・あっ!3確にしよ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ちょっとまて、ハルトラウンコはもう既にうんこみたいな性能してるからこれ以上いじめないであげてくれ

    • ナゾノイカ より:

      触椀ってなんか一瞬なにかと思ったわ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター弱体化お願いします。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    こいつら永遠にナーフナーフ言ってそうだな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      強化に強化を重ねすぎて某ガ◯ダムのソシャゲみたいになるのも癪やからなぁ

  7. Rafale./スプマニュ使い より:

    ジェッパ弾のカニ対物耐性直してください
    3発直撃で壊れるとかカニである意味がないです

    • 名無しのゲーマーさん より:

      割るのにジェッパ三発も必要ってやっぱりカニ強いな!!!

    • 名無しのゲーマーさん より:

      3発撃たれる間にジェッパ撃ち落とせちゃうカニタンク強すぎだろ!!

    • 名無しのゲーマーさん より:

      戦車が空からの攻撃で狩られるのはむしろ正しいと思います

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    Xマッチのランキング武器は良い感じにばらけてるから今は丁度良いのかもしれないね。
    ただ個人的にはジェットパックが強すぎて不快。エナスタも少しナーフして欲しいな。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    クアッド使ってるからナーフしないで

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグはどうやったら改善できんのかだな。パケットサイズが劇的に増加したわけじゃないし、P2P通信やってる限り、任天堂側でできる事は多くないと思うが。
    一番効果があるのはping値で足切りする事だろうけど、プレイ人口にダイレクトに効くからなあ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      害悪でしかないXマッチの編成マッチングを2と同程度に条件ゆるくして
      代わりに通信品質が近い人同士を優先するようにすりゃいい

      • 名無しのゲーマーさん より:

        高品質は高品質、低品質は低品質同士でやれば良いよね
        個人的にはマッチング時間が長くなってもラグや切断が減るのなら無問題

  11. ナゾノイカ より:

    イカ研(???)
    調整内容
    リッター 射程を2倍にしました。その代わりチャージ時間を1秒長くしました。
    シャープマーカーネオ 射程を1㎝にしました。
    ヨコヅナ 同時にテッキュウを大量発生するようにしました。
    サメライド 地上ではなく上からサメが落ちるようにしました。
    カニタンク 射程を長くしました。動く速さを上げました。
    キューバンボム 張り付きを悪くしました。
    ヴァリアブルローラー インク消費量を10%減らしました。

  12. イカ研(無能) より:

    名前      内容
    リッター 上位帯で最弱と呼ばれているのでパシュパシュを一確にしました。
    ソナー(テッキュウ) ウェーブを100.0ダメージにしました。
    ジェッパ リッターに対するダメージを50%減らしました。
         射程をボールドにしました。
    ボールド 射程をリッターにしました。
    カニ 股下を潜りにくくしました。
    シャプマ 33. 3ダメージにしました。
    クーゲル 長射程モードを無くしました。
    ちゅるちゅる 名前をソイチューバーからちゅるちゅるにしました。
    スパッタリー スライドした後のダメージを50.0にしました。
    クイボ 5連投出来るようになった代わりに、爆風を50%小さくしました。
    スパイガ 傘の耐久値を10000.0にしました。
    クーゲル、リッター、シャプマのsppを90減らしました。
    ちゅるちゅる、シマネ、スペコラのsppを100増やしました。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ぶっちゃけ強武器の弱体化というよりかは、弱武器の救済の方を期待してる
    というか弱武器が救済されないと一生状況変わらん

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージ改修と持ちブキの強化を…
    どっちもなかったらこのままやめてそう

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ソイチューバー持ち武器にしてる者だけど、
    流石にそろそろ強化欲しいかな
    特にインク効率周りとか、半チャとか
    これでサブスペ巻き添え弱体化されたらブチギレるわ
    ………まあ元持ち武器のホクサイ君よりはまだマシなんですけどね…

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ジェッパとエナスタの真逆の意見蔓延ってて草
    今そこでバランス取ってんだから置いといて他のSP強化してくれた方がいい

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もうパラシェルターの貫通修正は諦めるから貫通前提の強化してくれ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      キャンプにあの強化したんだったらパラにもくれよって思うよね
      期待して良いんかな

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    久し振りに2やると動きの幅が広くておもしろいと思ったけど
    その後一試合でマルミサ20発飛んできて
    よくこんなクソゲーやってたなとおもったわ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    メインの強化案
    シューター全般(シャーカーを除く)→射程を1に戻す(シャーカーに追いつくための強化)
    ノヴァ→爆風サイズを1に戻す
    パラシュルター→最大ダメージを90に変更
    ドライブワイパー→縦切りの直撃判定をジムに合わせる(ジムに追いつくための強化)
    トラスト→最大チャージのときのレクティルが完全に合わさるようになり、一確を出しやする
    ハイドラ→球をデカくする
    スペシャルの強化案
    キューインキ→発射する弾の速度を上げる、
    相手インクを吸い込んでる間メインをうてるようにする
    サメライド→レールを見えないようにする
    ウルショ→弾速を上げる
    ちらし寿司→対物ダメージがのらないようにする。耐久力を180に上げる
    ウンコ→発動したときに2のインクアーマーがつくようになる
    ショクワンダー→ついてる武器の射程が短ければ短いほど腕を伸ばしたときのインク消費量が少なくなる
    その他の変更点
    ステージ改修で裏取りルートと相手侵入禁止エリアを増やす
    異論は認める

    • キャンソレレジスタンス より:

      ローラー全般ー→横ぶりの塗りを綺麗に濡れるようにする。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      [ノヴァ→爆風サイズを1に戻す]はヤバすぎだろ()

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    ドラデコsp増加して

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    甲子園に配慮してアプデ延ばしたってことは、環境変わるくらいの調整するってことだよね。

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    ワイロの縦振りの当たり判定を1.5倍太くしてくれ

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    サメ:移動速度133%アップ
    キューイン:発射される玉の速度133%アップ
    ウンコ:人速133%アップ
    リッター:インク消費量133%アップ
         射程1/133

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